参选测评 | 沈阳《瞳怨》 – 以恐为始,以爱为终

作者 | 一二三亖  编辑 | AGain

提及密室行业,以追逐、刺激、解压为代表的恐怖主题近年来一直稳居C位。在这个快节奏的时代,因它们能够直接刺激玩家大脑产生多巴胺,进而成了一种有效缓解压力的娱乐方式。

但在恐怖密室愈发“快餐化”的当下,如何输出独特的文化价值并带给玩家全新的惊喜和独特的感受这点是整个行业都在思考的问题,而“拾光密室”的新主题恰恰给予了我们一些启示。

接下来就让我们跟随主角【向明阳】的思绪,来看看积极向上的他,将如何书写他的《瞳怨》


剧情



回忆拼凑,描绘儿时坎坷

1996 年,一向积极乐观的【向明阳】突然跳楼自杀,而与他有过最后接触的我们被带到警局进行问话。

《瞳怨》以盲人【向明阳】为核心,描述了他儿时的不公平待遇,整体故事以回忆的方式展开,一段段往事的浮现,让玩家们逐渐拼凑起主角辛酸的儿时生活,伴随着每个人的记忆重现,死者的“瞳怨”也在悄无声息中慢慢展开……

探索式的“拼凑”显然更易让玩家体会剧情的意义,而本以为可以置身事外的我们,终究都是一桩桩不幸的“肇事者”。

悲剧不涉前世,因果只在今生,恐怕谁都未曾想到不经意的“ 调皮捣蛋” 却可能对当事人造成不可磨灭的创伤;不过即便如此,【向明阳】仍在生活中展现出了积极乐观的一面,游戏过程中的反转也将会从侧面印证这一点。


氛围



草木皆兵的“心理恐怖”

恐怖气氛的营造方面,《瞳怨》很好地诠释了“另类的恐惧感”

大多数人对光明早已习以为常,可一旦失去光明,我们或将寸步难行——《瞳怨》的设计者恰是拿捏了这一点,摒弃了传统的恐怖密室套路,而通过让玩家体验盲人生活中平淡无奇的小事,从而引入了“ 心理恐怖” 的元素

因此在《瞳怨》中既不会看到走廊中的“爆闪追逐”,也没有突如其来的鬼怪惊吓。有的只是“丧失视觉”的玩家如同婴儿一般对周遭的环境充满强烈的不安全感,并敏感地捕捉着一切声音。

相信此时任何的风吹草动都可能在玩家们心中成为比NPC更恐怖的存在,也恰恰因为玩家将亲身感受到盲人的艰辛与困难,这段“特殊的恐怖体验”,便被赋予了格外的意义。


感官



关上一道门,打开几扇窗

视觉的缺失使得玩家们无法感知世界的五彩斑斓,但设计师却将“听觉 、“嗅觉”甚至是 触觉”恰到好处地融入到了整个游戏过程中

比如当你走上出入主题的盲道,平日里你从不曾在意的脚下触感,却是盲人们生活在这座城市所依赖的航向标,而种种匠心独运的巧妙设计,也很好地诠释了“ 上帝在关上一扇门时,定会打开一扇窗” 。


立意



以爱之名,照亮黑暗

《瞳怨》中所有游戏元素的设计,最终都会归因于对主题立意的展现

我们都生于黑暗,面对未知的恐惧与生俱来;但见过各种绚丽颜色的我们,可曾想象过盲人心中的世界是什么样?放眼生活,破损但久未修复的盲道、占用盲道的各式车辆、拒绝导盲犬进入公共场所的无知举动……我们是否又真正设身处地为盲人考虑过?

对游戏中的【向明阳】而言,他未曾见过光明,所以他始终向往着明亮的阳光;但对他人生路上的过客而言,【常冠槐】、【薛准忠】、【秦立杰】、【朴迪辉】似乎并未悟出他们名字中朴素却珍贵的道理。

“常关怀、需尊重、勤理解、不诋毁”,主题从开始处就将最重要的话悄然写进了故事里,一番经历过后的你,又是否能体悟到设计师的良苦用心?


结语



密室,也可以有价值传递

曾几何时,我也认为密室仅是一种娱乐,能够让人解压、快乐就好了。但随着接触的多了,我的想法发生了变化。

我们不能排除密室仍是以娱乐为主,但每个主题诉说的故事也在输出着不同的价值理念。就比如《瞳怨》在通过恐怖体验解压之余,又试图向玩家传递关怀 、尊重、理解与不诋毁的价值观

游戏结束之后,我们有幸和《瞳怨》的设计师进行了交流,得知恰是一次盲人体验活动,深深触动了他和他的爱人,也让他们迸发了创作《瞳怨》这个公益性质主题的灵感,而主题落地后,也不负所望地成为了正能量的传播媒介之一。

现如今,越来越多的密室设计师正在通过各自的方式,探索在主题中传播文化价值,成为社会的“风向标”的道路。在不远的未来,笔者也相信会出现更多诸如《瞳怨》的好主题,为打造更健康良性的密室行业添砖加瓦。

排版 | 碎语 素材 | 拾光密室逃脱沉浸式实景剧本杀

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