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参选测评 | 北京《HIDE》- 被误读的恐怖与“不可视”之物

作者 | 小象  编辑 | 碎语
2013年温子仁导演的经典电影《潜伏2》在北美上映,豆瓣评分高达8分。
明日世界超级密室则以此电影为蓝本二次创作,在仅延续电影中部分设定与角色关系的基础上创作了一个完全不同的故事,进而推出了这部美恐风格的密室主题《HIDE》

在《HIDE》里,玩家作为半路出家的“灵媒师”,被【乔治】请到家里驱魔。

通过调查恶灵,玩家不仅会跟随上一任驱魔师【伊莉斯】的指引进入“里世界”,还将了解别墅第一任主人“沃尔顿家族”的兴衰与母亲【卡特琳娜】和恶灵【玛丽莲】的秘密,最后的结尾也是出乎意料,细思恐极

作为一个“沉浸观影”类主题,《HIDE》不仅全程无解谜,相比市面上多数的微恐主题也有着较高的规则宽容度以及更低的游戏难度,单人或分组任务均以体验及寻物为主,更易为大众所接受。
剧情表达方面《HIDE》则采用了更为清晰的“线性叙事”,玩家可在任务推进的过程中,通过与演员互动逐渐发现故事的真相,其中也会包含不少伏笔,用以完善最后的反转。
主题采用了“开端-对抗-结局”的经典三段式结构,主旨比较深刻,细细品味一些细节上的隐喻,不难看出设计者对于原作剧情推敲之精细与诚意
从空间上来讲《HIDE》的面积同样不小,全空间大概7个场景,美式双层别墅的布景,内饰精致,木地板及做旧家具的硬装打下了很好的基底,符合年代的挂画、壁灯、盖上防尘布的假人模特等丰富的软装也增强了场景的代入感

同时有别于一般美恐主题中偏好使用大量“血浆”与“惊叫”,《HIDE》几乎没有什么血腥场面,只有忽明忽暗的灯光、来回移动的沙发、若隐若现的黑纱妇人以及突然陡起的尖锐配乐。

此外主题不仅开场没多久便上演了“大型视觉光影秀”,内部照明也均以昏暗的暖色调为主,多数灯光都采用了“呼吸灯”的设计,以流畅的节奏自行“表演”着忽明忽暗,让玩家心中时刻充满不安,浓浓的“电影质感”自然扑面而来。
场景方面,游戏最大特点就是“充满迷雾”。从进入“里世界”开始,玩家就被层层浓雾所笼罩,配合不同亮度与颜色的灯光,让入眼的一切事物都是若隐若现的,神秘感十足。
而作为“沉浸观影”类主题,该作同样重视演艺戏份与互动节奏,在这里你会看到一些新奇、特别的角色人设和表演方式,配以灯光效果与机关指引,既渲染了阴森的氛围,又合理推进了剧情。

为让玩家不出戏,《HIDE》摒弃对讲机,换成由NPC【乔治】带领玩家一起完成探险。值得一夸的是这位NPC的角色设定非常巧妙,因为他不只是个“工具人”,还是一名与剧情高度融合的主角。

而这样的设计则意味着【乔治】的种种表现不仅具备合理的行为逻辑,互动过程中也暗藏着不少值得挖掘的细节,故玩家与这位NPC互动越多,对剧情的理解就会更为透彻

演绎方面,【乔治】的慌张演绎既铺设氛围,又能有效聚集玩家注意力,结尾的演绎则和开场时的演绎形成闭环,点题操作让故事的完整度趋向饱和。

除此之外无论是【卡特琳娜】还是【玛丽莲】,从台词到走位极为考验演员的个人素养,单线也常有奇妙的“鬼点”和小演绎,诸如“未见鬼身,却闻其声”等各种反常理的中小型机关设置同样令人惊艳。

而【玛丽莲】与他的母亲【卡特琳娜】之间那种复杂、黑暗又胶着的关系,实际上也暗示了现实世界中普遍意义上“小男孩的性别焦虑”和他们与母亲之间的“人格寄生与反寄生”、“控制与反控制”的纠结处境。

在这也不得不提一句:一个人大部分的不幸和罪恶都在童年时光埋下了伏笔,原生家庭的好坏有时甚至会决定一生的走向。

总体来看,《HIDE》是一个在剧情、互动、场景等多方面都具备不错水准的沉浸式主题,能够让不少身经百战的密室老手在体验过后都是赞不绝口,值得强烈推荐!

最后游戏本身虽并不存在什么问题,但游戏之外还是希望店家能够加大宣传力度,让更多的玩家获悉这一优秀作品。

排版 | 碎语 素材 | 明日世界超级密室

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