神秘特派 | 北京《青梨》- 催人泪下,一定是好主题吗?

前 情 回 顾

LOAD

北京秘密档案馆的《青梨》上线后,无数玩家在《青梨》破防,并实现密室“首哭”。而在一位神秘人士的引导下,六位特派员穿越时空,共同开启了这份尘封的档案。

那么这个“催泪效果”一流的作品到底表现如何?快来看看【奔奔】与【阿梨】两位队长的探访结果吧!

一份残缺的“档案”

PREFACE

那是2008年的一个夏天,夜晚的空气燥热而潮湿,我坐在办公桌前整理着一份残缺的档案。突如其来的倦意与疲惫让意识逐渐变得模糊,半睡半醒之间,我隐约看到了一个披头散发的年轻女人站在了桌前……

“残缺的档案”“丢失的记忆”之间到底有着怎样的联系?看来只有回到事件发生的时候,才能知晓这一切的真相。

《青梨》中的玩家作为“档案修复师,需要在【馆长】的协助下回到事件发生的重要节点,格外新颖的方入场方式配合上光影的交错与耳机中的引导,也让被“限制行动”的玩家在状态上更为贴近故事中的‘催眠情景’。

凌乱的档案、错乱的时间……混沌的世界里,残缺的信息与忽明忽暗的灯光让一切都显得隐隐约约又模糊不清,只有火车站的汽笛声格外响亮……

时空交错,夜色暗涌

CHAPTER 1

小镇脆弱的电力总是经不起考验,一遇到极端天气就会停电。黑夜为罪恶镀上了一层最好的保护色,但人性的丑恶却并不会随着昼夜交替而得到净化。

听镇上的【屠夫】说,那些抢劫的、诈骗的还有人口贩子常趁着停电借机犯案,于是在欲望与贪婪的教唆下,“恶魔”们开始披上“人皮”,隐藏在人群中伺机而动。

整个场景展现的是停电后被黑暗所笼罩的小镇,大部分时间都是伸手不见五指的一片漆黑。开灯后会发现即使场景占地面积不大,巧妙的空间设计却大大提高了每个房间的利用率,在黑暗中摸索前行的时候也会给玩家造成一种“在街道上穿梭”的错觉。

值得一提的是场景细节做得十分到位,时不时亮起的微弱灯光下,可以看到小镇两侧的墙壁上贴满了寻人启事,而四散在各个角落的房间,也预示着故事中的逐渐变得支离破碎。

疯癫,是我最好的保护色

CHAPTER 2

“我记得那天要洗的衣服特别多,一直洗到了夜里十一点半。当我抬头看向窗外的时候,一个女人正面无表情地盯着我,她的手里拿着一把剪刀,正在一下一下地剪着自己的……”

《青梨》的另一亮点便是跌宕起伏的剧情与极具戏剧色彩的展现手法——漆黑停电的镇子、疯疯癫癫的女人、言辞闪烁的屠夫,每个元素都恰到好处的增添了游戏的“悬疑感”。

而正当你以为这或许是宗“雨夜屠夫杀人案”,或者单纯的“小镇闹鬼灵异事件”时,剧情的反转会一次次刷新你的认知,跟随着演员一步步抽丝剥茧,真相才会渐渐地浮出水面。

《青梨》同时也是个“无解谜”的沉浸式演绎主题,主题在这方面做的确实可圈可点,两位女演员以逐渐完美重叠的声线去表达一位母亲“从正常到失常”的过度,效果十分震撼人心。

最后的演绎段落不仅堪称在场演员演技炸裂的高光时刻,还逐渐补全了这份原本“残缺”的档案;当演员走位配合着光影变换,让那些模糊不清的面孔逐渐变得清晰时,一个关于“失去与找寻”的故事也随之娓娓道来。

“她忘了自己为什么要买一条白色的碎花裙,忘了自己到底弄丢了什么重要的东西,甚至忘了自己是谁,只能在现实和梦境的边缘中反复挣扎,并深陷在名为‘痛苦与自责’的泥沼中。”

“但即便没有一刻真正得到过解脱,她却从未停止过‘寻找’,仿佛只有这样,才不会让她忘记自己是一位‘母亲’。”

一段独白、一段互动,让本是误入这份“档案”的我们,猝不及防地被演员的表演一下子拉进了剧情,随着情绪被推向高潮,“因共鸣而流泪”似乎成了再自然不过的事。

此刻,我不敢望向他们那充满焦急又略带希冀的目光,避开视线的我不禁开始思考到底能帮他们做些什么,但想了半天,却只能无力地说出那句:“对不起……

一只苦涩的“青梨”

CHAPTER 3

“青梨”,“亲离”。从《亲爱的》到“小花梅”,每个走失儿童的背后,都有着一双日夜生活在懊悔与自责阴影之下的父母。而格外鲜明的主题立意,不仅引发了玩家在情感上的强烈共鸣,将“游戏”与“拐卖”这个社会议题加以结合,也赋予了《青梨》娱乐之外的“深度”。

此外,游戏结束后的复盘设计非常巧妙——360度情景演绎外加播放语音及出场后二次解说的方式,让玩家在对故事主线理解的更为透彻的同时,也大大增加了玩家的“情感沉浸度”。

但经历过“情绪高潮”后,如何让心态攀升到顶峰的玩家顺利接受故事结尾,并尽可能让他们从中“走出来”,则是《青梨》需要进一步打磨的细节。

队员评价

VOICE

“有社会责任感的微恐主题。”

“世界观非常有趣,在此“档案归档”世界观下,我愿意继续体验其他主题。”

“最大的亮点是跌宕起伏的剧情以及极具戏剧色彩的展现手法,跟随着演员的脚步抽丝剥茧逐渐还原真相的快感。其次是主题立意鲜明,深入讨论社会问题的同时,引发玩家的思考和对该现象的关注。最后的演绎采用双声重叠来展现双重人格,演员配合默契,呈现出非常震撼的效果,直击人心。”

“空间设计为玩家提供了360度无死角环绕式观赏体验,墙体也成为了幕与幕之间天然的物理分割,设计得恰到好处。”

催人泪下,一定是好主题吗?

EPILOGUE

密室,或者说很多主打“沉浸体验”的实景娱乐项目,其实都很难以一个绝对的标准去评判它的好坏。但对于玩家来说,“看了一段好故事”与“体验一段好故事”之间的最大的差别,便是能否让玩家感受到“故事与我有关”
反观《青梨》不仅做到了这点,游戏从铺垫到呈现的每一处设计都精准把控着叙事的节奏并调动围观者的情绪,让你直到落泪的那一刻才突然意识到,原来自己早已被这份“档案”触及了内心最柔软的角落。

无数的“亲离”

TO BE CONTINUED

《青梨》的结局并不完美也很难“完美”,因为现实中还有无数如【小娟】一般的父母盼着走失的孩子早日回到自己身边,而类似的事件一旦发生,“团圆”往往就是种奢望。

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当你再遇到寻人启事的告示时,可以花几分钟停下来仔细看一下,也许刚刚与你擦肩而过的她/他,就是父母苦苦寻找的骨肉。

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