参选测评 | 北京《姐姐的恩惠》- 眼泪没有声音,我却想抱紧你


作者 | 苏十三  编辑 | 碎语

《姐姐的恩惠》是“怪奇制造公司出品日式校园题材主题,原名《神川中学の零声》。

虽然提及“校园”,很难不容易联想到俗套的“校园霸凌”。但实际游戏时,随着剧情的不断推进你便会发现在这场以梦境做引、悬案为由的神秘探险里,藏着别样的惊喜与感动。

   剧 情   设 计  


昔日的老同学们不约而同选择回到曾经的校园,再次重温回忆的时,每一个片段却都提到了一个同样的名字

随着丢失的记忆渐渐清晰,曾经那些过分的“行为”无疑都拷问着现在的自己——你后悔了么?凶手到底又是谁?

依托于“凶杀案”与“校园霸凌”明暗两条剧情线,《姐姐的恩惠》总体的故事既在情理之中,又在意料之外。

另一方面,游戏中【姐姐】的人设虽让玩家对其遭受的“霸凌”待遇心怀同情,却怎么也想不通当年凶案的缘由以及怨灵呼唤大家回归的原因。因此这样的剧情设定无疑也会勾起玩家主动探寻事件真相的欲望。

   机 制   设 计  


游戏机制上,主题采用了“双单线”与主线并行的机制。这样的设计一方面减少了玩家对于单独出门的恐惧,另一方面也加快了游戏的节奏。“单线”与“主线”的并行也减少了部分玩家执行任务时其余玩家的等待时间。

除此之外,主题内诸如传纸条、抢椅子、躲猫猫等之类的童年游戏不仅让人眼前一亮,也因其特定的游戏性质,并未减少紧张的游戏气氛。

而在摒弃以“黑追电”式脏吓营造刺激体验后,玩家也更易带入人物角色,沉浸于剧情氛围。
  场 景  道 具  


咯咯作响的推拉门和木制地板高度还原了“复古日式校园”的情景。

有着逼真标本的生物教室、诡异画作的美术教室、闲言嘈杂的视听教室、紧张又欢乐的主教室等每一个“功能性场景”,也均有着不一样的布景特点与游戏体验。

当然游戏内的场景与道具并未因灯光微弱而放弃对品质的要求,每样物品都精准抓住了日式风格的精髓,也使得玩家对场景的探索处处充满未知和惊喜。
  机 关   演 绎   


体验上,《姐姐的恩惠》集成了“机械解谜”和“沉浸演绎”两种类型密室的魅力

游戏内设计了多处十分出彩的机关,例如“只闻其声未见其人”的效果在灯光配合下完美呈现,“黄泉之主”驱散邪祟时散发出的庄严肃穆又让人肃然起敬,疯狂摇曳的画作则仿佛下一秒就要挣脱框架冲入现实等等……

此外游戏内的NPC作为剧情延续的“主要推手”,不仅凭借自身对角色人设的揣摩将剧情更为立体的呈现在玩家眼前,核心角色在“善恶”两重人格的切换也着实令人印象深刻;而饰演【光一】的NPC作为一个“互动型角色”,也很好保证了游戏的流畅度。
  主 题   立 意   


《姐姐的恩惠》虽然拥有一个以“原谅和救赎”落幕的结尾,多年的积怨也终因人性本善画上了较为圆满的句号,但主题对“校园霸凌”探讨却依旧值得深思。

“眼泪没有声音,我却想抱紧你;被爱不是侥幸,我总会以温柔呼唤你”——游戏临近尾声时【姐姐】做出的选择不仅是意料之外的反转,也很让人感动。

曾几何时,“玫瑰少年”的离世一度将“校园霸凌现象”推上了舆论的风口浪尖, 而当你能感受到他的痛时,往往早已为时已晚,对于青少年的教育问题直至现在也还是“道阻且长”
  写 在   最 后  


《姐姐的恩惠》虽然依旧采用了“校园主题=校园霸凌”的题材框架,但无论故事设定、造景道具、机制玩法还是机关演绎上均有创新之处,兼顾“机械解谜”与“沉浸演绎”的游戏体验或许也可成为密室行业未来创作的新风向。
而在游戏之外,它也在提醒着我们——对待与自己“不一样”的人时,请记得付出你真诚的“关心”,而不是异样的“关注”

排版 | 碎语 素材 | 怪奇制造公司沉浸式剧情体验馆

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