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参选测评 | 成都《巴姆·托亚》- 虚假的欢乐亦或真实的残忍

作者 | 密室迷  编辑 | 碎语

临近年关,总要有些惊艳众人的密室作品横空出世,而它们的出现带来的不仅是新思维的冲击,革命性的转变也往往将颠覆人们对整体市场,甚至中高端市场的认知与定义。

在我眼里,百鬼夜行的新作《巴姆·托亚》就属于这样的主题。
从踏进游戏开始玩家便仿佛进入了“另一层时空”,现实的喧嚣就此停滞,大家也只是一群来到“诡异之地”的“无名之友”,进入幻想的梦境,挖掘最阴暗又深沉的秘密。

同时也就如陷入仙境的“爱丽丝”那样,徜徉在这个古怪小萝莉奇思妙想中的我们不遗余力地抓着她思维的藤蔓,试图在窒息的黑暗里寻求一线若隐若现的光明……

“克苏鲁风格暗黑童话”的外壳之下,更多是对现实生活的一些反思;场景视觉则无疑是目前创作团队最“不惜成本”的一次,欧式装潢处处彰显着对细节与万们极致追求,让人瞬间代入到了20世纪初的欧洲一二战期间那段短暂的和平岁月。

可以说从《戏伪·傀戏》开始,我就明显感觉到百鬼夜行的发展方向正在走向多元

以往提及西南区的密室主题,“恐怖”这个属性标签就像个甩不掉的“附加值”,仿佛离了它就找不到新的出路,反观百鬼夜行自己的作品,也是走了很长时间“铁血硬汉”与“暴力美学”的路线。

而现在,他们已开始在主题中融入更多的细腻情感和人文关怀,价值核心也日趋光明化,相信这种“多线并行”的创作方式也会吸引了更多不同偏好的玩家。

接着聊聊《巴姆·托亚》的“艺术性”,除了展现人类面对绝对力量时那种渺小无助的“克系精髓”,游戏梦境的解析和对弗洛伊德的致敬烧脑却不晦涩。

同时在这里也没有亮瞎眼的“爆闪”演员们的精彩的演绎让【兔子爷爷】变得生动,【邪神】有了具象化的“实体”,玩的懂的人玩自己分析出的“内心世界”,玩不太懂的人也可以玩里面的欢乐互动,并欣赏与市面上绝大多数主题不同的声光电的呈现

听闻设计师为创作这个主题,构建了一个相当宏大的世界观,前前后后耗时一年不说,光剧本设定就接近两万字,细节、伏笔和隐喻可谓是满满当当

实际游戏时我个人也感觉是从《盗梦空间》穿越到《穆赫兰道》,还间或杂糅了《周公解梦》与《梦的解析》,设计师野心着实不小。

总的来说《巴姆·托亚》从宽度到深度都做了迄今为止最大的尝试,不仅探索着自己的上限,也为市场打开了新的局面。

最后,虽不可否认“人人心中都有不同的哈姆雷特”,但对于这个主题,我的个人感悟是:生而为人请不要抱歉,用力活下去才能面对无限可能,毕竟有坚持,就有希望


排版 | 碎语 素材 | 合胜社·百鬼夜行实景娱乐剧场

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