首发 | 成都密语Culb《死寂》测评报告-不寒而栗的惊悚,不期而遇的精彩

基本信息

主题名称:死寂

出品方:成都密语Club 沉浸式密室体验馆(现已并入成都罗生门密室)

测评人:荆棘光环及其团队

测评时间:2018年10月19日

主题简介

《死寂》根据同名电影改编,属于有NPC的沉浸式类型,主要剧情如下——

1940年代,美国小村庄拉文斯发生了一桩惨案,一名女孩被杀死了。村民认为凶手是当地依靠木偶腹语表演为生的女人玛丽·肖,就割掉了她的舌头,连同她的木偶一起扔进火里烧死。

从此以后,消失的木偶会不时在村里出现,每一次出现时还会有人被割舌而死……

这一天,几名不同身份的人物(玩家)突然来到拉文斯,他们怀着各自的目的,想要揭开事情的真相……

游戏时长

每场60分钟,完整体验时间约为120分钟。

测评综述

不寒而栗的惊悚 不期而遇的精彩。

《死寂》对同名电影的还原程度很高,整个主题通过场景、机关、谜题、NPC和音效等各个方面的有机结合,营造出一种不寒而栗的整体氛围。

同时,该主题的整体性十分完美,剧情、场景、机关、谜题等各个方面都是精雕细琢,均达到了很高的水准,并自然而然地融入到整个主题之中,使得游戏的过程显得紧张而流畅,充实而有趣,给玩家带来了良好的体验感。

值得一提的是,游戏之前荆棘就知道这是一个十分优秀的主题(毕竟为了确定成都行的主题,荆棘也是做了很久的功课),但游戏的精彩程度还是超出了本环的预期。

不夸张地说,这样的主题如果放在全国范围来看,也是一流的存在。因此,《死寂》毫无疑问地成为某人此次成都之行的“最惊喜体验奖”。

要素评价

游戏模式——《死寂》是有NPC的沉浸式主题,玩家带有角色身份和个人任务,并且最后还有“投凶手”的环节。

其中,NPC出现的次数虽然多,但基本只是串场的作用,游戏更多是通过角色、任务来完善玩家的体验。

角色任务和投票环节都密切结合了故事剧情,显得十分真实而合理。虽然这样的设定并非少见,但要保证游戏的效果,在设计上也是要耗费不少心思的,否则就会发生角色分工形同虚设、存在感低或者凶手线索明显、无处遁形等诸多问题。

而《死寂》对此就处理得很好,从而达到了通过游戏模式的提升带动游戏体验提升的良好效果。

游戏场景——《死寂》主题的空间如果单从密室的角度来看已经是非常宽敞了,可如果要完全按照原著电影的场景来布置,那么这样的空间也是捉襟见肘的。

但独具匠心的店家在此展现了功力,巧妙地在有限的空间里尽量还原了电影里的诸多场景,餐厅、墓地、剧场、木偶房一应俱全,并较好地处理了不同场景的种种细节,给予了玩家很好的现场感。

游戏剧情——《死寂》主题的故事情节是延续电影的剧情并做了一定的发挥,其中人物角色的表现会影响故事的走向,但也适度地运用了一些电影中的经典桥段。

无论玩家是否熟悉电影,这样的设定都能让人感受到这个关于木偶、关于诅咒故事的独特魅力。

游戏机关——《死寂》的机关类型比较丰富,而且还兼顾了机关的可玩性。其在机关方面最大的亮点在于创造性地设计了房间场景连续变换的装置,达到了魔幻般的游戏效果,这在全国来看都是屈指可数的。

同时,《死寂》在人偶操纵等环节上也展现了不俗的技术能力。

游戏谜题——《死寂》结合故事剧情,精心设计了许多独特而有趣的题目,不仅赋予玩家绕有新意的解谜体验,也从侧面烘托了故事的氛围。

相比之下,有不少整体优秀的密室往往却充斥着模式化、套路化的谜题。所以在这一点上,荆棘也要为此点赞!

测评结论

《死寂》是一个在诸多方面均达到很高水准的沉浸式主题,是成都优秀密室的代表作之一,并具有全国性的竞争力。

文/图 | 荆棘光环  编 | 实景君

*文章部分内容为作者独立观点,不代表EGA立场

转载请保留原作者及版权信息

投稿,寻求报道,开白名单
请添加微信skymirror83