参选测评 | 北京《坏机器》- 机器人会梦到电子羊吗?

作者 | 任性的龙虾   编辑 | 碎语

2025年9月6日,曾创作《雷鸣山博物馆》与《ARES》的北京密室品牌“怪物玩家”,推出新作《坏机器》。主题上线后呼声颇高,不少玩家纷纷给出极高评价,称其为造景下本、演出炸裂且值得多刷的现象级密室。

但凡事皆有正反两面——成片的夸赞声中,一些负面声音悄然浮现,且多集中在价格略高、恐怖感偏弱及部分环节体验差异大等方面,导致口碑渐有两极分化之势;更遗憾的是2026年2月,因场地遭遇不可抗力,北京版《坏机器》强制下线,遗憾告别。

对于密室好玩与否,个人向来秉承“小马过河”原则,即他人评价只能参考,自己亲身尝试过,才能判断“到底是怎样的主题”。而随着该作杭州复现有望,我也有了提笔的动力,想借这个契机,聊聊自己眼中《坏机器》。

Part 01
当角色先于玩法:为什么是他们被记住?

提笔之前,原计划遵照故事背景、硬件置景、演绎效果、玩家体验的写作逻辑,洋洋洒洒来篇“千字文”。但与身边玩过《坏机器》的朋友交流过后,发现除了视觉呈现层面的显著优势,最让人印象深刻,或者说最能让玩家直观获得畅快感受的部分,还是主创团队倾注心血打造的“机器人”们

更有意思的是:游戏中除了【Victor】,其他角色即便全程“不露脸”,你依旧能在他登场的瞬间,产生就是“他/她”的感觉。之所以能做到如此生动的区分,除饰演者本身功力在线,怪物玩家在“人形蒙皮角色创作”的技术力同样功不可没,而这一点早在《雷鸣山博物馆》与《ARES》便有迹可循。

Micky】夸张到能看清眼球颤动的小丑面具、【Vicky】仿照“哈利·奎因”版小丑女勾勒出曼妙线条的紧身衣、令人梦回《玩具熊五夜后宫》的绿兔子邦尼身上,那略显臃肿却触感细腻的“毛绒外套”,还有红色风暴散发着压迫感的金属外衣……

从表皮纹理、毛发细节再到肢体可动性,怪物玩家制造的每个“皮套”均投入了大量精力去研究雕琢,而这种持续性投入不仅是出于“可用性”考量,还帮品牌形成了稳定且极具辨识度的创作体系。

另一方面,怪物玩家在特型演员的演出呈现上也是驾轻就熟。以《坏机器》为例,上一秒还是噩梦制造者的恰吉,再见时竟成了可爱迷糊的【Friday】,而凭借极具辨识度的外貌与性格设定,单就这一个角色便不知俘获了多少玩家芳心。

Part 02
不算新颖的命题,为何依旧动人?

聊完了角色,我想再聊聊故事——2043年,科学家艾玛为救治身患渐冻症的儿子亚当,私自将他的意识与记忆上传至云端,却意外引发某批特定系列的机器人集体失控。此事促使执政人签署《AI灭绝法案》的同时,也成了遗忘坟场的机器人违反“三定律”的导火索。

表面上看这似乎又是一个老套的、以反抗与生存为核心对立点的剧情架构。但恰恰是这样设定,让身为1982年版本《银翼杀手》铁杆粉丝的我,感受到了跨越时空的呼应

霓虹交织的工厂门口,【Victor】房间破败屋顶漏下的月光,恰似戴卡德在雨夜废墟中追寻仿生人时那孤独的镜像;电影里罗伊·巴蒂在废弃大楼屋顶紧握白鸽,说出“I’ve seen things you people wouldn’t believe”时,那份对生命延续的渴望与挣扎,在2043年以更残酷的方式于【Micky】身上重演。

【Micky】与【Victor】于焚化炉旁对峙,并在倒地前说出“请你告诉人类,我们机器人也会自我报废”时,玩家不得不直面那个无数被科幻作品追问了半个世纪的命题,即拥有独立人格、思想与记忆的仿生人,与人类的边界究竟在哪?而这份深度,或许就是我接触《坏机器》后灵魂为之触动的原因所在。

Part 03
京华梦断不逢时,钱塘再出发

北京版《坏机器》正式上线仅几个月,便因园区拆迁在2026年2月9日匆匆落幕,引来一片唏嘘。好在该作已授权杭州,并且杭州版《坏机器》将在内核、人物与剧情不变的前提下增加角色数量,硬件设施也会迎来大幅升级。

短暂告别的背后,《坏机器》的表现同样惹人深思,如何平衡好复杂机制下不同玩家的体验差异,或许是“佳作”走向“完美神作”的最后一块拼图。而工厂霓虹虽在北京暂熄,但属于《坏机器》的齿轮并未停止转动。愿下一次重逢时,这些带着灵魂的“坏机器”们,能为我们带来一场毫无遗憾的完美演出。

排版 | 碎语 素材 | 怪物玩家 MONSTER PLAYER
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