为了这个密室,他们专门请人画了部漫画-怪诞小镇专访

近期,有四位广州资深玩家聚在一起开了间密室,首个主题一经推出便收获了不少赞誉,而独特的“漫画视角”也给玩过的人留下了深刻印象。

本期联盟特地联系到了这家名为怪诞小镇密室背后的创作团队煎饼果子。接下来就让我们一起看看,他们究竟是如何用密室逃脱的形式,讲好一个故事的。

问:请先介绍下自己吧。

答:大家好,我们是煎饼果子。我们四个(羊丫、阿骆、路飞、乔巴)都是拼场玩密室认识的,谁知金风玉露一相逢,便刷遍密室无数……

由于对密室“口味”一致,默契十足,我们就组成了固定队伍——“煎饼果子”,再后来就一起创造了“怪诞小镇”这个密室品牌。

我们希望把“怪诞小镇”的概念融入到主题内外,带给玩家更好的体验以及全方位的代入感。

问:您认为广州目前的密室逃脱有什么特点?大体状况是怎样的?

答:密室本身鱼龙混杂,有注重玩家体验、有创意的品牌,也有纯粹为赚钱而存在的品牌。

广州密室玩家对密室有越来越丰富的需求,这也成为了怪诞小镇创新的动力 。

问:是什么让您们下定决心从资深玩家变成了一名密室老板?

答:“煎饼果子”队一起也玩了300+的主题,我们不仅爱玩,还很喜欢讨论主题。比如这个主题哪里好玩,哪里还有待改进等等,还会经常用心给老板提供关于主题的一些小建议。

有一次玩完密室后有太多有趣的想法,聊到很晚停不下来,最后干脆四个人跑到酒店开房继续做一些讨(bù)论(kě)主(gào)题(rén)的事情。

这样的热情和兴趣让我们有决心做密室,想本着一颗玩家的初心,将作为玩家最想要玩的主题、还未有前人尝试的题材实现出来,让更多人感受到密室的魅力。 

问:那么您觉得正式投入密室工作后,与之前作为玩家相比,有什么不同?

答:投入密室工作后,我们发现自己依然很热爱玩密室,而且玩的时候会更专注的投入主题本身去感受创作者的心意。

并且,当玩到好主题时,我们会更多地思考别人是如何实现的。无论是结构上、谜题上、机关上、音效上、还是场景上,都会关注到一些做密室前关注不到的细节。

比如原本是纯玩家时,不太知道机关长什么样子,所以有一些外露设置的机关也并不会觉得违和。

但是自己设计密室后,就知道这个东西是机关了,做主题时,就会更注重把这个机关巧妙地隐蔽起来,避免玩家跳戏。

问:为了制作《晴天娃娃》这个主题,团队专门聘请画师绘制了相关漫画。那么,为什么要设计一个这样的主题?

答:“煎饼果子”作为剧情密室的爱好者,我们第一个想呈现给玩家的就是原创剧情主题。

但目前市面上大部分剧情主题的剧情载体基本上以文字、视频、音频为主,其中又以文字为主要载体,所以很多玩家会在游戏前担忧地询问“文字量大吗?”。

为此我们就想,对于剧情的阐述还可以使用哪种方式?最后选择了漫画这个载体。

相对于文字,漫画表现出来的剧情更为直观,也更能调动玩家的想象力,同时减轻玩家的阅读疲惫感。

问:在这个主题的介绍中,我们有看到一个非常创新的定义,即是“漫画视角”。那么这个理念下的《晴天娃娃》与其他类型的主题有什么特殊之处?

答:晴天娃娃不仅将剧情以漫画为载体呈现给玩家,在场景方面,还特意打造了独一无二的“漫画世界”:以黑白平面立体组合,配合黑白线条勾勒,打造出有“立体感”的二次元空间,具备强烈的眼球冲击感和艺术氛围,让玩家仿佛真的置身于漫画世界中。

在剧情表现手法上,漫画题材的独特形式,让我们可以如电影般“剪辑”剧情,又可以如绘画般“刻画”情绪,在这个主题里,玩家能感受到真实的剧情时间、人物情绪的流动感。

问:另外有听说制作这个主题,光剧本就用了4个月的时间,为何如此看中剧情的打磨?

答:创造一个好故事并不难,难的是创造一个适合以密室形式呈现的好故事。

在剧情创作初期,设计师就尝试了多个维度的“晴天娃娃”剧本创造,在创造剧本的同时也要设计主题流程。

但很快,我们就发现:密室的主角是玩家本身,不是每个好故事都适合用在密室内。剧情与谜题的契合度,成为设计剧情密室最大难点。

于是,我们不断调整剧本——剧情本身需严谨合理,剧情还必须能与谜题、现有机关融为一体,最好还能调动玩家情绪,将我们在这个故事中的思考与理念充分传达给玩家,这样才能使玩家在游戏中丝毫不觉得跳戏、不觉得突兀,在游戏后得到充实、满足。

问:目前的真人密室逃脱非常流行沉浸式密室、真人NPC、角色扮演谋杀之谜等元素。

对于这些趋势您是如何看待的?设计主题时有考虑过加入这些元素么?

答:这些元素是目前的一种流行趋势,但绝不是密室唯一的发展方向。

沉浸式密室对演员要求比较高,演员的表现力不同会给玩家的游戏体验造成很大的差异。恐怖主题也有同样的特点,并且真人NPC的作用是很难被机关所取代的。

角色扮演、谋杀之谜则对玩家也提出了更高的要求,玩家的水平差异会给游戏参与者的体验造成各种各样的影响。

怪诞小镇密室在现阶段,为主题出品稳定考虑,会非常谨慎地设计带有以上元素的主题,但在合适的条件下,也有可能对密室游戏形式做出新的尝试。

问:目前很多密室主题倾向于IP衍生,因为比起原创,IP衍生存在一定的粉丝基础,而且有现成的设定可以套用。

那么您觉得,原创主题的优势在哪?在打造密室原创IP方面有需要有什么格外注意的地方?

答:首先,原创主题最大的优势在于自由度高。从剧情设计之初,我们就是以密室为目标做设计的,所以原创剧情更容易契合密室、贴合游戏流程本身,能更好地突出剧情亮点。其次,原创IP新奇感强,可以从全新的角度勾起玩家的好奇心。

所以,打造原创IP最需要注意的是选材。正如你所说的,原创IP没有粉丝基础,所以 IP本身能否吸引玩家、是否容易用于密室创作就倍加重要。

比如晴天娃娃中,漫画的设定虽然有一定粉丝基础,但是需要设法绘制全套全新的适用于密室的漫画,这就成为整个创作的关键性难点。设计者要懂得怎样去突破关键性难点。

最后,题材选好,再配合海报、亮点的宣传,能第一时间戳中玩家的心,就是一个好IP。当然,后续密室设计、实践也要足够完备,才能不让玩家失望。

怪诞小镇后续主题也会有现有IP衍生的主题,但是我们的原则是根据现有IP,进行符合密室形式的剧情再创作。

对现有IP,小镇会坚持两个重点,一是尊重原著的亮点,让原著党感到足够的诚意和惊喜;二是对剧情内容做出可接受的、密室化的优化与延展。

问:密室实施过程中,有遇到什么比较有趣的事?《晴天娃娃》之后,还有什么新的计划?

答:密室实施过程首先是辛苦的,但是这个过程能让我们学习到很多有趣的经验。

比如“煎饼果子”团队一起讨论晴天娃娃,为了做出理想的漫画空间,我们会一起探讨一个漫画家的生活状态和心理,从而调整房间结构。还会一起去看漫画展览,从而了解漫画的工作流程、漫画笔触以及分镜的意义等。

并且,亲自设计、搭建密室,需要思考如何更好地实现某个道具,如何修改某个工程问题等。克服这些困难后,回忆起来都是非常有趣的事。

作为设计者,最有趣的是看到玩家通关晴天娃娃的反应!有的玩家被这个故事吓到、有的玩家被这个故事感动到、还有的玩家竟然因为这个故事而感同身受的悲伤……

玩家们对这个主题不一的情绪反应是我们非常高兴看到的。“一百个人眼里有一百个哈姆雷特”,这说明玩家们真正地全身心代入了这个故事……

《晴天娃娃》之后,怪诞小镇下一个准备推出的是魔幻童话主题《胡桃夹子》,设计初衷是想弥补广州乃至珠三角地区童话密室主题的缺失,我们选择了这样一个“想象力丰富、有斗志”的童话题材,希望“男女皆宜”,让玩家更了解童话,在密室里找回单纯快乐、梦想成真的感觉。

再下一个准备推出的是,推理剧情主题《福尔摩斯·记忆宫殿》。

选择这个经典题材,一方面想回归密室解谜本质,为玩家们做出逻辑严谨、富有心意的推理主题;另一方面这个主题发生的空间是福尔摩斯先生的脑子(笑),希望能给众多福尔摩斯迷和密室迷们一些回馈,让大家有机会进入大侦探的脑内世界探索真相。

新主题已在紧锣密鼓建造中,并且我们也对怪诞小镇未来的建设积累了些有趣的构想,关于小镇的秘密会陆续浮出水面,大家敬请期待吧~

问:还有其他想要补充的么?

答:煎饼果子团队原本就是从玩家一路走过来的团队,所以怪诞小镇永远都会以玩家体验为第一设计初衷,亲身去体会玩家的感受。

怪诞小镇是个神奇又有些怪异,神秘又充满梦想的地方,相对于以现实为背景的故事,这里更有可能发生架空的故事和虚幻的场景。

密室这个载体有承载各种奇奇怪怪想法的可能性,希望在小镇里,大家能发现与众不同的自己,亲身得到各种怪诞、有趣的体验。