首发 | 上海《神秘事件》-套路与反套路的悖论

社会我天罗,套路就是多。

作为真人密室逃脱发烧友兼佛系玩家(资深酱油党),荆棘这些年也见识了不少“真人密室逃脱的套路”,有时还会以“密室套路专家(砖家)”自诩。

然而“人在江湖飘,哪能不挨刀”?天罗的新主题《神秘事件》,就以其独特的套路和反套路,狠狠地摆了我一道。
 《神秘事件》的开场其实挺“套路”的——我们一队人蒙上眼罩,排成一列后依次进入主题场地,准备开始游戏。
但就在此刻,突然听到了一些不同寻常的声音。

刚开始,我们还有些茫然,不知道这意味着什么,直到中控提醒,我们这才恍然大悟:“神秘事件”发生了!

也是从此刻起,天罗逐渐显露出了“放飞自我的顽皮”——其种种“反套路”的构思,让我们这些久经考验的老玩家也耳目一新。
比如:玩密室一定要完全遵守游戏的规定吗?偶尔也要“打破常规”哦!
又比如:破解机关一定要“小心轻放”吗?有时也可以稍微“简单粗暴”嘛!
再比如:找到关键道具就能顺利解题,进入新的环节吗?要知道“通关没有那么容易,设计师有他的脾气”!

当然,其中也有些谜题是有套路的,而这种“套路”与“反套路”的对比交织,进一步放大了玩家时而茫然、时而恍然的反差,形成一种独特的游戏趣味。
但无论是套路还是反套路,其实都符合剧情所蕴含的事理逻辑,正所谓“意料之外,情理之中”。
《神秘事件》独辟蹊径,不落俗套,让玩家在脑洞大开的同时,感受到与众不同的游戏体验。
而除了“套路”与“反套路”的趣味,“神秘事件”在游戏互动性方面的设计也非常出彩。
整个游戏流程中,操作类的题目虽然不是太多,但也占到了相当比例,且都饶有趣味。

尤其是最后一个环节的独特创意,更是既紧张刺激,又活泼有趣,将整个主题推向高潮,当真具有“画龙点睛”之效果。

在真人密室逃脱主题日益趋同化的当下,天罗愿意冒着巨大的市场风险,推出《神秘事件》这样具有颠覆性、突破性的主题,可谓“清流中的清流”、“孤本中的孤本”!
因此,荆棘要衷心祝愿《神秘事件》能被更多的玩家欣赏、喜欢!

(P·S:《神秘事件》为本人第900个密室主题,能将这个特别的场次归于天罗,实乃本人之幸)

文章内容为作者独立观点,不代表EGA立场

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最后编辑于:2019/8/26作者: 荆棘光环

该用户很懒,还没有介绍自己。

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