密圈辣评 | 也谈《僵尸》与《宅地》的抄袭风波


密圈辣评 | 也谈《僵尸》与《宅地》的抄袭风波
2019年下半年,Cooper很兴奋地跟我说,上海出了个新主题《宅地》,主打“风雨雷电雾火”,机关相当酷炫,强烈推荐我去测评。
还没等我动身,杭州也开了家同类型的主题《僵尸》,宣传海报里主打的也是“风雨雷电雾火食”;而后,江湖上便隐约传言——
“INF的《僵尸》抄袭风雷的《宅地》”
再过不久,某公号评测杭州INF的主题时提到:“‘风雨雷电雾火食’……特效这么牛的吗?嗯?等等,怎么听起来有点耳熟?隐约直指杭州的《僵尸》抄袭上海的《宅地》,似乎为这场抄袭定了性。
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2019年10月29日,INF无限沉浸式体验密室正式发布公告,声明自己没有抄袭,算是坐实了这起“版权之争”。

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此后,这起“版权之争”也成了从业者在很多场合内津津乐道的话题,毕竟在“版权意识”越来越重要的今天,抄袭已经触痛了很多从业者的神经。

2020年,EGA2019全国优秀密室主题评选入围名单公布,杭州INF的《僵尸》和上海风雷的《宅地》赫然在榜,同时入围。

于是,这场抄袭之争再次引起玩家们的关注,甚至质疑评委未能公正选择。

到底是“李逵李鬼”之争,还是别有内情?
本着认真负责的态度EGA华东区评委团特三次组织评委分别前往两个主题进行测评,全方位对这两个主题进行了比较。
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首先,两个主题确有一些相似的地方——

比如同为“僵尸题材”,且同样都有僵尸、道长、赶尸、符纸、八卦等元素。

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此外在机关上两者也有相似,比如都有下雨、闪电、打雷、刮风等特效,对得起“风雨雷电雾火”的宣传。

诶?除此之外,好像就没什么相似了。

哦,还有的话,就是有些地方都比较黑吧。

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《宅地》讲述的是一群道人前往一个被封印的老宅寻找僵尸王盗取法器的故事,印象最深刻的是主题的空间、场景和机关
首先是空间的切割——宅地没有像一般的主题一样做几层,而是充分利用老宅的屋顶、过道、古井等元素,将一块完整的空地切割成地道、暗道、屋顶和房间等若干的空间。
这种空间的切割方式不落俗套,玩家时而需要“上房揭瓦”,时而需要“钻下地道”,很符合故事的背景。
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其次是场景的布置,《宅地》的场景制作可以用“考究”二字来形容,无论是古井、法阵还是棺椁,每一样都颇为考究,且十分注重细节;特别是古井的设计,就场景而言,拍摄一部僵尸电影绰绰有余。

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最后,也是《宅地》最最最抢眼的机关特效,“风雨雷电雾火”名至实归,特别是地动山摇、打雷下雨都是动真格的;可以说目前为止,我在华东地区还没有看到过这么足料的特效,此外棺椁的开启方式也声势惊人,堪称大手笔。

不过在剧情与谜题方面,《宅地》就显得乏善可陈,基本就是“因为盗宝而盗宝”的常规套路,NPC演得虽然卖力,但只能算是中规中矩。

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《僵尸》讲的也是一群道人的故事,但作为致敬林正英的密室作品,植入了一些传统僵尸片的元素,剧情设计也比较丰满。
赶尸村本是道人赶尸的途经之地,三十年前,一场意外导致尸体作祟,反噬赶尸人,茅山九叔和师弟青木道人携门下守正驱邪,却因不敌僵尸死伤惨重;最后,青木道人用毕生修为将僵尸封印于客栈中,重伤的九叔则留在赶尸村守护封印。
三十年后,封印减弱,玩家一行因受到某种神秘力量感召,来到赶尸村……

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可能是因为《僵尸》的设计者原本有在影视界工作的经历,整个主题的设计与市面上的沉浸式密室颇有不同,很有“电影化”的感觉,且创意迭出。

首先就剧情而言,《僵尸》颇为饱满流畅,几个节点也把握的不错,特别是结尾的反转,堪称“出其不意,攻其不备”,既为《僵尸二》埋下伏笔,也继承了香港僵尸系列电影的手法,连“九叔”这个角色都有种特别熟悉的感觉。

密圈辣评 | 也谈《僵尸》与《宅地》的抄袭风波▲左图为《僵尸》中的“九叔”,右图为林正英剧照

其次是3人分饰11个角色——短短90分钟的《僵尸》内一共出现了11个角色,堪称大制作;而复盘时更让我大跌眼镜的是:这11个角色竟然只由3位演员饰演,任务最重的人甚至需要分饰6个角色

要在这么短时间内完成多个角色的卸妆、换装、上妆、出场,其统筹能力可见一斑。
密圈辣评 | 也谈《僵尸》与《宅地》的抄袭风波▲左右两位小哥哥与“九叔”分别完成对11个角色的饰演
最恐怖的是有一场戏明明只有两个演员,却……
密圈辣评 | 也谈《僵尸》与《宅地》的抄袭风波▲猜猜谁是真演员,另外的“人”又是什么?
第三是电影化的呈现手法,作为一款恐怖主题,《僵尸》彻底摒弃了依靠黑暗和惊吓制造气氛的手段,它模仿电影,用声光特效和NPC的表演,演出了恐怖的美感
黑夜、雨巷、惊雷、暴雨……在《鬼新娘》的BGM中,缓缓飘来的“鬼差”,于电光火石间若隐若现,越来越近……
让人心怀恐惧的同时,却又忍不住想去体验。
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最后是角色配置,开场前不做角色分配,而在游戏中通过一场“道法仪式”为玩家分配角色,这样的设计显然让沉浸感更足,甚至有人专门二刷,只为能在仪式中“还愿”,可见“仪式感”的威力不容小觑。
不过《僵尸》作为一款剧情主题,虽创意层出,却仍需打磨精细化。如最后一场打戏,本来应该是高潮,但显然比较平淡;部分谜题因为光线黑暗,光源较少而被认为制造困难等,这些都是有待改善的地方。
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总的而言,《僵尸》与《宅地》属于不同类型同一题材的主题,前者长于创意,后者精在机关。

用大神荆棘光环的话来说:“作为同时玩过《僵尸》和《宅地》的玩家,我在此郑重声明两个主题互相独立,截然不同;《僵尸》的特点是电影化的剧情展现,《宅地》的特点则是游戏化的机关效果。

因此各花入个眼,对于这两个主题,大家完全可以按照自己的喜好去选择。

至于这场“侵权之争”,就让它成为一个插曲,随风而逝吧!

密圈辣评 | 也谈《僵尸》与《宅地》的抄袭风波-文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐-

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