【内测】你所认为的真相,不一定是真相——H3密室《真相》

       首先感谢老板Sheldon哥的内测邀请,和他顶着佛山凌晨6点的晨光冲刺搭建,还有胡迪尼密室一众家伙的踊跃上车,让这趟开在周一下午的内测车瞬间满载。自《魔法古宅》后,老夫已经10个月没去H3了,我依稀记得那个时候,《真相》的海报就已经贴在了店面,这说明这个主题很可能构思了相当长的一段时间。据Sheldon哥声称,《真相》的故事文案是Sheldon嫂亲自写的,机关场景搭建由Sheldon哥来做。这个两公婆做出来的主题,内容也是关于小情侣的故事,这是一个浓香酱汁味的狗粮主题,了解一下.......

      H3老店(叫H2)的《魔法古宅》,是老夫今年玩过为数不多的顶尖主题之一,本来打算那天内测结束后,再回去老店二刷一遍补补评测,可惜老夫还是迟到了,买了一大波致癌物质和肥仔水贿赂胡迪尼的那帮家伙,而花光了身上的所有财物。而且到店后Sheldon哥仍然在作最后的调试,所以到了4点,才开始进场内测,结束后连复盘吹逼逼,已经6点半了,《魔法古宅》的评测,目测要拖到下一年了。


循例的背景故事

      老夫是哈佛大学(哈利波特学院驻佛山分校)的大学生,老夫有个女同学叫Mary,Mary谈了个男朋友,他们最近好像在闹什么矛盾的样子。Mary心情很差,已经很多天没有上学了,老夫和其他同学都焗住很担心她。于是乎就决定放学后到Mary的家里看看她,和她聊聊天。



       我们一行人来到了Mary的家——明治花园A座1201,这是一个标准的3室1厅公寓式房子,面积不大,该有的东西都有。房子布置很简单,可以看出Mary平时的生活也很简单。一个茶几几张沙发,Mary(语音)先招呼我们坐下,她感觉不太舒服,老爸也不在家,让我们自己随便坐坐逛逛就行了。

       Mary家灯光比较昏暗,看来不是经常有人会到她的家来做客,客厅一角用简单的隔断做了一个小厨房,从里面少量的厨具也可以大致估计到Mary平时很少吃住家菜,估计多数是学校食堂或者和老爸吃美臀♂外卖就差不多了。老夫心想,不会做饭的女孩子不和男朋友吵架才见鬼了。

      Mary看来状态真的不那么好,她老爸估计也是那种不怎么管家务的男人,我们既然来到能帮忙就帮一点,例如收收几天积下来的快递,可以的话搞搞卫生什么的,收拾收拾。搞得差不多了,Mary还在房间里不肯出来,我们就坐下来看看电视什么的,这时正好播放一则新闻......

※再写就剧透啦


循例的评测

       先说硬件方面,因为背景故事就发生在一个普通的公寓里面,所以没有很豪华很精致的布景和道具,就是一个普通家庭的装修和家具摆设,符合背景的设定。在进“家”之前还有一个楼道的场景,虽然这个场景流程极短,但Sheldon哥也花了点心思在这里,楼道里有个“A座1202”室的“单位”,这个单位玩家无法进入,门牌、门、门旁边的插卡槽这些东西也都做了进去。而且过道里面用文化石贴片做了踢脚线,在里面整体是很有层次感的。

       客厅看似简单,其实也不含糊。H3的地方说到底是个商场,商场多半出于消防安全原因是不能吊天花的,但一个公寓不可能没有天花,所以老板也用纯黑灯布做了一层虚拟的“天花”,粗略看下去不会感到明显的不自然。总的来说场景算不上十分优秀,但也可以看出Sheldon哥是尽力把它做到最好了。

       内容方面,《真相》以剧情为主,用大量穿插谜题把整个故事碎片串联起来,这种设计理念,很像广州大笨象密室的风格——用简单的谜题设关卡,然后向玩家讲述一个接地气的故事。相对于《泰迪熊》《完美油画》《晴天娃娃》这类“重度剧情密室”,老夫个人给《真相》和大笨象《传销》《更年期》这类主题一个名词“轻度剧情密室”

       重度剧情密室,在于故事剧情相当有深度,而且大部分会涉及一些科学常识以外的世界观设定(在剧本游戏中好像是叫“变革机制”)。玩家玩完后,需要认真仔细地听复盘,甚至通过二三刷来复习,以弄懂整个故事的全部细节。这些主题通常题目的难度会较高,大部分题目不弄懂剧情是很难解出来的。老夫玩这些主题,会玩得非常爽——在游戏时间内,享受深度剧情推理和解决难题的头脑风暴;听复盘时,感受设计师的脑洞和题目解释,还有玩家操作行为对于主题背景故事的意义;二刷三刷时,通过观察场景细节来补全当时一刷被我忽略的信息。

       而轻度剧情密室,尽管在老夫口味中,不及重度剧情密室好玩,但它们可以让入门级的玩家,甚至初次接触密室的玩家,以0基础享受剧情密室的魅力。这类主题,题材接地气,无论是《真相》中的探访同学,还是《传销》里的窝点逃生,是我们每个人都会经历过,至少也是听说过的东西。这些设计,不需要玩家为了这次游戏额外学习一样新的知识,是一种存在于每一个人脑海里面的公共知识。然后故事的呈现也直白,通过每一道题目解开后得到的剧情碎片(语音、文字、视频等),任何玩家都可以凭自己就了解整个故事的来龙去脉,不需要听繁琐的复盘和额外花钱重复刷。剧情本身也不会很有深度,任何人都可以轻松理解。

      《真相》的故事,很平凡,但并不平淡,有悬念有反转。毫不含糊地表达出了海报上的副标题。

       老夫这次玩的内测版本,谜题上面还需要小小调整一下,整个流程的谜题,其实逻辑是通顺的,我们玩的时候要了两个提示,发现都是自己想到了不必要的地方去,还有一些细节没看到,归根到底是队友太屎的问题。但是这个主题既然做成轻度剧情,题目就没必要设难,因为本身流程就十分长的主题,题目如果还有难度的话,1.5小时的时间恐怕不太够,而且也不符合这类主题的定位——让所有人可以0基础体验剧情密室。

我们6人120分钟2提示通关,这是我玩的第614个主题。


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最后编辑于:2018/12/5作者: 大葱鸽

该用户很懒,还没有介绍自己。

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