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作者 | 松鼠 编辑 | 酱酱好
UMEPLAY的成功,离不开『逃脱艺术』与『迷雾剧场』这两个经典系列所奠定的标杆地位。『逃脱艺术』大炫声光电技巧,开创行业先河。『迷雾剧场』构建宏大世界观,探案叙事引人入胜。从设计角度来看,『逃脱艺术』系列主打沉浸感官体验,『迷雾剧场』系列更擅长互动与故事输出,前者直接抛给玩家大量的快爽刺激,后者则引导着玩家静下心来专注细节。
从《HAVEN》到《INSANE Ⅱ》,UMEPLAY已然迈入了“新UME时代”。在品牌的发展历程中,『逃脱艺术』与『迷雾剧场』两个系列的特点逐渐交融,而UMEPLAY这部打磨许久的最新主题《INSANE Ⅱ》,完美地实现了快节奏中的高质量互动与输出,可以说正是目前UME新生代作品中将“快节奏”与“细输出”结合得最为出色的作品。此外,作为开山作之一《INSANE》的续作,《INSANE Ⅱ》既青出于蓝,又在青的底色上大放异彩。接下来,就让我们重回莫宁街46号。 《INSANE Ⅱ》的主线流程是侦破凶案,玩家需要扮演案件相关人物,还原案发过程。每次案件推演,玩家都会扮演受害者,代入其第一人称视角,切身感受幸存者【哥哥】在精分病变过程中的苦痛。与前作“观赏精分”的设定不同,续作倾向于让玩家“亲历人格的诞生”。精分表演的惊艳依旧管够,但多了一份精分背后的沉重。正是这份沉重,让玩家的心流不再局限于赏秀,而是生出一种生理性的不安与恐惧。因为玩家亲历了幸存者【哥哥】受到的刺激,理解了他的心理扭曲与不可控,使这个“精神障碍患者”拥有了比鬼怪更凶猛的压迫感。在玩家扮演受害者目睹凶案视角代入的设计下,故事节奏虽快,但故事情节在玩家的心里被放缓放大了。《INSANE》的精髓在于演员分饰多角的人格分裂演绎,而《INSANE Ⅱ》则讲清了人格的来源,用续作补全了前作中的世界观。在凶案中,人格们都曾“作为独立的人”存在过,正是他们被残忍剥夺生命的过程,催生了【哥哥】的多重人格。由此,《INSANE Ⅱ》给前作的“精分炫技”增添了合理的设定。在此基础上,一幕接一幕的凶案复原,搭配独特的探案视角,让玩家能够“一边速看一边心想”,使主题在心流维度上兼顾了“快节奏”与“细输出”。在探案的动线流程中,除了有代入感的视角设计,与演员的互动也是沉浸探案的关键。在这方面,《INSANE Ⅱ》的演员互动颇具『迷雾剧场』的循循善诱的风格,避免了生硬引导带来的跳戏。【探长】不断抛出问题和线索,留给玩家短暂的思考时间,其中还不时穿插着一句“将心比心”的口头禅。正是这句魔性的洗脑台词,可以毫不违和地打破玩家不解案情的沉默。同时,这挂在嘴边的探案要领,也让【探长】行云流水的推理显得顺理成章。虽然【探长】给出的思考时间是有限的,但这一番操作下来,还是给足了玩家推理探案的参与感。既能“效率探案走流程”,又能让玩家“沉浸式参与探案”,这正是『迷雾剧场』给『逃脱艺术』系列注入的“更佳沉浸式互动”。有探案,就必然少不了精彩的真相和逻辑严谨的反转。收集线索、建立认知、埋下伏笔、再用伏笔推翻认知,这是《INSANE Ⅱ》实现案件内的基本反转。而探案之外还隐藏着更不可思议的真相,这才是设计师在反转上的神来之笔。这个究极反转,是以首尾两段演绎为支点构建的,这两段��绎有着明显的风格突兀感,且都用绝对黑暗剥夺了玩家的视觉。这份黑暗本身,既是反转的伏笔,同时又能收拢玩家的听觉注意力,以便玩家专注思考台词中的细节。玩家先作为侦探推理真凶,在绝对黑暗的引导下见证真正的真相。真相包裹着真相的层层探索,使得剧情的输出里既有破案小反转之爽,又有颠覆大反转之细。《INSANE Ⅱ》的高能演绎既延续了UME原汁原味的爆闪秀,又紧密适配叙事。猩红爆闪反复渲染的狭小空间里,锋利的屠刀划过,只留下凝固惊恐神情的头颅和手足无措的无头尸。这番视觉错位的裸眼特效下,残忍的作案手法被真实还原,与【探长】推演出的案情如出一辙。如此情境演绎叙事,不仅打破了枯燥的纯推理叙事,还将屠杀用光影和音效进行艺术化表达,随着背景音乐的节奏挥洒暴力,在血腥的视觉冲击中布满华丽,传递出了无与伦比的暴力美学。结尾的高能中,承载人格的躯壳蜷缩着,一道道人格仿佛灵魂出窍般散向虚无,司空见惯的佩珀尔幻象,被设计师推到了新的视觉高度。随着硕大的镜面映出一众熟悉面孔,留在原地的躯壳本体突然表现出了自我意识,并亲手揭晓了最终谜底。极致幻象,大胆反转,双重震撼瞬间汇于一刻,让这场高能秀以一记灵魂暴击压轴封神。用逃脱艺术的视觉冲击输出剧情信息,把『迷雾剧场』的叙事用高能效果包装起来,这便是高能维度里“快节奏”与“细输出”的相辅相成。作为《INSANE》的故事前传,《INSANE Ⅱ》沿用了相同的主题场景。用旧场景讲述新故事,在结尾处完美衔接《INSANE》的开端。如此一来,既有故地重游的情怀,又在时间纵深上成就了连续的剧情线。此外,前作出场鬼角【Alice】的野兽演绎风采依旧,对体验过前作的玩家来说,这是一份高能沉浸的延续,而新引入的体感机关,高度适配其演绎,让玩家更直接地感受到了【Alice】的癫狂魅力。《INSANE Ⅱ》不仅延续了前作屹立不倒的口碑,更是让感官轰炸和细腻叙事得以并存,让恐惧沉浸有根源,让炫技高能有底蕴,这正是“新UME时代”的主题优势——以『逃脱艺术』为形体,以『迷雾剧场』为灵魂,迭代出了更加精湛的UMEPLAY。排版 | 酱酱好 素材 |UMEPLAY多感官实景游戏
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来源:微信公众号「EGA实境互娱测评」 | 查看原文