测评 | 重庆《失控》- 享受“氛围感”的洗礼

作者 | 阿狸  编辑 | AGain

回望今年,密室行业可谓风起云涌。但部分恐怖密室为迎合短期的“市场效应”,开始利用“血腥、单线、脏吓”等元素拼装出一些“短平快”主题,不少人更因“黑追电”导致谈恐色变。

与这些相比,密风的《失控》则有些不同,它并不追求“快餐化”的恐怖设计,而是选择通过对场景、表演、氛围感等多方面进行细节刻画,以加深玩家的体验感。

 剧 情 设 定
在《失控》的故事中,玩家要探索一个废弃的“儿童医院”。相传这家【顺济医院】还在运营时每年都会发生“儿童丢失案”,十年前的一场大火却让院内所有人都丧命于火海。
可此时竟有流言声称:当年死者的灵魂其实一直在医院徘徊,只有附身到活人身上,才有离开这里的机会。
《失控》的剧情并不复杂,但它充满悬疑的讲述方式与独特的切入视角使得主题变得非常有趣。
与机械剧情密室不同,《失控》的故事线并不依靠关卡和谜题来推进,而是藏在各种细节之内。墙上的涂鸦、重复的钥匙、怪诞的情节、NPC表演的变化……恐怖的真相往往躲在让人不敢凝视的黑暗之中,也只有玩家接近真相时,才会逐渐理解这座医院的“细思极恐”。 

 游 戏 机 制 
之前有很多朋友会拿《失控》与《REVIVER》做比较,认为二者颇为相似。但除了题材接近,《失控》无论在故事框架还是在游戏机制上都是充满新意的
在《失控》的游戏中,玩家扮演一群前往废弃医院寻找素材的摄影团成员,并在【导演】的带领下来到医院,开始了“不作死就不会死”的探索之旅。

然而了解一切只是这个故事开始,当异变与突发事件接踵而至时,众人才意识到新一轮的恐怖游戏已然开启,且游戏主角就是踏进医院的各位!

游戏玩法主要以“探索式体验”为核心,没有太多固定的路线,并设置有一些简单的逻辑解谜关卡,需要一步步去探寻、深入和挖掘,而玩家的动线甚至可以“非常随机”

《失控》的流程设计非常贴心,主题中没有“强制单线”,不会发生玩家不敢出发而导致“卡关”的情况,包括演绎在内的许很惊悚环节也都是大家“抱团经历”,对新人玩家非常友好。

当然在人数不多的情况下,游戏仍可达到“中恐”甚至“重恐”的体验效果,尤其是遇到“危险”时的落荒而逃与原路返回时的“危机四伏”,游戏中发生的一切似乎都合乎常理,却又让人深感无助。

 场 景 氛 围

场景方面《失控》高度还原了一座废弃医院的视觉效果,大量的“火灾痕迹”以及医院的废弃物品总能让人毛骨悚然,阴森破落的环境中又带有一丝血腥。

同时利用机关与灯光的配合,主题内还成功实现了“假二楼”的效果,必须得说这个设计实在太过巧妙。

不仅如此,游戏场景还存在能起到“心理暗示”作用的细节——例如在某个环节,玩家前方没有任何光亮,只能靠着手中一台成像仪来看窥探道路,屏幕上会出现什么?没有人知道……

又例如,当玩家来到传闻中最可怕的404号病房时,出现在眼前的却只有一张诡异的白布。揭开白布的瞬间,又会见到什么?同样没人知道。

也正是种种细节处精心设计出的悬念,精准勾动了玩家的每一根神经,也使得每个场景的探索都如“拓荒”般充满未知和惊喜

 呈 现 方 式 
“声光电”效果方面,《失控》并不算非常顶尖,但部分表演极具特色。借助灯光、机关、音效的氛围烘托,NPC夸张的演绎能够给予玩家强烈的震撼,例如柜子上爬行的蜘蛛人、病房里备受折磨的病人、电梯里冲出的怪物、悄然复苏的家人等等。

值得一提的是,《失控》灯光拿捏非常得当,整个主题光线都是若隐若现,虽然模糊却又足以看清目标,在最大化了恐怖氛围的同时,又不影响主题的流畅。

此外微弱灯光配合一些视野遮挡,神秘的新环境又每时每刻都给人一种“鬼即将出现”的感觉,撩动着玩家的神经;特定位置的灯光又给足了指引,使得主题几乎能全程摆脱对讲机的依赖。
总的来说,《失控》无论在场景缔造、NPC演绎、声光电配合还是剧情递进与反转都能给人留下深刻印象,虽然游戏在整体精细度上还略有瑕疵,但瑕不掩瑜,本身的亮眼之处并未受到影响。

而该主题对“体验感”和“氛围感”的重视,也使得它在一众恐怖主题中脱颖而出,是个值得体验的优秀作品。

排版 | 碎语 素材 | 密风密室

本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 

– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –