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2025-2026EGA评选作品大众投票开启
2026年7月16日, 2025-2026年度EGA全国优秀实境互娱作品评选 正式启动。本届评选的报名主题已在EGA官网发布,大众投票环节将在作品测评阶段结束后开启。
这是EGA年度评选的 第十届 。
📌 本文看点
01
评选不止于投票
02
EGA实境互娱测评体系
03
1v1投票新模式
A DECADE
十年,一件事
EGA年度评选始于2016年。第一届叫 “全国优秀原创主题评选” ,评审团不到50人,评选范围还很有限。
没想到这件事会做十年。
到2023-2024年度(第八届),报名主题突破 500个 ,最终约400个主题进入大众投票环节。
2024-2025年度(第九届),覆盖全国 九大分区51座城市 ,400余个主题参选,数万爱好者参与了投票。
每年评出的获奖作品,几乎都会成为全国玩家的 “必玩清单” 。
EGA评选宗旨:爱好者自己的评选,支持原创,鼓励创新。
OVERVIEW
本届报名概况
截至2026年6月,本届评选已有 364个主题 完成报名,目前仍有补报主题在陆续录入。
报名覆盖全国九大分区——北京、上海、东北、西北、华北、华东、华中、华南、西南—— 密室逃脱、沉浸互动剧、实境RPG、实境竞技、儿童密室、沉浸互动戏剧 等多个品类均在参选范围内。
所有报名主题已在EGA官网(chinaega.com/vote/themes)发布,欢迎前往查看完整名单。
364
已报名主题
9
大分区覆盖
6+
参选品类
BEYOND VOTING
评选,不止于投票
每年大众投票环节开启时,总有人问:评选就是靠投票吗?
不是。
大众投票只是整个评选体系中的一个环节。从作品报名到最终颁奖,EGA评选要经历 四个阶段 ,投票仅在第二阶段“入围”中出现,决定的是哪些作品有资格进入下一轮——而非谁最终获奖。
真正决定奖项归属的,是 专业评委的实地测评与打分 。评委们依据十一个维度对每一部作品进行评价,不同奖项类别有不同的维度权重。这套体系的核心,是让评价尽可能专业、公正、可追溯。
「大众投票决定入围资格,专业测评决定最终奖项。」
EVALUATION SYSTEM
EGA实境互娱测评体系
EGA实境互娱测评体系包含十一个通用考量维度: 造景、服化、机关、创新、剧情、谜题、表演、特效、音效、心流、规则 。
每一个维度都有明确的定义。比如“心流”是综合评价——主题代入感强、节奏连贯、逻辑合理、完成度高;“机关”看的是互动装置是否符合主题、做工及运转是否稳定可靠;“规则”则专门针对实境竞技类作品,考量规则是否合理得当、各阵营能否保持竞争的平衡。
不同类型的作品,评价侧重点不同。以“年度最佳密室逃脱游戏”为例, 心流占20% 、剧情/谜题/机关各占15%、造景占10%,其余维度各占5%。而“年度最佳实境竞技游戏”则将规则权重提升至20%,心流15%,机关/创新/剧情/特效各10%。
这种差异化权重设计,是为了让评价标准真正贴合不同品类作品的体验核心, 而不是用一把尺子量所有作品 。
六大综合奖项维度权重
| 20 | 15 | 15 | 15 | ||||||||
| 15 | |||||||||||
| 15 | 20 | ||||||||||
| 20 | 15 | ||||||||||
| 15 | |||||||||||
| 20 |
此外还设有单项奖项及专项评选,以特定维度或专项标准为核心进行评选:
单项奖项(基于十一维度体系)
专项评选(独立评分体系)
JUDGES
评委体系
玩家评委
EGA评委团以玩家评委为主体。玩家评委限定 未从业者参与 ——投资、设计、建造、运营等相关从业者均不可担任玩家评委。他们需要通过“评委修养自测”(满分100分需答对100分)和管委会线上面试,经过3个月培训考核期后才能成为正式评委。
上年度贡献值前20%的评委自动续任,后20%本年度不再入选。
全国评委
EGA设有“全国评委”身份。全国评委可进行全国范围测评,评分同时进入分区和全国评选统计, 名额不超过20人 。全国评委的选拔有两种路径:曾任上届全国评委并取得管委会成员50%投票通过,或曾任上届评委、获管委会成员提名并取得60%投票通过。全国评委须保持测评量在所有评委的前20%,并完成管委会分配的跨地区测评任务。
贡献值体系
评委的权益与贡献值挂钩: 50+ 可获官方测评资格, 100+ 成为正式评委, 200+ 获大区投票资格, 500+ 可申请全国评委, 1000+ 可申请省份负责人, 1500+ 可申请加入管委会。贡献值越高,在评选体系中的话语权越大。
评委须严格遵守《EGA评委守则》,公正客观地履行评委职责。评选投票及研讨过程严格保密,评选期间不得收受参评商家的财物或其他好处。一旦发现违纪事实,EGA评委管理委员会有权做出相应处罚。
PROCESS
评选流程与入围规则
四个阶段
报名阶段:分区评委核对报名信息,报名主题在EGA官网发布。
入围阶段:大众投票(全网爱好者)+ 分区评委补提名,共同决定入围名单。
分区评选:分区评委投票,所有入选(获得奖项)的主题发布,但不公布具体奖项。
全国评选:全国评选数据并表 + 全国复核 + 全国评委投票,全国获奖发布及颁奖。
入围规则
各分区大众投票票选结果排名 前20% 的主题自动入围(投票结果经技术手段对刷票行为进行处理)。各分区评委可在此基础上补提入围主题,补提数量上限不超过该区总报名数量的20%。
入围阶段对参选作品的“唯一性”加以限制——不同分区的相同主题,入围时仅保留排名较高的作品;排名相同时按获票数取舍,过程中会与设计团队沟通协商。
奖项增删规则
综合奖项当地报名数量不足三个,取消本届此地区此奖项
综合奖项全国入围数量不足三个,取消本届全国此奖项
以上两条中,如遇主题特别优秀,经评委会讨论后可特殊对待
新增奖项经评委调研及管委会讨论决定
奖项数量说明
每个奖项设置1个获奖名额
如果两个作品分数接近(5%以内),经管委会讨论可同时获奖
全国奖自动涵盖大区奖,获得全国奖不重复发放地区奖
WHAT’S NEW
今年有什么新变化
自研投票系统上线,1v1对决模式启用
过去几届,大众投票通过第三方平台进行,数据和体验都有局限。今年, EGA自研的投票系统正式上线 ——作品库、评委测评系统、投票系统三者一体化,从作品报名录入、评委实地测评打分,到大众投票开票,全程数据打通,每一个环节都可追溯。
比系统本身更值得关注的是投票形式的改变。今年大众投票采用 1v1对决模式 ——系统随机抽取同类别两个作品,由投票者二选一,按照气泡排序法方式进行排序,最终获得本类型的排名。
「不需要打分,只需要选择——两个作品摆在面前,你更愿意推荐哪一个。」
为什么选1v1?
直接打分或排序,投票者容易陷入“给几分合适”的纠结,分数参照系因人而异,结果容易被极端值带偏。1v1把问题简化了:不需要打分,只需要选择。这更接近真实玩家的决策逻辑:朋友问“哪个好玩”,你不会说“这个8.5分那个7.8分”,你会说 “去这个” 。
同时,1v1在规则层面提高了刷票成本。每次对决的作品组合是随机的,刷票者无法预判下一组会出现什么作品,也无法通过批量操作来针对性地推高某个主题的票数。系统还会对异常投票行为进行检测和处理。

实境RPG赛道评选优化
过去一年,EGA针对 “情感剧场”分类 做了大量调研——从作品走访、玩家反馈到从业者访谈,试图为这一正在生长的体验类型建立更清晰的认知框架。情感剧场不只是一个品类标签,它指向的是一类以情感体验为核心的实境互娱作品:玩家不再只是解谜或竞技,而是在角色扮演中经历一段有情感张力的故事。
调研成果将体现在本届实境RPG赛道的评选上。实境RPG以角色扮演和自由互动为核心,与情感剧场的体验逻辑有天然交集。本届评选在RPG赛道的测评标准中融入了调研中发现的关键要素, 让评价维度更贴合玩家真实的体验感受 。
沉浸互动戏剧评选规则细化
针对场均观众超过30人、剧场为作品定制建造、戏剧作品中含互动体验的沉浸互动戏剧,本届评选单独制定了 八维度评分体系 :剧情、表演、互动、舞美、妆造、特效、沉浸感、心流体验,每个维度1-5分制,由专项评审团进行评分。
WHO PARTICIPATES
谁能参加
作品方
全国范围内,任何实境互娱作品都可以报名参选。评选时间跨度已改为跨年度(以大众评选开启前一周为报名截止时间)。已获得过往届EGA奖项的作品不接受重复报名,但未获奖的老作品如有升级改造,仍可报名。
评委
非从业者、热爱实境互娱的玩家,可在评委招新期间报名。上届评委中贡献值前20%自动续任,后20%本年度不再入选,中间的需重新报名并通过“评委修养自测”和管委会线上面试。
玩家
大众投票环节对所有爱好者开放。你的每一票,都会影响入围名单。
WHAT’S NEXT
接下来
本届评选的作品测评阶段为 2026年1月1日至8月31日 。大众投票环节将在测评阶段结束后开启,届时会在EGA各官方渠道发布公告。
如果你是作品方,想报名参选或补报作品,可以在 EGA实境互娱产业平台公众号的菜单 中找到报名入口。
如果你是玩家,投票开启后我们会提供 投票二维码 ,扫码即可前往投票页面参与。

如果你是评委,想为评选贡献自己的力量,可以留意评委招新公告。
💡 完整评选规则详见EGA官网规则页面(rules.chinaega.com)。如有疑问,可通过EGA客服微信(ega-001)联系。
THE END
结语
第十届。十年只做了一件事。
EGA评选是爱好者自己的评选,支持原创,鼓励创新。
EGA年度优秀实境互娱作品评选
2016–2026,第十届
本篇文章来源于微信公众号: EGA实境互娱产业平台






