参选测评 | 西安《畸形》- 以创新重塑恐怖

作者 | 树懒不穿鞋  编辑 | 碎语

如果你常在西安玩密室,应该或多或少听说过《九层半》这个主题。凭借当时并不算多见的“办公室环境”与大型场景转换加之逼真的场景营造,该作不仅给当地玩家带来了耳目一新的恐怖体验,也让它成功走出西安,落地了全国众多城市。

沉浸两年后,《九层半》的设计师终于推出了新作《畸形》,而它的出现或将再一次用创新重塑“恐怖”的定义。

体验过这个主题后,笔者认为该作处处充满了设计师的诚意。为方便读者了解,下文中我将从四个角度出发,着重阐述《畸形》的创新之处



单线之新 | 当恐怖程度取决于队友

平时我们玩恐怖主题时,时常会在开场环节被告知“请选择你们的恐怖程度/模式/难度”。

但反转屋的《畸形》却反其道行之,一上来就告诉玩家“本场游戏的恐怖程度无法选择”,因为这个主题的游戏体验能有多恐怖将完全取决于你的队友

这个设计的巧妙之处具体表现在当玩家在游戏中进行单线任务时,队友也需要在指定地点完成相应任务,且一旦队友任务完成失败,单线任务的路线、灯光、音效甚至NPC互动都会瞬时进行相应的调整

更令人惊叹的是,设计者用一整套“机关控制系统+人工中控”的方式实现了这个看上去有些繁琐的“实时反馈”系统的“量化”。

有了这个前提,便意味着当你出发做单线任务时,如果队友们在房间里故意不完成任务,另一边做单线的你很可能会被吓得失声尖叫;反之如果你的队友摸着良心力挽狂澜,那么就算是“怂奶”也能安然度过。

而这样的模式不仅解决了“一人单线全员挂机的弊端”,还让恐怖程度在变得可控的同时,大大提高各类型玩家对于恐怖密室的接受程度和游戏体验。



角色之新:兼具压迫与美感的“吓点”

近年来“假电棒、电锯”的使用时常被人诟病,导致如何不通过使用“危险道具”去营造恐怖氛围成了很多创作者的难题,而在这方面《畸形》同样给出了一些别出心裁的解答

首先《畸形》中存在“巨型怪物”,虽然类似元素的使用放到今天已并非先例,但该作的“巨怪”却会在“声光电”特效的配合下悄然无息的与玩家近距离“贴脸”,此举不仅会让压迫感成倍增长,剧情中给出的合理解释也让它的出现更符合故事逻辑。

其次,除了前文提到的“巨怪”,《畸形》中是在你面前翩翩起舞的“芭蕾舞演员”,同样会成为不容忽视的“吓点”。

试想一下当本该美好的事物在不合时宜的场景出现时,配合上特殊的灯光与音效,那种鲜明反差所带来的冲击,自然会构成一幅令人难忘的“诡异画卷”。



立意之新:源于生活,感悟当下

《畸形》的剧情如同商家名字一样充满了反转,而这种如同坐过山车般的心情起伏也将贯穿游戏始终。

不过更为可贵的是《畸形》并非只是个一味渲染恐怖氛围的主题,游戏中其实也藏着一些与生活息息相关的暖心之处,并试图借这个故事向玩家传递“珍惜当先,珍惜眼前人”的积极理念。

此外游戏结束后,不仅所有参与的玩家会收到一份礼物,侣玩家还会额外获得一个“小彩蛋”,具体内容不做剧透,相信玩过之后,你也会对“畸形”这个名字有所感悟。



 细节之新:数不胜数,诚意满满

除了“大框架”的部分,该作一些细枝末节的地方同样体现了设计师满满的诚意。

首先游戏的开端和结尾两处分别设计了一次无声无感的“大型场景转换”,而这自然也是设计师的“拿手好戏”,呈现效果十分惊艳。

其次在玩家通过各项任务推进剧情的过程中会获得明显的即时反馈,例如每当玩家结束阵台任务时,就会有一束灯带通过光效指向最后的剧情房间,体验感非常不错。

第三,游戏以“呼吸灯”替代了传统密室的“全黑或灯光指引”,此举不仅提升了演员表演的视觉压迫感和表演效果,还在一定程度上提高了走位的容错率。

最后,游戏内的单线任务具备“随机属性”——玩家进入时不抽取身份,只是领取一份标有数字的道具,并且每个数字在每局游戏中所对应的个人任务也都是随机的,此举也为密室的防剧透和复刷率提供了一个新思路。



 结 语

《畸形》作为一个颇具创新精神的恐怖密室,从玩家入场到游戏结束各种亮点可谓是贯穿始终,做到了玩法有惊喜、剧情有惊喜、视听有惊喜,别样的“队友互动机制”更是笔者是首次见识,可谓诚意满满。

回望过去这一段时间,属于密室的天空似乎总是“阴云密布”。疫情突发、消大考种种因素看似让行业刮起了“飓风”,换个角度想想这何尝不是创作者以更高要求提升自己的契机?

恐怖主题若想在创作上逃离“同质化”的重灾区终归要“以心思新”,只要肯像《畸形》这样愿意以诚意摆脱“套路”的桎梏,迟早会收获玩家的认可。


排版 | 碎语 素材 | 反转屋沉浸式密室体验馆

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