行业观察 | 一文读懂实境RPG游戏发展简史


作者 | 容若  编辑 | 碎语
“实境RPG”作为实境游戏的类型分支,诞生于2016还是2017已难考证,但这一名词公开出现于大众视野,还是在“EGA2021年度优秀实境游戏评选”。
凭借重资产场景、多名高水准演员融入与更具自由度的玩法体验,以《雾散·狐谍》《风声》《新龙门客栈》等为代表的作品,率先让行业跨入了“人人交互”的时代同时,也让这个延续自电子游戏的品类日渐受到资方青睐。
那么作为备受关注的娱乐形式之一,“实境RPG游戏”创造过怎样的辉煌?又历经过何等变迁?接下来让我们一起盘点——
 2017-2018 

初现锋芒的创作高峰

在这一时期,实境RPG品牌呈现出非常强的创作热情;多合一、文旅+、惊悚RPG……甚至很多今天仍在沿用且被人津津乐道模式,竟都诞生于2018年初。如将这个阶段出现的实境RPG按体验侧重简单概括一下,大致可分为以下几个类型——

一、游戏对抗类

实境RPG的最初形态以游戏对抗机制为主,如多以阵营对抗或者个人对抗。玩家通过完成各种任务,获取金钱、宝物、血量、经验值等结算物,最后以结算物数量多少决定胜负。

当然这一类型发展到后期,结算物计算融入了各类有趣的机制玩法,如暗拍机制、技能攻防、等级提升,甚至还有暗杀等,大大增加了游戏的复杂度和体验感

二、剧情体验类

受到《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等电脑RPG游戏影响,许多实境RPG也非常注重剧情体验玩家在完成任务中探索演员角色或者玩家角色的故事,产生情感羁绊或自我意识觉醒,最后以剧情探索度或者玩家抉择来决定结局。有时候,多个玩家的不同抉择(行为)叠加,会引发几十种甚至完全开放的结局。

三、惊悚体验类

2018年,真人恐怖主题开始在密室界盛行,而在实境RPR中,也出现了一批惊悚刺激的主题。这些主题的背景多为末世或病毒感染等,玩家需要在重重追杀中完成任务,逃出生天。在末日、丧尸小说和电影的加持下,这类主题以其强烈的沉浸代入感,吸引了一大批忠实玩家。

四、“多合一”模式

与其他类型相比,实境RPG虽然成功地突破了人数上限并解决了复刷率问题,但也因演员多、占地面积大而出现了坪效不高等问题
2019年初,UMEPLAY率先推出了“曼哈顿计划”,它包括《上位》、《极司菲尔》、《乌鸦》、《不可饶恕》四款主题。而这种多个主题共用同一个场景和同一批演员模式,不仅成功地拉高了演员和玩家比例,也提高了主题的坪效

五、文旅结合类

要想真正被资本所青睐,光靠门店营收显然是远远不够的,2018年春节,密室江湖的Top1品牌游娱联盟率先迈出了文旅与RPG结合的一步,它和湖南顺天集团在洋沙湖国际旅游度假区携手打造20万㎡实境RPG《梦回渔窑》。

虽然第一季只开放七天,但几乎吸引了全国各地的从业者和高玩去体验,大家兴奋地看到,电影中的西部世界居然在这里实现了。
此后与文旅合作,在原有实境RPG的基础上通过增加场地和演员,来大幅度增加玩家数量的实境RPG+文旅成为业界探索的方向,并且直至今日,沉浸式文旅依然是许多资方和品牌追逐的方向

 2019-2021 

数量骤增的井喷时代

在这一时期,实境RPG的主题数量逐渐上升,特别是2021年,许多城市的实境RPG主题数量呈井喷式发展。
2021年6月,EGA杭州峰会首次为“实境RPG游戏”颁发奖项,许多获奖实境RPG的授权费用甚至高达百万;同样在杭州,实境RPG主题在2021年下半年多达30个,而在前一年初,这个数据还不超过5个。而在这一阶段,除前文提到的RPG类型,还出现了两类包含新元素的RPG游戏

一、欢乐交互类
在惊悚恐怖主题席卷密室江湖的同时,一些品牌敏锐地从香港电影发展史中嗅出了危机。上个世纪香港电影恐怖片一度盛行,但很快政策管控下呈断崖式下降,而取而代之的是以周星驰为代表的喜剧电影。

而对于许多黑暗恐惧者来说,欢乐交互似乎更能带给他们情绪价值,于是一些主打欢乐交互为主的主题开始出现。在这类主题中,玩家和演员有频繁且搞笑的互动,剧情或许较弱但自由度极高,玩家的心流体验同样很高。

二、两天一夜类

与文旅合作中,一些品牌把目光对准了除景区外的酒店和民宿。他们在原有实境RPG的基础上通过增加时长和住宿,来增加玩家体验感。在疫情后,北京、上海、成都、杭州等都陆续地推出了两天一夜的主题,但由于价格原因,始终没有真正破圈。

 2022至今 

浴火涅槃的求生之路

2021年下半年,随着消防管理的开始和疫情不断反复,实境娱乐行业迎来行业阵痛期,尤其是实境RPG,大部分开业于2021年下半年的主题的甚至还没开到一年就黯然离场。
随之而来的消费降级,迫使实境RPG品牌开始思考新的求生之路,故多元素融合,也成了创作者的生存对策。
一、强调“情感陪伴”

一些作品的“PVE”设计,让人们看到了一条新的思路。很快上海魔魔岛和仙格阁等品牌开始了情感陪伴类主题的探索,这类主题强调“情感陪伴”,玩家扮演角色与演员角色有极其强烈的情感羁绊,且多为1对1陪伴。

此外在游戏中,玩家不仅需要去探索与主陪伴角色的恩怨纠葛,其任务完成度或选择会影响主陪伴角色的“生死”。一时间,上海情感陪伴类主题以极其惊人的复刷率和订场率引起热议而屋有岛和X先生联合开发引进并升级的《圣火令》也成了此类爆款。

二、融合沉浸互动剧

2023年的EGA深圳峰会,《方橙市大侦探》《雀起无声》等主题横空出世。一方面,人艺和开心麻花等老字号话剧品牌的强势杀入让人们重新看到了希望;另一方面他们在原有沉浸式交互剧基础上增加自由互动玩法的模式又打破了实境RPG的固有形态

而这种由一位演员带着一群玩家去做RPG任务来推动剧情,中间用小剧场或者集中演绎的方式呈现,最后不同阵营的竞速会影响结局的模式也让人眼前一亮
三、融合剧本杀

后疫情时代,桌面剧本娱乐(剧本杀)也不可避免地受到了波及,传统的实境搜证主题甚至遭到了毁灭性打击,在2023年深圳峰会,许多大区甚至找不到参赛主题。

但与此同时,一些品牌在原有剧本杀的基础上通过增加演员数量,交互频次和自由玩法的开发出一种新的类实境RPG游戏,也赢得了一些玩家的喜爱。
 一些总结  

未来总是值得期待

2023年,实境娱乐行业复苏缓慢,导致很多人对实境RPG这一重资产项目信心不足,甚至有些行业大V认为它将是第一个倒下的类目。

但就目前看来,实境RPG在一线二线城市仍然有一定的市场,门店数量的收缩只是从原来的过度拓店到回归正常,更何况实境娱乐人的长处就是迭代升级。

在这一年中,虽然新作品数量较往年相比大幅度减少,但无论是商业逻辑、作品形态还是运营模式都有了很大的变化,也走出了一条条新路。而在2024年,我们还将看到实境RPG的新模式,只不过那时候,它或许已经迭代成新的名字。

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