杭州·评测 – 物流大战之G通大战Y通 | 容若@专栏

“快递”对于习惯网购的人们来说,几乎已成为生活中不可或缺的一环。然而本期资深玩家容若所评测的主题,却为这个平凡元素,增添了一抹别样的色彩。

那么在GY-BOX中这个名为“莫比斯”的小镇里,我们的容若大神,到底度过了怎样一天呢?接下来就让我们一起来看看。

物流大战之G通大战Y通

—— GY-BOX《莫比斯的一天》评测

望着窗外淅淅沥沥的雨,GY一边喝着茶,一边闷闷地吐出几个字——

“容若,在你看来多大面积的密室算的大密室?” 

我一边扫视着跳空三层三百多平米的大厅,一边大脑飞速运转:

“哦!好像我之前的评测罗列杭州新开的密室类型时,妥妥地把GY-Box列为了中小型密室……天哪!临平不都应该是小型密室吗?”

“我们家一共有一千五六百平米呢!”GY掸了掸手,站了起来,“走!带你去刷我们的的新主题——莫比斯的一天!”

店门招牌下是一条霸气侧漏的巨龙雕像。GY的手不知道在哪里按了一下,龙紧闭的嘴缓缓张开,露出了一条幽暗、深邃的甬道!

我们尾随着GY鱼贯而入,一路大家都默不作声。幽暗的甬道被烟雾围绕,间或发出“吱嘎吱嘎”地板的声音。我的脑海里浮现出一个欧洲版的“闷油瓶”,身材匀称、体型瘦高、面无表情地走在通往位置空间的通道里,迎接着神秘的挑战!

“到了!”GY推开两扇门,语气突然变得欢快起来,“欢迎来到G通和Y通物流公司!”你们今天的任务就是——送快递!!!

《莫比斯的一天》是一个以物流公司为主题的密室。密室的设计者为玩家提供了两家物流公司和一个虚拟城市:任务很简单,就是不停地在虚拟城市里送快递。

扫码录入信息——送快递——放快递——取回执单——扫码录入回执单……这就好像莫比斯环一样,周而复始,但看似无聊,实际上却环环相扣,而小小的快递,其实也承载着一个个故事。

快递员传递着物件,探索着不同的故事。而一个个城市居民的喜怒哀乐,则组成了一座有故事的城市。

为了更好的打造GY-BOX这个品牌。GY-BOX特邀资深密室设计师ACT加盟,精心设计以GY这个人物为核心的一系列IP主题 。《莫比斯的一天》就是主题之一,它针对许多行业痛点做了突破性的设计,试图将一种新的游戏模式呈现在玩家面前:

从线性到开放:绝大对数的密室主题,都是用线性的剧情将原本碎片化的谜题串联成整体:玩家顺着剧情一边解密破解机关,一边身临其境地享受剧情。

而《莫比斯的一天》则不然,它几乎所有的谜题都是零散地遍布在城市的角角落落:有的是物流公司发布的快递、有的是NPC的临时起意,有的是到特定地点触发机关。

就像当年河洛工作室的《金庸群侠传》一样,玩家扮演的快递员,可以随意地进出各个房间(只要你能破解机关或者找到道具),触发各种任务,没有先后顺序。唯独不同的是,为了避免信息量太大,系统默认为一组玩家最多可以同时开启五个任务。

不仅如此,六十个任务形式各异,有的需要动手、有的需要搜集资料、有的需要找东西、有的需要逻辑推算……几乎囊括了当前密室常见的谜题。让玩家不是在进行简单机械地重复,而是不断发现惊喜!

从单组到共享:密室高峰期门庭若市却只能容纳一组,眼看着人民币从面前飘过,大概所有的老板都是心在滴血。但《莫比斯的一天》很大程度缓解了这种痛楚。

另外虚拟城市虽然只有一个,但是同时进行的快递公司却可以不止一家。不同队列的玩家在同一个城市穿梭交叉,互不影响。相互的关系可以是擦肩而过,也可以是合作,甚至可以是对抗。尤其是PVP模式的引入,为游戏增加许多乐趣。

在城市广场中央,有两个显示屏实时显示两家快递公司的投送快递的比赛积分(不同快递、任务的积分不一样,也让积分能够随时逆转)。为了打击对手,你可以偷偷藏好对方必须的道具,也可以封锁关键场景的大门,甚至可以潜入对方公司的快递……

当然很多时候,为了各自的利益,还需要交换情报甚至道具!!!最绝的是某些副本(如抢劫银行)启动时,还需要两个对手合作+对抗,才能完成副本任务。据说,《莫比斯的一天》最多可以同时容纳两组二十个玩家。共享模式的开发,不仅扩大了高峰时段的承载量,还非常适合公司团建等。

单刷到重复:同一主题绝少回头客是密室行业的痛点,也导致很多密室生存艰难。《莫比斯的一天》在破解这一行业难题上可谓是不遗余力。目前,《莫比斯》已经开启了六十个任务和若干个副本和支线剧情。而当下一小时的最高纪录也只送出了十二个快递/组,通关率基本不到20%。

而且开放式的剧情设置使得玩家下次来完全不必从头开始,再加上积分榜和PVP模式的引入,玩家们完全可以向当年战略性游戏一样,在反复刷密室中优化战略,不断刷新纪录。

由于任务的多样性,哪怕重复刷也丝毫不会觉得乏味,甚至会有一种不断发现新大陆的窥秘感。而且,从理论上来说,密室设计者可以无限制地增加任务数的上限,或者是更新版本,以吸引更多的玩家再次光临。

NPC成本:当下,沉浸式密室成为密室界的一股潮流,但高昂的人力资源成本无疑再次增加密室本就不低的成本,最终不断攀升的价格反而吓跑了一些准玩家。

虽然《莫比斯的一天》也跟风设计了NPC,但这个城市一共就一个半。一个是巡警,秉承着“有事找警察”的原则,他的任务就是帮助玩家更顺畅地享受游戏,并提供一些求助咨询。

而另一个NPC则是不定期出来,当前台比较空的时候,他会溜达溜达进来发布一两个任务,然后消失。而且每次出现的时间、地点不定。至于其余的任务发布者和接受者,则全部回归本真,用机械和语音代替。

总的来说,《莫比斯的一天》无论从可玩度来说还是整个行业的模式创新而言,都相当可全可见,让容若频频眼前一亮。

当然,作为新事物,有些地方处理地还不够精细,个别场景也没有完全开放,货币系统也没有开启,而且作为创新点有些地方还可以再更进一步——

首先是存档系统地完善:应该说《莫比斯的一天》已经有存档复刷的雏形,但未能精细化。既然要吸引玩家重刷,就必须完善好每组玩家的信息,下次再来的时候,玩家可以选择读档(之前的道具仍然在道具包里。而玩过的任务和快递则不再出现,避免重刷),当然玩家也可以选择重新开局。

其次是货币系统地完善:有事找巡警的确没错,但既然是PVP对抗,则要避免一路求助的情况出现。所以有些支线剧情或者不会奖励积分,但可以奖励道具或者金钱,然后玩家可以用金钱去求助巡警或者开启一些特殊任务等。因为当游戏真正走上“复刷”时,丰富的系统则有助于留住更多的玩家。

第三是巡警提示语言的设计:NPC的确有义务调控游戏进度,尤其是对“小白”玩家给予足够的提醒,以帮助他们尽快适应游戏。但每个人物的提示应当根据梯度设计好台词,而不是突兀的提醒。

比如当玩家在找流浪猫未果时,NPC可以路过然后自言自语最近哪里经常有猫在叫春等,而不是直接告诉玩家在哪里?当然,这对NPC的要求很高,但俗话说“熟能生巧”,演的多了自然就记熟了!

第四是监狱系统的引入:为了避免同行恶性竞争搞得大家都玩不下去。建议开启监狱系统,如果人赃并获,巡警有权将嫌疑人关入监狱若干分钟,以此作为警示。

第五如何缩短适应期:作为开放式游戏,玩家往往一开始不知所措,就像开放式游戏一样,很多场景都能进,但所有任务都没线索。如何让巡警进行适度提醒,帮助玩家更快地渡过适应期,也是密室设计者必须思考的问题。

最后是时间的把控:目前,《莫比斯的一天》一场为一个小时,票价108元。应该说这个价格在今天的杭州密室界绝对算是业界良心。

但对于开放式+沉浸式密室,短短60分钟大概刚把玩家的兴致吊起来,而如果延长时间则必然要抬价,又反过来制约了密室的客流。这也是需要解决平衡的问题!

《莫比斯的一天》相关信息

隶属:GY-BOX密室逃脱

座标:浙江省杭州市余杭区南苑街道临平新天地11-2711-28号 

时长:60min