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参选测评 | 沈阳《匣之女》-前所未见的“生存游戏”
直到去谜语人体验了《匣之女》,并被其全新的“生存机制”惊艳后,我首次有了写测评的冲动,并毅然决然地把“第一次”献给了它。
《匣之女》的故事始于松野与新谷两家人的“离奇昏迷”,伴随着一行人逐渐苏醒,一个熟悉的声音带我们进入了充满异样的“游戏世界”。
《匣之女》在游戏机制方面的创新程度是让我始料未及的。
但到底哪个才正确?每个逐渐打开的房间里又有怎样的“新规则”等等统统都要自己探索不说,“内容物永远未知”的设定也给予了开盒人一种紧张又刺激的“兴奋感”。
此外非限制性的“半开放式空间”看似为玩家提供了更多机会,其实也是为【美知子】创造了“便利条件”,而这种“生存类逃脱机制”的新颖性则堪称《匣之女》的最大亮点。
同时随着游戏行进,玩家会在“开箱”过程中逐渐发现【美知子】藏于盒中的“故事”,并借由这些“碎片”将过往的轮廓补全,如此设计也远比直接抛出剧情更巧妙。
只是开场前拿到各自【身份牌】的我们,本自以为是“旁观者”,却没想到恰恰是悲剧的“开端”。
或许冥冥中一切皆有因果,万事终逃不过这场轮回。
“二层阁楼”的恢弘与细节
《匣之女》的游戏背景设置在一个【日式旧洋馆】中,谜语人团队则将其呈现为一栋“二层日式阁楼”,并在中间位置挑空建造了一樽“超高雕塑”,让摘下眼罩的我在目击瞬间就感受到了“暴击”。
传统的“日式老宅”设计在故事里不仅象征着非现实的“结界”,更体现了整个主题的内容核心,为玩家带来了极佳的视觉呈现。
不唯一的结局,如果能再“隆重”些
至于到底是“深深忏悔”还是“执意离开”,也是我们实际体验时团队争吵的“转折点”之一。
毕竟一个具有“仪式感”的尾声不仅能强化故事立意,也会让玩家感悟更深。
最后,一点个人总结
新颖独特的“盲盒机制”、循序渐进的“代入式剧情”与围绕“罪孽”展开的人性探讨,作为更具游戏性的“生存逃脱”,《匣之女》的勇敢尝试不仅带来了成功,主题本身也堪称一部精彩佳作。
而杀生、偷盗、邪淫、妄语、两舌、恶言、贪欲、暴虐……源起于八种恶行的《匣之女》,似乎也时刻提醒着玩家:“勿以恶小而为之,勿以善小而不为”。
因此相比于“恶”,或许我们更应从“善”出发,哪怕只是不起眼的“小善”,都有可能会对周遭环境产生巨大影响。
文 | 艾欧里亚
图 | 谜语人密室逃脱
编 | 实景君
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –