杭州密室评测-使徒行者之尤里病院 | 容若@专栏

1944年,第二次世界大战接近尾声。尤里病院,德国柏林郊区的一座精神病院。表面正常的医院里总有军方精英份子进进出出,似乎隐藏着很多秘密。

生化武器研究所、军事基地……带着无数猜测,盟军派出了一批批卧底潜入病院,但无一例外地,再也没有他们消息。

作为第N批卧底,我们伏击了一批被派往尤里医院的医生,并假扮成他们,进入了这个神秘叵测的医院。我们的任务是寻找失联的卧底,找出尤里病院的秘密,然后全身而退。

这款游戏可谓是使徒行者和生化危机的结合版。玩家需要潜入一所精神病院,在卫兵、病患等人中寻找失联的卧底。从剧情来说,在迎合热点的同时,相当流畅,几乎没有不顺畅的Bug。尤其是随着剧情层层推进,尤里病院的秘密如抽丝剥茧慢慢浮现,相当具有悬疑感。

而当最后真相大白时,玩家复盘故事,很有看了一部悬疑小说的快感。最令人称道的是,一部故事的结局是另一部故事的开始。

从场景设计来看,理工科出身的老板很好地发挥了自己的特长。除了视觉效果外,各种背景音效的加入,真真假假中让玩家非常有代入感,仿佛置身于一所真正的病院中。

最难得的是,设计者很好地把握了恐怖与悬疑的度,悬疑、刺激却没有过分地吓人,更没有那种超自然力量的恐怖想象,适合各种心理承受能力的玩家体验。

作为沉浸式体验密室的代表作,尤里病院的几处设计相当亮眼

首先是NPC的剧情扮演。沉浸式体验密室和传统密室的最大区别就是有一群NPC和你飙戏,增强代入感。

但尤里病院的剧情绝不止此,NPC的精彩演出完全撑起了一部电影。尤其是作为非正常的精神病院,里面充斥着疯戏、打戏、文戏……特别是最后长达十分钟的对手戏,感人至深,如果你静心地感受,会有一种现场观影的感觉。

其次是场景的利用。在黑盒子时代,设计者已经提出了一个过道串联起多个主题空间的设想,让玩不同主题的玩家可以在同一场景中擦肩而过,这种构想在尤里病院中得到了实现。

同样的场景,不同的主题会开放不同的房间,故事间有交叉关联也有不同,并且完整地架构起了一个三部曲的完整故事。

第三是道具的精细。为了尽可能真实的还原场景。玩家需要穿上二战德军的M32常服,手持调遣令进入密室。而这些道具都是根据历史上真实的物品1:1还原的复制品,极大的增加了代入感。

最后是剧情的推进。设计者完全摒弃了传统密室的语音和文字线索推进剧情的老套路。而是借鉴了《生化危机4》的设计,创造了一个潜伏在病院的卧底,通过电话、电脑等方式会时刻与玩家取得联系,以推进游戏的进程。

这种以数字信息和NPC扮演来推进剧情的方式,很好地把握了游戏的进度,可以确保每个玩家在体验中完成游戏,不会再有用对讲机联系客服求助这种出戏的行为。 

当然作为新出品的出题,尤里病院也有一些值得改进的地方:

首先是开场的剧情介绍。作为沉浸式体验密室,开场的剧情介绍非常关键。需要迅速引导玩家代入情境,“神入”角色。因此,建议引导员的剧情介绍要好好设计优化,如通过绘声绘色的语言描述或是其他方式,让玩家迅速入戏。

此外,作为沉浸式体验密室。NPC表演力可圈可点,但和玩家的互动还需要增加。很多时候都是玩家在看NPC演戏,而不是参与其中成为某一重要角色。这样很大程度束缚了玩家发挥,也影响了情景代入。建议NPC多预设玩家的反应,能够让玩家更多地融入其中。

第三,监控室电脑的输入法切换失灵,整的玩家不得不用拼音和卧底交流(我倒是想用英文,卧底看得懂不?)

最后,建议赋予每个卧底以不同的故事背景。作为沉浸式体验密室,每个玩家不应该就是一个潜伏者的代号。而应该有属于自己的故事、性格等,虽然无关于整体剧情,但也只有这样每个玩家才能真正地融入其中,而不是仅仅的观影者。建议在一开始的册子中加入每个玩家的背景,然后再一开始的提问等环节中适当用一下。增加玩家的代入感和体验感。

温馨提示:里面某一场景某一任务需要玩家特别富有牺牲精神。所以需要考验男盆友的女孩纸一定要带男票去体验下,看看你的男人是否可靠!!!

黑盒子全沉浸密室之柏林事变

隶属:黑盒子全沉浸密室之柏林事变

座标:浙江省杭州市西湖区万塘路万塘汇2楼(火星工厂旁,酒球会旁)

时长:80min+40min支线(支线需额外购买)

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