专访 | 容若-密室引发我对事业的思索

对于大部分玩家来说,“玩密室”这件事本身可能只是一种娱乐。但在从事教育工作的杭州玩家容若眼中,密室不仅是他兴趣,同时也为自己的事业延伸出了更多可能性。

继刊载了容若多篇精彩的评测后,本期联盟对这位不一样的老师进行了专访。接下来的时间,就请容若和我们一起聊聊他对密室的理解。

Q:请先简单向大家介绍下自己吧。

A:我是容若,杭州密室玩家,2012年一次偶然被带入密室圈,从此欲罢不能。后来开始撰写密室评测,同样一发不可收拾。

一开始主要在杭州密室圈混,后来由燃姐引荐加入EGA圈子,认识很多大神,开阔了眼界,当然也交了很多好朋友。

Q:喜欢上真人密室逃脱的契机或者说理由是什么,能请您说说吗?

A:我是从事教育工作的,我们一直在说培养学生的核心素养,但是基于核心素养的评价一直难以执行,不是不愿而是不能。

直到我接触到了密室,顿时眼前一亮:用我们教育界的话说,密室就是一个复杂的不良结构情境,学生需要综合运用所学的知识和技能来解决情境问题,这里除了会涉及到语文、数学、音乐、历史知识外,更多的是评估团队协作能力、观察能力、推理能力、信息素养等等。

密室的出现解决了我们很多的困惑,而且学生也很有兴趣。可以说,玩密室不仅是一种兴趣,更是对自己事业的一种思考和探索。

Q:对于您个人来说,「真人密室逃脱」这个游戏形式最吸引您的地方有哪些?

A:就像上面说,密室最吸引我的就是谜题。一个好密室的谜题是涵盖方方面面的,能够评测出一个人的多元智能和一个团队的战斗力的。当前就有很多公司把密室作为团队拓展的方式。

我甚至建议HR可以拿密室作为招聘人一种测试途径,当然配套的密室和测量表还有待开发,这个就涉及到一个跨界的问题。

Q:作为杭州地区的老玩家,同时也是参与了两届评选的资深评审,感觉近些年杭州地区的密室发生了哪些改变?在您个人看来,这些改变又存在哪些优势或缺陷?

A:杭州的密室竞争可以用惨烈来形容。三年前,我曾经加入过一个密室老板群,现在已经有一半以上都不在这个圈子呆了。

但也正是竞争的激烈,导致了杭州密室的总体质量非常不错。无论是创新还是品质都在全国居于前列,而且发展速度惊人:从密码锁时代的1.0密室,到机械化的2.0密室,到人机互动的3.0密室,到今天的的4.0密室,杭州密室的进化相当神速,基本1年前很出彩的主题再拿过来了已经泯然于众人之中了。

但杭州密室也有个致命的问题:就是一味的求新、求变、求高大上,在谜题打磨上略欠功夫。追求规模和创新的代价是成本的居高不下,再加上杭州房地产经济和人力资源成本的影响,杭州密室的价格越来越高,无形中挡住了一部分客源。

不过随着市场的变化,现在杭州的密室已经自动分化成追求密室的中小型密室和追求创意规模的大型密室,各有各的客户群,玩家大可以各取所需。

Q:最近「剧本」类游戏也成为不少密室玩家的第二选择,甚至有些密室也在自己的主题中融入了类似的元素。您对这类游戏有过接触么?对于密室流行的「剧本热」又是如何看待的?

A:今天的密室已经进入利润4.0时代。如果说3.0密室的特点是科技化,那么4.0密室的特点就是“跨界”:密室+话剧的沉浸式密室、密室+景区娱乐的“洋沙湖”模式、密室+谋杀之谜的实景搜证、密室+网游的生存游戏……

可以说密室的从业者都是一群视野开阔、开拓创新的人,他们引领着密室的快速发展,11年密室落地中国,不过7年时间,密室已经进化成“实景娱乐”。

但不管这么变,我觉得都需要处理好以下几个问题:

  • 成本与规模

  • 谜题设计

  • 同一时间的客流量

  • 重刷率

尤其是后面两点,是所有密室经营者的痛,也是密室先天之不足。谁能解决,谁就能引领密室的未来。

Q:对于玩家及从业者来说,相信不少人都是通过您精彩的评测而知道“容若”这个名字的。而据了解,您很早就已经开始为玩过的密室主题撰写评测,并一直保留着这个习惯。那么请问您撰写评测的初衷是什么?

A:当时撰写的初衷很简单,就是为玩家介绍这个密室的特色。因为当时密室的种类很多,而每个玩家的口味不同。

我经常会听到玩家吐槽一个非常优秀的密室一堆“问题”,归根到底是密室的简介都很“玄乎”,玩家无法从中得知它的特色,一旦选错了,难免要给“差评”。所以一开始我的测评更多是帮助新玩家了解这个密室的特点,按需选择。

Q:玩了这么多密室,也撰写过写过不少评测文章,那么您个人是如何衡量一个密室主题的优劣?

A:最早我的评测很八股文,每一篇都是从规模、主题、场景、谜题、机关、价格等角度去评价一个密室。

但是写到后来发现雷同率太高,而且我也不是专业出身,又有什么资格去对密室的各项指标“指手画脚”呢,所以现在我写评测很简单,就是看这个主题有哪些让我眼前一亮的地方。

一个密室无关乎优劣,就看你是否有特色,能否打动玩家!

Q8:那么在撰写评测文章方面,您有什么经验或心得可以跟我们分享吗?

A:我觉得写一个评测最主要的就是把它的特色放大,展现在观众面前。所以我每次玩好一个主题后我不会急着动笔写。

我会先利用放空的时间去构思这个主题的亮点是什么?然后思考用什么样的行文方式呈现,最后能大致思路架构都形成后再动笔。

我这个人也喜欢求新求变,所以我的评测也没什么固定的风格,都是在不断的变化!

Q:现在很多资深玩家选择成为一名从业者,并为大家奉献了很多优秀的作品,那么您对于这个现象是如何看待的呢?自己有没有类似的打算?

A:我觉得很正常。一个人最好的事业就是自己喜欢、擅长的,如果再满足行业前景好和资源丰富,就基本上所向披靡了!

我觉得从玩家到从业者很好,至少你做了感兴趣的事情。但是要评估自己是否擅长、以及你所在的城市这一行的前景如何,再考虑考虑自己在这一行的人脉资源如何。

我见过太多的玩家到从业者再到黯然退场,主要是没有思考擅长与否、前景如何、资源多少这三个问题。

至于我,应该不会成为从业者,我的兴趣、立足点都在教育界,这一点应该不会改变。但是现在是各种“+”时代,我觉得我会去探索“教育+密室”,把密室中好的东西引入教育,毕竟两者有着很多的契合。

12年我们就有老师根据密室设计了一节课,学生非常喜欢!后来还有老师开发了密室的拓展性课程,也是非常火爆。

不久前,我和我的教师团队设计了针对700多个学生的沉浸式研学旅行课程,也涉及到了很多的密室的元素。

我始终觉得密室的“创设情境”、“综合应用所学知识与技能解决情境任务”和“多元智能评价”很值得我们教育界学习。所以非常欢迎大家就这个问题一起交流、探讨!

Q:您个人最难忘的一段密室经历是什么?

A:远的记不清楚了。最近的一次是零号公馆的紫罗兰行动,神入谍战角色,进行PVP对抗。

我以为我是内奸,但是其实我是好人,然后我就帮着内奸玩出了第三种结局!

另外零号的NPC应变能力很强,和他们对戏很嗨,因为我本来也不是按照常理出牌的!难得有人能反应这么快,太满足了我的戏精需求。

Q:您觉的接触了真人密室逃脱后,对您个人最大的改变或影响是什么?

A:我觉得最大的就是交到了一群有理想、有干劲、有思想、能创新的小伙伴。在他们身上,我学到了很多。比如如何学习新领域的知识和技能;如何基于问题去创新开发解决的措施;如何专注地学习。

可以说,很幸运在其他领域结识了这样一群人,给了我了很多前行的动力,让我在自己的领域中积极探索。

Free Style

Q:为什么会起“容若”这个昵称,莫非大神的偶像是纳兰容若?

A:恩恩,比较喜欢纳兰容若的词,尤其是这个名字,看起来没什么特别的意思,但是很好听,也很有味道,然后就一直用下去了。

Q:现在恐怖类密室很流行,但是不是所有人都有勇气去玩。因此对于硬着头皮选了恐怖主题,但本身比较胆小的玩家,容若有什么建议呢?

A:这个量力而行吧,我自己就不怎么敢玩恐怖密室。一般都是硬着头皮走下来的。特别是在有真人NPC的恐怖密室里,我的智商几乎为零。

Q:大神的评测里经常会有些非常幽默的地方,请问这样的操作是灵机一动还是本性使然?

A:我在熟人面前蛮幽默,所以行文中也会体现出来。不过一般文章里的段子都是事先构思好的,要么就是写着写着进入状态了,然后灵机一动。

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最后编辑于:2018/6/4作者: 实景君

该用户很懒,还没有介绍自己。

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