首发 | 西安造梦师《死亡空间》评测-逃脱还是死亡?一切皆不是终结

作为一名西安密室玩家,用几年时间玩遍了大大小小的密室,也见证了密室一代代的更新,从一名“拆迁队”头号主力逐渐升级到“君子动脑不动手”的大懒虫。

再次回到造梦师时,听闻他们已开始尝试从“解谜”阶段进入“沉浸式”阶段,至于店的地址也格外好找:西华门十字西北角凯爱大厦,通道里进去左手边独立电梯上2楼就是。

新主题《死亡空间》的定位,可以说十分有趣——在继承了以往优点的基础上,又对难度及普适性进行了新的尝试与调整,同时针对恐怖与剧情的结合进行了不同的考量,力图增加刺激感的同时,兼顾非“鬼屋癖“玩家的需求。

那么接下来,我想从几个不同的角度,对造梦师的《死亡空间》主题进行一个简单评测。

恰到好处的开场代入

最初的“热场”是个非常有趣的环节,可以说从选择主题的那一刻起,玩家就已经被拉进了剧情当中,同行的小K不知是不是发现了什么,神情异常紧张。可惜当时的我们并没有完全留意到这些细节。

看来以后对密室体验的“开场”环节需要重新定义一下——当你觉得游戏还未开始时,或许故事已然发生。

精巧的布景、机关和道具

由于整个主题是依据电影《1408》的基础框架进行了再创作,因此主题直接在剧情创新的基础上营造出了高级酒店的感觉,无论是灯光还是布景,每个房间的渲染都恰到好处。

虽然就场景面积来说,该主题算不上多么“宏大”,却逼真地还原了一个酒店应有的一切。

而道具制作则秉承了造梦师的一贯作风,将手边看似无用的东西加入谜题的配合,制作成了通关的关键性物品,表现方式独具匠心

如此特殊的用法出现在密室当中,加之剧情的推动,确实有“情理之中,意料之外”的感觉。

同时在密室中,不仅有无数的道具和彩蛋等待玩家自己发掘,甚至有些道具的使用,还需要结合这些彩蛋进行思考。

比如在某一个特定环节,看似无用的道具就会变成非常有用的关键点,你根本无法想象到当先认为毫无用处的东西,到了后面甚至是你出来之后,会包含着怎样的“信息量”。

引人深思的对比式剧情

在剧情的铺垫及叙述方面,《死亡空间》同样不落窠臼,采用了独特的多段式叙述手法,让玩家在密室中随着剧情的发展感受到不期而遇的惊悚。

相信看过电影的都知道,这是一部充满了“内涵”与“隐喻”的电影,而当中出现的诸多幻象,更是不费吹灰之力便让主角心生崩溃。

在密室当中,《死亡空间》同样创造了很多极具迷惑性的桥段让玩家反思。

譬如在电影所展示的幻象中,主角向妻子道歉,并为了挽救妻子生命,选择与房间同归于尽。再到后面我们会发现主角也开始向幻象中的父亲忏悔,从这个细节,我们可以看出他已经在1408中得到了救赎。

类似的剧情展现方式在《死亡空间》中同样得到了还原,但却用完全不同的故事让玩家重新进行多层解析,并通过不同的细节来进行递进式思考——

“一切的终结,真的是在自己以为终结的时候就能终结吗?”

“我们经历的这一切,是真实还是幻象?是否就算我们从此逃脱,也不过是下一个幻象的开始?”

而这一点,在某个环节中的展现尤为“变态”,相信会给每一个进入到此的玩家,留下深刻印象。

谜题、任务的完美融合

《死亡空间》对于任务的把控精准而到位,每个玩家的身份在特定时间会趋近模糊,在某段时间又会独特鲜明,让所有参与的玩家既是“整体”又是“个体”。

而经由独特手法弱化后的谜题,反而有时又会让玩家觉得事情“远非如此简单”。

因此玩家在这个主题中,不仅能体会到真正的“迷失”,借由多段式剧情地影响下,不同剧情,不同的解析方式,不同的人所接触到的,可能也将会是剧情不同的展现方式。

对于这点,《死亡空间》所设下的“层层陷阱”可谓猝不及防,仔细回想后又觉得耐人寻味。真相是什么?每个人都会有自己的理解。

在这,笔者也想引用设计师的一句原话:“恐怖,可以是密室的一种风格,但他不能影响内容的深远及思路的延续。密室的大小,也并不是因为这个密室有多大,而是取决于你的思路和想法能走多远。

总体评价

总体来说《死亡空间》在满意和惊喜的基础之上,给予了玩家丰富的满足感及刺激感。而这个主题的结局,还当真应了紫霞仙子说的那句话:“我猜中了开头,却猜不着这结局。”

如果从个人角度进行打分,满分10分,我个人倾向于综合体验感:9分、机关创意:9分、惊喜度:10分、场景:9分、谜题:8分、剧情:12分(当然,打分仅供参考)。

造梦师历来的密室作品,大多给玩家留下了“难度较高、布景精美、剧情丰富”的印象。不过在此还是建议下店家尽量多训练NPC以不同的方式讲解剧情,毕竟不是所有人都能按照同一种讲述方式来进行理解。另外音效方面如果能再提升一下,相信会更好。

文 | 依然 图 | 造梦师@西安 编 | 碎语

*文章部分内容为作者独立观点,不代表EGA立场

最后编辑于:2019/2/20作者: 依然

该用户很懒,还没有介绍自己。

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