首发 | 杭州《降灵》- “仪式感”使这一刻与众不同

1971年,居住于美国东部罗德镇郊的桑德尔一家惨遭杀害,唯一的幸存者,只有一个小女孩。


但离奇的是,现场没有任何人出入的痕迹——除了一件含有“灵力”的物品;而据说这件物品,与另一个世界有关……


作为当地警方成员的我们,需想办法尽快侦破案件。

- 游戏,至此拉开序幕 - 

“真实”,是我们对这款作品的第一印象。
作为警员,我们的第一个地点不是案发现场,而是警局。

同时,虽然没有换装,但设计师用“铺陈”的手法,引领着玩家缓缓进入游戏。

从进入办公室开始,接任务、拿道具、破解机关、前往案发地点、然后邂逅灵媒,协助破案……

抽丝剥茧般的解谜中,复杂的剧情渐渐揭开面纱。

特别令人称道的是——《降灵》不仅故事背景很宏大,剧情也十分复杂,所以需要玩家特别留意一些“细节提示”

因为即便这些“细节提示”,当时未必有助于破解机关,但在后续环节中,可能会帮你解锁更多隐藏剧情。

此外,听说NEXT视界中的每个主题,彼此间都有内在联系,而合起来又是一个庞大的故事,如此巧思,实属用心。

“仪式感”,是我们对这款游戏最强烈的印象。

设计者通过精细的步骤、玄妙的音乐,及灵体的指引,将“通灵”做的庄严肃穆却又不会过于恐怖,整个通灵的过程显得非常有“仪式感”。

而这也导致几乎所有的体验过《降灵》的玩家,都会对“通灵仪式”印象深刻。

当我们在“灵体”的指引下,严格按照步骤操作完毕后,瞬间,光全部熄灭,所有电器一同失灵。
耳边传来异样的音乐,眼前出现神异的景象,再然后,房门打开……

此时,熟悉的走廊早已消失,出现在我们眼前的,是一条“连通阴阳”的通道。

总的来说,《降灵》在理念、剧情、装修等方面都颇为可圈可点。

首先是理念,作为一款恐怖主题,《降灵》彻底抛弃了靠惊吓、音乐和单人任务等相对较为容易的方式,反而选择了另一条高难度路线来渲染“恐怖”。

通过对剧情的推进、氛围的营造,游戏逐步将恐怖的“种子”烙印在玩家心里,真真属于“细思极恐”。

第二是剧情,设计者手笔很大,以一则凶杀案作为“小切口”,在短短100分钟里,叙述了一个集“虐恋”、“”、“邪教”、“阴阳”于一体的故事,且层层递进,让人沉浸其中。

特别是其中阴阳界对话的桥段设计,与《星际穿越》颇有异曲同工之妙。

第三是装修,设计者巧妙地利用空间移动,在同一平层、同一空间设计了“阴”、“阳”两种世界。

尤其是不存在的“第三空间”设计,与多年前风靡一时的魔方《暗杀》又殊途同归。

最后,也是最重要的,就是前面说的仪式感——我很少看到密室能将一种带着浓浓恐怖气息的“通灵”做的那么庄重而富有仪式感。
在通灵的那一刹那,我已经完全沉浸其中,什么鬼怪恐怖全都九霄云外。至于我们,就是一群能够穿越阴阳的使者,带着使命去发掘真相。
从总体上来看,《降灵》的设计者不愧为浸淫业界的老戏骨,有效地集百家之长,且规避了诸多短板,但距离融会贯通,炉火纯青,还有一定距离。

因此建议店家在剧情取舍、时间把控、和NPC角色塑造方面再多加打磨。

相信假以时日,《降灵》必能成为一部“恐怖风”的扛鼎之作!

*文章内容为作者独立观点,不代表EGA立场

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最后编辑于:2019/8/21作者: 容若

该用户很懒,还没有介绍自己。

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