测评|成都《安乐》—欲望堆积的深海寓言

图片作者 | 松鼠  编辑 | 酱酱好

成都魔女旅行社品牌的最大特点,是将主题的沉浸预设到了玩家知晓店名的时刻。“魔女旅行社”作为异世界旅行的中转站接待游客,玩家听到的都是类似旅行社的带队话术,这份独特的前期代入感会始终保持。在此设定下,密室体验的概念变得模糊,取而代之的是异世界的参观旅行。有了场外这份浅层沉浸,场内便能更快地将玩家引入深度沉浸,而这份深度则来源于主题中奇特的异世界之旅

在魔女旅行社的系列主题中,《安乐无疑是由表及里搭建异世界最成功的主题之一。因此,本篇测评将详细说明《安乐》是如何创造出有深度的奇特异世界的,接下来,就让我们一同“登上安乐号,远赴深海”

氛围:异世界领域展开



异世界带来的初印象,是让玩家提起兴致进入深度沉浸的起点,同时也是异世界领域展开的基础。在主题前期的氛围变化下,玩家的情绪经历了“期待—警觉—压抑—新奇”四个阶段,这些情绪共同组成了玩家对“安乐号”的初印象。
踏上旅行小车,正式启程异世界。随着车辆前行,车壳如蜕皮般被剥离车体,留下的车架竟变成了牢笼。在丝滑自然的场景转换下,玩家对异世界的期待迅速变成了对未知的警觉。
微光从牢笼缝隙渗进来,一场压迫感十足的开场演绎紧随其后,屏息凝神之际,异世界开始向玩家抛出善意,【15】登场,缓和了几乎凝固的压抑,并借着互动为玩家讲述了记载异世界背景的壁画。壁画里描绘的新奇与神秘,再次唤醒了玩家对异世界冒险的激动和期待。
从期待到警觉,从压抑到复燃,随着情绪在氛围里起伏,玩家领略到了异世界的奇幻诡谲,有了对异世界的初步认知。至此,异世界领域成功展开。

场景:感受异世界的真实存在


从前期氛围里诞生的认知,是玩家对异世界的模糊印象,场景中亲身经历的过程,将让玩家真正走进“安乐号”搭建的异世界中。
随着新场景的不断解锁,玩家会看到越来越多以人体器官命名的房间,随之意识到安乐号并非只是一艘海上轮船那样简单。而行船时随浪翻涌的船舱体感,却又好像船舱有生命力般的蠕动一样,这让安乐号的本源更加扑朔迷离。
此外,玩家见过的壁画所绘,是与主题的场景质感逐一对应的。壁画表达的故事里,安乐号底层是灰暗的,顶层是美好的,这反映到场景中就是破败和精美的风格对照。
底层灰蒙蒙的,到处是随意堆放的杂物,唯一的明光是从换气扇旋转的间隙里挤出来的。待到抵达顶层时,走廊两侧布满屏风,整体淡色系的灯光克制了光影表达,映入眼帘的是一片整洁素雅。随着屏风移开,房内暖色灯火通明,极尽富丽堂皇。
这种“从杂乱过渡简约,再到华丽”的场景光影叙事,将异世界的帷幕层层揭开。玩家目睹了异世界的真容,身临其境地体会到壁画传递出的奇特氛围,由此感受到了异世界的真实存在。

演绎:建立异世界运行法则


让玩家搞清这个世界如何运作,才能使玩家从“感受到异世界”变成“相信异世界的存在”,所以建立异世界的运行法则,是玩家走向更深层沉浸的关键。
在《安乐》的动线中,玩家会阅读到安乐号的制度条约,其内容模仿了规则怪谈的诡异感,初读下来难以理解,玩家对其只是不明觉厉。而后续的流程里,玩家会在特定触发的情境演绎中恍然明白规则所指,在潜移默化间接纳了异世界的运行法则
为了诠释制度条约,匹配其中的诡异,主题的出场角色和演绎皆充满怪诞猎奇的画风。【船客】们如同失了灵魂的欲望傀儡,只知道遵循规则暴饮暴食,体态臃肿肥大。【安乐号主人】始终戴着艺妓面具,面具上的淡妆浅描出了空洞的五官,透着静穆之感。
每当有【船客】违反规则时,【安乐号主人】的气场骤变肃杀,但她追逐【船客】的过程却依旧保持着不紧不慢的优雅,抬手便能将【船客】“神隐”。不怒自威的人设,不可思议的“神隐抹杀”视觉特效,让玩家对触犯规则的下场深信不疑。至此,设计师成功创立了一套属于安乐号异世界的独立运行法则

机制:用法则和欲望同化玩家


了解规则,遵守规则,玩家快速习惯异世界运行法则下的条条框框。然而,安乐号对玩家的影响远不止于表层,异世界拥有的真正可怕魅力,是让玩家由心地忘记现实世界,自愿被同化在异世界之中。在主题里,这种影响是通过独特的美食机制实现的。
每当安乐号条约里规定的畅吃环节到来,【安乐号主人】便会尽情满足玩家的美食需求,不断进阶的美食质量,正是安乐号带来的欲望膨胀。玩家在享受美食快感的同时,也沉溺进了异世界法则的虚假美好中。
随着玩家逐步被异世界法则浸染,最终被同化为了安乐号的一部分。此时此刻,主题想赋予玩家的快乐体验,和主题想表达的“欲望”主旨,在美食机制下一举两得。

故事内核:逃不出的宿命轮回


安乐号的欲望膨胀是无休止的,但《安乐》作为内涵寓言故事的优秀主题,设计师的目的绝不是单纯让玩家享受欲望,而是要借此输出故事内核。对于安乐号异世界来说,其内核是欲望操控下难以逃脱的宿命轮回
攀登顶层,再回到底层,主题动线的闭环里,场景实现了一轮“从破败到繁华再归为破败”的循环。由俭入奢,伙伴【15】愈加贪恋美食,她的纯真渐渐消逝,而由奢再入俭,美食梦破碎,【15】那些再也无法被满足的饥饿贪欲,吞噬掉了她几乎全部的人性。
在故事的结局里,【15】打碎了宿命的旧容器,帮助玩家逃出安乐号的掌控,玩家们欢呼着【15】成为了异世界的英雄。然而,这表面的救赎行为,实际上是欲望支配的必然结果,早已被欲望蚕食得只剩躯壳的【15】,最终成为了安乐号宿命轮回的新容器。
“屠龙英雄突变恶龙”的收尾,在震撼玩家的同时,也将主题的立意烙进了玩家的内心。英雄并不想选择成为恶龙,可安乐号的宿命循环里,欲望的尽头处只会是更强烈的欲望。

立意:克制欲望,追求美好


在主题的流程推进中,随着美食供应,欲望膨胀,【15】会表现出越来越难以忍受的饥饿感,不论玩家怎样谦让美食,都无法满足【15】。实际上,这份饥饿是无法被满足的。安乐号里只有不断滋生的欲望,真正能满足【15】的应该是纯真的美好,但玩家在异世界里自始至终没有见过这种美好,所以,她的结局是注定的
这份注定所表达出的,正是安乐号异世界更深层的立意,一味地满足欲望,只会陷入死循环,只有追求纯真美好,才能有机会摆脱宿命轮回。这份立意,与主题致敬的经典游戏《小小梦魇》不谋而合,同时,也足以和神作《千与千寻》中的异世界底蕴相媲美,足见《安乐》异世界立意之深邃。

动线:用异世界探险调动情绪


纵使故事基调灰暗,也要为玩家输出欢愉。《安乐》的娱乐性,来自主题对“探险感”的塑造,这种“探险感”能通过冒险的紧张氛围给玩家带来情绪沉浸的快感
首先,互动方面,伙伴【15】会不断提醒低声交流,时刻绷紧玩家神经,保证了基本的沉浸状态。除此之外,主题里的趣味体验环节也是探险感的重要来源。
当“厨房里的饱腹诱惑”和“巨物【厨师】的压迫感”还在玩家心里纠结拉扯的时候,玩家那诚实的身体早已经开始了一边鬼鬼祟祟躲藏,一边看准时机顺手牵羊。突破规则限制捞来的好处,总归是令人愉悦的。
当玩家攀爬在管道里,可以通过偷窥视角,观察着异世界怪异原住民的一举一动,这让“好奇心的满足感”和“被发现的忐忑”一起冲击着玩家的大脑皮层。兴奋和紧张的同时发生,正是情绪沉浸顶点的瞬间到来。
滑梯环节的下滑路径是个急转弯,玩家从滑梯口望不到底,无法判断其长度,前方的冒险旅途被未知笼罩,放手一搏的紧张如约而至。相比一般主题常用的“恐惧”情绪,这种“紧张”能够更柔和地调动起玩家的真实情绪。
让玩家体验高压下的兴奋,将恐惧柔化为紧张,在情绪调度的一张一弛下,主题带来的沉浸探险感转化为了玩家的欢乐,而这份愉悦在异世界的压抑里也显得格外珍贵,这正是《安乐》拥有的与众不同的娱乐属性。

写在最后:更高维度的寓言故事


从店名设定带来的前置沉浸,到异世界氛围和场景的领域展开,再到异世界运行规则对玩家的渗透和同化,最终抵达异世界宿命轮回的内核,这正是《安乐》中由浅入深的异世界构建
在整个异世界探险的过程里,玩家虽收获了欢愉,但也正是这份欢愉,将玩家一步步引入了欲望深处。当繁华终归破败,安乐号的轮回闭合,玩家也被困在了欲望牢笼里。随着牢笼再次变回旅行车,安乐号上的黑色寓言被玩家带回到了现实世界中,至此,异世界的旅行也实现了闭环
或许,这趟旅行本身,正是以玩家为主角的更高维度的寓言故事,异世界里的无尽欲望,是否也会被玩家一同带回现实世界,这将藏在玩家的心里,永远不可知晓了。
排版 | 酱酱好 素材 |魔女旅行社·不思议之旅
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