测评 | 北京《血与荣耀》- 历史铭心记,吾辈当自强

作者 | 王优秀  编辑 | AGain

1933年8月16日,侵华日军在哈尔滨秘密设立了“石井细菌研究所”,利用中国平民及各国战俘从事生物战、细菌战和人体生物研究。

1941年,该研究所正式更名为臭名昭著的“731部队”,同年也在我国其他地区建立了多处分部,将恶魔的爪牙伸向了整片中华大地。

731部队的暴行记载 | wiki百科相关条目

在这些人间炼狱里,作为实验对象的中国人每天都经受着百般痛苦,被丧心病狂的实验折磨至死。受害者们被日军统一叫作“马路大”,翻译过来就是“实验用的木头”。

而今天我想要揭秘的主题——来自“密瞳沉浸式剧场”的《血与荣耀》,讲述的就是关于“731部队”的故事。让我们打开历史的放映机,见证恶魔在我中华大地犯下的种种罪行,感受华夏儿女永不屈服的斗争精神。

01

开篇:从入场到入戏

游戏的入场方式非常独特,玩家通过观影重温那个战火纷飞的年代。正当所有人还在以局外人的视角观赏剧情演绎,没想到下一刻【鬼子】就回头盯住我们,随机抽取了一名玩家作为“马路大”。

通过这种“打破次元壁”的表现形式,设计师让我们知道,眼前发生的正是源自过去的真实历史,我们也都在此刻成为戏中人。

同时,剧情中的审讯环节更是把压迫感体现到了极致。漆黑的环境显得那么压抑,空气中弥漫着鲜血的味道,“马路大”饱受的恐惧与摧残对恶魔来说只不过是日常的一顿饱餐。玩家的代入感也在亲眼见证和亲身体验中被完全拉满。

02

高潮:从求生到抗争

游戏前期的主旨便是在黑暗与恐惧中艰难求生,期间不仅要经历“毒气实验室”的生死一线,还要面对实验失败后变异人的倾巢出动。

在此过程中,玩家会目睹【老兵】在“毒气”升起时眼睛里的恐慌和无奈,但烟雾消散后,他却将唯一能逃出生天的线索,在最后的时间留给了我们。

与此形成鲜明对比的,是冰冷的广播倒计时中恶魔的狂笑。他们乐于用人命换取清酒作奖赏,却在最后同样被病毒感染变成行尸走肉。

这一幕幕真实得不像是一场游戏。感受着压抑、暴戾、恐惧、仇恨……我们不敢出声,却有万语千言哽在喉头。
而到后期当玩家了解到细菌部队进行生物实验的真正目的,背后令人毛骨悚然的阴谋才终于浮出水面。

于是为了防止病毒泄露,也为了避免一场更大规模的灾难,所有人自发地从求生者转变为抗争者——配置血清、窃取炸药、炸毁魔窟,计划很疯狂,但真正的故事从这一刻才开始……

03

终章:从乱世到盛世

《血与荣耀》这个主题通过场景、剧情、演绎等多个维度的呈现,真实还原了当年日本帝国主义公然违反国际法条约,在我中华大地上大肆进行屠杀、抓捕、刑讯、囚禁、活体实验等种种恶行

而在游戏最后,一幕时空对接又将主题推上了新的维度——当满身硝烟的【老兵】与英姿飒沓的【现代军人】遥相敬礼,当【现代军人】给【老兵】展示如今中国的繁荣昌盛,这盛世,终于如他所愿!

在欣慰和感动中,【老兵】最后的一句“那我就放心了”,虽不过寥寥几字却胜过千言万语,那是对英烈国殇最好的告慰。

当散场灯黯下,【老兵】默默转身离开,我们的眼泪早已夺眶而出。此刻我们有着共同的愿景——愿我华夏大地山河无恙,愿我中华民族繁荣富强。

04

彩蛋:与主创【狗哥】的对话

Q

主题的创作灵感?

A

当时正值我党建党一百周年,在这个绝对历史性的时刻,我们想以沉浸式主题的形式来进行纪念。作为生于红旗下、长在新中国的中华儿女,也想通过这种方式向先辈表达致敬和缅怀。

Q

创作中遇到的困难或挑战?

A

主题内容本就是近代史上难以磨灭且不堪回首的一段记忆,在刻骨铭心和充满愤怒之余,如何结合新颖的文娱方式呈现给大家并拿捏这个度是最难的。

Q

希望通过主题向玩家传达?

A

勿忘国耻,牢记历史,吾辈当自强。希望通过这个主题让更多的年轻人在娱乐的同时,可以切身体会到当初奉献了血和生命的老一辈人的坚持和奋斗。另外目前该作正在进行修整,升级后也将以新面目呈现给大家,敬请期待。

排版 | 碎语 素材 | 密瞳·沉浸式实景娱乐

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