参选测评 | 广州《福尔摩斯:记忆宫殿》- 推理门徒的“朝圣”

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“ 我认为人的脑子本来是一座空空如也的小阁楼, 

 应该有选择地把一些家具装进去。”

—— Sherlock·Holmes

在当下沉浸式与恐怖主题大行其道的市场环境中,广州新秀密室品牌【渡鸦馆】似乎自顾自地选择成为逆势而起的“异类”。
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作为曾以《晴天娃娃》等优秀作品在行业内享有盛名的主创团队,这次出人意料地打造了一个几乎舍弃了大量潜在玩家却又垂直触达推理爱好者的“严肃作品”——《福尔摩斯:记忆宫殿》

也正是这样一件“矛盾又精致的艺术品”,时而给人感觉“遥远模糊”,时而又让人觉得“寸寸入骨”;乍看上去如同一个庞大记叙世界观的“引玉之砖”,却又用几乎无短板的维度表现,踏着心血垒成的阶梯,走成了朝圣者虔诚至极的“背影”。
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 精致的机关道具与影视级置景 
《福尔摩斯:记忆宫殿》几经修改的场景概念源自对影视作品与伦敦福尔摩斯纪念馆等场所的考究参照。

虽说福尔摩斯纪念馆是英国人民最骄傲的“伪造现场”,但建筑本身维多利亚时期格调与福尔摩斯故事无疑高度契合。

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承袭了这一风格后,能看出主题的内饰与木工质感都很好;而大到舒服到让人沦陷的沙发、细节满满的酒柜,小到手工打造的信件、铭牌,都非常符合贝克街221B的气质与特征,让人入场即沉浸

沙发上落尘的小提琴,角落里静默的留声机,仿佛也在等待一个“从未存在却永未消逝的身影”出现。
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 出众的视觉表现与解谜设计 

以还原度甚高的置景为基奠,《记忆宫殿》给予了笔者惊艳的视觉体验。

伴随着故事的展开,大量的灯光效果作用于氛围营造与流程推进,明暗切换和视线引导常态化,内容表达极具电影感和叙述感
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与此同时作为一个150分钟的超长主题,让玩家在游戏过程中不麻木于固有场景而能拥有持续的新鲜感和探索欲无疑是重要而困难的

《福尔摩斯:记忆宫殿》一方面于“细微处雕花”,沉心打造了许多有趣又精巧的小机关效果(比如放回小提琴后伴随着音乐声自行翻动的乐谱等等),另一方面又在大世界“烹炸”,拆离出各场景房间游戏内容与方式的极度差异化
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原创BGM的填充与语音信息的触发节奏控制得令人舒适的同时,玩家动线设计得更是准确且丰富

游戏中以“马车”这一极为嵌合人物故事而又分外独特的事物作为转场工具,此后进入的每一个房间内谜题类型和交互方式都有显著区分,而又统一在一个完整的美学体系和固有风格的造景当中,信息量集中的墙绘和另一侧满满当当的证据物品线都在同等炫耀着这个主题的烧脑

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该作的谜题的也给了笔者不少惊喜,谜题与机关的结合非常巧妙,难度适中,类型丰富,前后线索的连结呼应很到位,使得同一道题能从不同的角度去推理,从逻辑上拔高了一截谜题质量,也带来更为真实的代入感与多元化的解谜体验。

谜题/机关/剧情融合度非常之高,也使得谜题色彩淡化不少,让玩家从人物的角度出发,感觉到这些不是“需要做的题”,而是在追寻真相的路上“需要做出的推理”
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同时为了使游戏回归推理初心,《福尔摩斯:记忆宫殿》还内置了隐藏的“记错系统”来“限制”玩家以纯试错方式解题,并会在游戏结束后结算给出对应得分等级。

不过玩家倒也不必过于纠结分数,毕竟如设计者所言,勇于尝试也是侦探的一种风格。
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 “沉浸感”与精彩丰满的剧情

主题亮点有很多,但个人觉得归根到底它的风格之所以独特,在于极端强烈的视角观感和明确行动线带来的沉浸

至于这种“沉浸感”并非等同于当下比较主流的“演绎式沉浸”,而是由机关声光内容等等造就,有种真实化身为“福尔摩斯”并经历着因果横跨二十余年的若干凶案片段的“既视感”。
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故事的核心诡计是非常传统而经典的手法,而包裹在这手法之外的重重设定与细节埋伏,则是彰显主创功力的“闪光点”。
只是玩这个主题或许真的并不轻松,因为你可能需要注意周遭的一切——比如老街、小巷与报童脆生生摔开一地的吆喝,又比如回廊、浅河、英伦行人在街灯影子里身披的暖黄皮革、甚至是头顶被黑夜咬弯的月色……

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 总结与感想 

《福尔摩斯:记忆宫殿》的表现在我眼里似乎不是很“市场化”的作品,甚至可以预见其极长的流程与操作对很多玩家都不够“友好”。

而它尽管未必是我玩过的密室主题中最快乐、最好玩的一个,但绝对称得上笔者目前为止玩过的密室主题中,“最艺术”的一个。
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《福尔摩斯:记忆宫殿》让我空前地笃信“密室是一个可以承载思想和风格的高级的文化载体,而非简单的娱乐游戏”
至于“福尔摩斯”本身,又何尝不是一个因早早登场才幸运躲过二十世纪后大众市场的走向与雕琢,且没有被时代喜好裹挟或改写的文化符号?

因此就算是出于私心,笔者也希望这样的作品能得到大众的喜欢。

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总要有飞蛾悠悠地腾起,带着渺茫的坚定,撞向明媚的灯火。

总说那是多么极致生的壮丽,其实它只是向往一个怒放的黎明。

文字作者 | 云间

图片素材 | 渡鸦馆原创剧情密室

编辑排版 | 实景君

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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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