参选测评 | 北京《我本庸人》- 原创机械主题的“倔强”

与数量日渐增多的“沉浸式密室”不同,“机械解谜密室”里没有真人NPC从旁协助,全靠玩家自己解开谜题,并往往以闯关的方式了解剧情全貌。

只是如今这种略显“传统”的密室主题面世数量渐有下降之势,以至于每当有“老玩家”向我询问此类主题的推荐时,我免不了思索许久。

诚然在感官冲击上“沉浸式密室”确实具有优势,但这并不意味着主打“机械解谜”的密室失去了受众。

而【More墨】密室的《我本庸人》,就是一个让我印象深刻的机械解谜类主题。

密室玩家的“新手村”

“密室逃脱”曾经是个较为小众的圈子,一些诸如什么是“沉浸式密室”、什么是“解谜类”密室等一些老玩家早已烂熟的“冷知识”,新手玩家却全然不知。
而这也往往导致他们在选择主题时非常茫然,就算浪费了很多时间与精力去挑选主题,玩过后也格外失望,不知什么才是自己适合的“菜”。

但《我本庸人》就如同一个“密室新手村”,让玩家在不同的场景中逐渐接触到不同类型的密室风格,甚至还包括了一些对密室的“科普”,让玩家通过自行判断自己偏好的密室类型。

因此玩家体验过这个主题之后,除了对“密室”这种娱乐形式有了更多的了解外,相信也会为之后的“密室之旅”创造更为良好的体验。
机关与谜题

《我本庸人》的机关和谜题都带着巧劲儿的,这也是我个人较为喜欢的解谜风格。毕竟那种道怎么解,但知道解马上又可以解开的谜题”的体验,让寻找方法的过程也成了密室解谜的乐趣之一。

机关方面《我本庸人》以中小型机关为主,难度适中;据说设计者本人表示他也特别喜欢听到玩家解开题后恍然大悟的声音,感觉格外有成就感。
受众与不足

“沉浸式密室”与“机械解谜密室”就像一碗麻辣浓汤和一碗不辣热汤,前者刺激浓烈,在最短时间就可以体会快乐,后者温暖持续,在喝到最后才舒服的会心一笑,因此对于追寻刺激的玩家来说,《我本庸人》可能并不适合
另外《我本庸人》的主题面积小于20平米,较小的空间无疑会限制参与玩家的人数,同时主题置景的华丽程度算不上高,水平也只能算中等范畴。
不过如果你与我一样喜欢“机械解谜”,那么拥有精致谜题与合理剧情的《我本庸人》一定会获得你的青睐。
最后的“倔强”

游戏结束后跟设计师聊了很久,他说之所以做了这么一个主题,初衷就是“想把自己入行后最想表达的东西”以这种形式展现出来,只是想说的话太多,有限的空间似乎也有点容纳不下。

而以一名玩家视角去看待,个人感觉《我本庸人》的体验过程就如同与一个“密室老玩家”交流着自己喜爱的行业,方方面面都能感受到设计师对于密室行业的热爱所以单凭这一点,我本庸人》恐怕足以给不少人留下深刻的印象了
彩蛋:与设计师的对话

Q:慕容    A:More墨的设计师

Q:您为什么选择做密室行业?做密室的时间多久?

A:我是从大学的时候,14年就开始接触密室了,和大多数老板一样,最早开始是密室玩家。但后来就想,能不能有一家自己的店,接下来就是无限幻想。所以在16年的时候,有了自己的第一家店。那个时候,大学还没毕业,现在想想也是挺有感触的。

Q:您是基于什么原因设计了一个《我本庸人》这样的主题呢?

A:最早开第一家店的时候接触过很多玩家,而有一种玩家印象很深,那就是刚入圈的“新手玩家”。

A:对于密室而言,经验是很重要的,所以新手玩家和老手玩家的区别很大,这点从开始选择密室就可以看出来。老玩家明白自己喜欢什么类型的主题,然后会重点去选,但新手玩家其实心里是没有概念的。

A:所以最后就出了这么一个主题,类似于新手村的感觉,新手玩家可以了解到密室不同的类型特点,从而对于以后的“密室之路”有更多的帮助。而老手玩家也可以找到最开始入圈时候刷密室的熟悉感,找回当年那种刷机械密室的感觉,对于老玩家来说是一种欣喜的过程。

A:记得我当年最早刷密室的时候,真的是觉得很酷,“诶?这开了!  你看那个应该这样解!  要不,问个提示?”这些都是当年说的话,解题过程中突然有了方法,而那种欣喜感,真的是我无比怀念的。

Q:我们都知道做原创密室会困难很多,那您之后还会坚持原创吗?

A:怎么说呢,对于我来说,我是特喜欢密室不断实现的过程的。从灵光乍现的一个点子,再慢慢不断完善,让它从纸上的画变成立起来的墙,这种感觉是非常棒的。每个老板都会对自己的主题无比骄傲,因为付出了太多了,不亚于养了个孩子,所以都会格外珍惜。

A:不断做主题挺难的,一个个突发情况,不停更改的方案,总是失败的构想,甚至因为主题初期不成熟没有达到的心理预期,都会让人很低落。但是最后看着它做完,就会对着身边人说,怎么样?还行吧?那种感觉是特别棒的。

Q:做密室这么长时间,还有什么其他方面的感悟吗?

A:做密室确实挺长时间了,但现在和我最早的想法不同,当时我以为密室就是坐着数钱的行业,其实不然,密室这行不容易。酸甜苦辣皆是人生滋味。这行有哭有笑,坐在地上一个人哇哇哭的时候不是没有,得玩家一句夸赞而暗自欣喜也是有过。雷霆雨露皆是天恩,有什么做的不好的改,有什么做的还行的继续发扬。

A:对于玩家,我的衣食父母,做《我本庸人》就是有很多话想对玩家说,但密室太小,说不了太多,主题结束后我录制了一个视频,这个就得您到时候慢慢看了,当然最重要的还是想说,向各位衣食父母致敬!

A:对于老板,我见过很多老板因为各种原因扛不住,最后也没能再回来。面对各方压力能坚持住的,实属不易。在此也借着这话,向密室行业还在坚持的人们,致敬!毕竟只有身在密室行里才懂里面多难,各位辛苦。

文字作者 | 慕容
图片素材 | More 墨·沉浸式密室实景剧本社
编辑排版 | 实景君

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