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测评 | 武汉《彼岸》- 近在咫尺,远在彼岸

作者 | 泥巴大爆炸  编辑 | 碎语

你们是一群“记忆调查员”,今天将走进“自闭少女”【莉莉】的内心,以下独白非常重要,请务必认真聆听——

《彼岸》的故事设计,围绕“亲子沟通”这一命题,采用“分段式”叙事,以单元剧的表达形式展现了6段故事。将每段故事串联起来后方可拟出一条完整的时间线并呈现出故事真正的全貌,给予玩家强烈的情感体验。

《彼岸》的空间结构同样极具创意,每一个房间都是一个单元,具有独立的故事、谜题、复盘。而看似零散的单元通过“中枢空间”这一区域,实现了故事的“起”和“转”(叙事视角转变),将剧情划分成了两个篇章——不得不说,这样的结构设计和分段式叙事放在一起相得益彰。

《彼岸》拥有相当可观的谜题数量和谜题种类,数字题、密码题、排序题、信息题等;几乎每个房间都设有2到3个谜题。这些谜题都属于趣味性强且老少皆宜级别,无论是抽象题还是直观题,都需要玩家花些心思结合故事本身去解决。

此外《彼岸》对于“复盘”和“对讲机”的细节处理也值得称赞,每个房间的复盘视频都是真人演绎,再采用动画渲染呈现出2D手绘的“漫画质感”

而当玩家解谜遇到困难时,也可用指定设备扫描谜题二维码,选择“轻微、中度、重要”三种提示,使问题在当前场景无须“外呼求助”,无疑是提高沉浸感的一种细节设计。

总的来说,《彼岸》是一个善用“设计方法论”的密室作品,它以“亲子关系中的单向沟通”为题,创造了一个可互动的“讨论空间”,鼓励人们重新思考人与人的关系,再辅以谜题推进剧情发展,实现深度的沉浸体验。

综上所述,《彼岸》无疑是优秀的“思辨设计”作品;相较于现在流行的“以NPC演绎来营造氛围感”的主题,这种通过密室独有的设计语言转换而来的“沉浸感”亦不逊色。

与H次元《彼岸》主创的对话
Q:为什么会做这样一个主题?
A:初衷是想做一个相对有“意义”有“内涵”的主题。基于市场上恐怖题材的主题太多了,更想做非恐温馨的题材,之后就瞄准了现实中亲子关系这个话题,希望能给玩家带来心灵上的触动。
Q:《彼岸》采用分段式的叙事结构,是在创作故事时就确定下来的,还是在之后设计场景结构时做的改变?
A:主题设计之初就决定要按照两个人的视角去讲述故事。就像主题名字《彼岸》一样,她们各自都在爱着对方,各自都很重视对方,但她们却因为不沟通不了解,而远远地站在了对岸。只有当她们互相以对方的视角去了解对方世界后,爱才会想通。
Q:《彼岸》面市后,有哪些让您记忆深刻的事情?

A:一个年轻妈妈,玩完出来眼泪还没擦干,就说这个主题太感人了,感觉今天我应该会忍住不吼儿子了,但是儿子确实太调皮了,不知道以后会不会控制住自己。

Q4:如果新人想尝试设计一款密室,他/她需要具备哪些技能知识?

A:强调“代入感”的剧情密室,要求剧本能让玩家产生情绪共鸣,唤醒玩家脑中已有记忆和经验。所以对于新人设计密室时,不妨先从写实的剧本入手。优秀的密室设计师还需要具备剧情、场景、机关效果、谜题这些设计能力以及灯光、音效基础知识。

排版 | 碎语 素材 | H次元实景剧情密室

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