测评 | 长沙《惊鸿诏》- 架空历史下的党羽权谋

作者 | 憺忘归(鸟叔)

“古风密室”通常用来泛指那些将古代的建筑风俗、生活习惯、艺术创作与历史背景等元素融入到场景搭建、服化设计、角色剧情等方方面面的密室作品。

而作为一种较为常见的题材类别,私以为优秀的古风主题不应仅停留在对表层符号的浅显解读上,还应懂其神韵,搭建出今人与过往沟通的“文化桥梁”。

前段时间,由长沙暮云州推出的原创作品《惊鸿诏》横空出世,体验过后也着实令在下“一见倾心”。

那么择日不如撞日,借着这篇测评,今天就让笔者带列位看官细细品味这段“架空历史”下的“党羽权谋”。

【十方国】乃是千年前一中原小国,国中花魁【叶悠宁】更是凭一曲剑舞“神纪”冠绝天下。

一月前【高帝】设下私宴,邀皇室中人共赏花魁绝技;然一曲舞毕,皇帝离奇中毒,花魁亦不知所踪。

此事一出,立时成了朝堂内外都讳莫如深的“迷案”,也吸引了玩家前来一探究竟;只是这表面看似风平浪静的宫闱,暗地里,各方势力却都在蠢蠢欲动……

《惊鸿诏》作为一部兼具“互动特性”与“庞大背景”的RPG,给予了主题充分的“叙事空间”。

同时得益于设计师深厚的“编导能力”,朝堂之上错综复杂争斗制衡被以“故事”的形式步步呈现,一出波谲云诡的“权谋大戏”也就此徐徐铺展。

文士求名、侠客重义、禁军戍法、商贾逐利——游戏中玩家或为朝廷命官、或作江湖散客,既需身负使命、归属一方,又能自由行动、主观决断,在主题里尽情探索、肆意驰骋。

在充分尊重游戏自由度的前提下,NPC会通过行动和演绎及时收束剧情,将故事主线有效地分享给游离玩家,节奏张弛有度,场控功力十足。
而作为还一个拥有“开放世界”的RPG,“阵营平衡性”可谓做到了极致,任务绝非“简单跑腿”,隶属四方派系的玩家既要倚仗职业去推进剧情,又需权衡利弊、斗智斗勇。
同时也正如设计师所言:“没有绝对的真相,只有相对的立场”,游戏内不同的境遇与不同的抉择,将仿如平行世界的分支一般,引领玩家走向剧情各异的最终结局。

“NPC与玩家间代入感的落差”往往是RPG类主题最容易被诟病的点。《惊鸿诏》中NPC的表现则无需用“演技”一词去衡量,因为他们更像是存在于这宫墙内外的鲜活人物

积威深重似一言不合就兵刃相向的【王爷】,八面玲珑如巧笑顾盼能摄人魂魄的【花魁】……角色们仅凭精湛演绎便已然带领玩家抽离现实,尽情投入到这一方虚拟世界之中。

主线推进时,NPC会遵照剧情变化与角色定位触发“随机小剧场”,其中的“角色独白”带来了更为沉浸的演绎效果,“多人矛盾冲突”则又能展现出剧情的“戏剧性”。

与此同时,玩家的进度和动线也是千差万别,通过各自不同的经历来审视角色的动机、行为和结局所呈现出的,才会是不同视角下苍莽沉浮的“十方故事”。

帝王心术也好,权谋党争也罢,其实都是统治阶级私欲膨胀、谋权夺利的阴暗产物,五千年的过往中从来不缺乏历史的佐证。

惊鸿诏是扯下了“室正这层遮羞布,赤裸裸地讽喻了“权力更迭、国祚绵延”这个封建传统的伪命题,也将旋涡中心人们的悲惨遭遇和凄凉命运展现得淋漓尽致。

“宫阙万间化尘土,天下兴亡百姓苦。”正因深陷其中,玩家便背负了属于贩夫走卒的历史使命。

所有人不经意的行为和选择共同铸就了只属于这一场游戏的“轮回终结”,而那种被无情宿命所吞没的悲哀,被历史车轮所倾轧的思忖,则是该作带给笔者最深的触动。

以下三点是笔者与设计师沟通后提出的探讨意见,仅为一家之言,请勿以偏概全。

首先,剧情的完整度是最令我震撼的。《惊鸿诏》定位为宫廷权谋,却从小人物的视角切入,将主要角色的性格、手腕、谋略散布在宫闱奇闻与江湖轶事中,构成了这个架空历史下的庞大世界。

而玩家作为局外人旁观着角色们各自的人生经历和情感羁绊,又作为局中人谱写着那些有爱有恨、有血有肉的苍凉故事,才是这个主题真正感人至深、发人深省的关键所在。

同时15万字的体量、十多个迥异的结局,也已然超越了市面上各色剧本游戏,在密室主题中更是较为罕见的存在。

其次还是得再说角色设计的专业度,设计师为拥有表演功底的演员们量身打造了每一个角色,因此游戏中的NPC既是即兴发挥,又是本色出演。

至于收官时的“水落石出”,则将光电效果与情感输出完美融合,演绎真挚、情绪饱满,令人扼腕叹息、潸然泪下。“但愿长醉不复醒”,是笔者愿意多刷这个主题的小小私心,更是同车玩家体验之后的切身感受。
最后就是游戏的自由度。笔者过往体验过的很多RPG主题,自由度是往往是玩家可以选择做任务A或者B或者干脆偷懒。

但这个主题最大的规则就是其无序性,你可以专心搞事业全力争胜、可以流连青楼带心仪女子私奔、可以沉迷博戏盘下整座赌坊……任何互动都能深入探寻出人物背后的心路历程,任何行为也将书写成为今天这个故事的一段章节。

同时正如设计师提出的理念:“让玩家更像NPC,NPC更像玩家”,游戏所有角色思维和剧情走向都可以被玩家所影响和改变。

而上线两个月间,主题还持续增加了随机乱入角色、额外支线任务以及多刷玩家的特殊反转模式等迭代版本,各路玩家已经用开放的脑洞和纵情的表达,谱写出了各种跳脱出本子自身的奇特结局,是不是听起来就特别有意思?

总的来说暮云州的《惊鸿诏》,尽管其特性决定了谜题设置、机关特效上的弱势,但其庞大厚重的历史背景、错综复杂的剧情故事、流畅丰满的角色演绎、随心所欲的本我输出,相信定能让进入到“十方世界”的玩家们感受到满满的诚意。

此外倘若你愿意用心去感受游戏剧情,用行动去影响此方世界,或许你不仅会打出和笔者完全不同的剧情走向,还会从中收获到特别的惊喜与感动。

编辑 | 碎语@EGA

素材 | 暮云州·超级古风沉浸式剧场

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