实景游戏的发展边界在哪里? 我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室逃脱”虽然被大众熟知,可是这四个字怎能承载如今它的宏大的扩张和衍生呢。 想当年的“真人密室逃脱”,是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协作,最终逃出此封闭空间为目标的游戏。密室逃脱游戏从刚开始的小纸条谜题,到电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,甚至现在的真人NPC,未来的界限到底在哪?只有想不到,没有做不到。 所以,从现在开始,你叫”实景游戏“。 上一页 文章 头条|给密室拍广告,还能这么玩? 下一页 文章 头条|设计密室谜题?先要知道这四条 推荐阅读 对于密室里的视觉剥夺体验,奥秘的设计师有话说毛弗栗栗子2018年5月22日行业资讯 当我们谈论沉浸式戏剧时我们在谈论什么?认真研究沉浸式的2019年6月27日行业资讯 EGA2025峰会预热第1弹:金奖竞猜大奖赛!chinaega2025年8月18日行业资讯, 评选 小心!密室骗子再次出现!EGA实景娱乐报道2018年6月12日行业资讯 产教融合新领域 – “儿童密室”渐热chinaega2024年8月22日行业资讯 2019最新美国密室逃脱产业近5年发展报告(译)打杂大人2019年12月4日行业资讯