实景游戏的发展边界在哪里? 我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室逃脱”虽然被大众熟知,可是这四个字怎能承载如今它的宏大的扩张和衍生呢。 想当年的“真人密室逃脱”,是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协作,最终逃出此封闭空间为目标的游戏。密室逃脱游戏从刚开始的小纸条谜题,到电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,甚至现在的真人NPC,未来的界限到底在哪?只有想不到,没有做不到。 所以,从现在开始,你叫”实景游戏“。 上一页 文章 头条|给密室拍广告,还能这么玩? 下一页 文章 头条|设计密室谜题?先要知道这四条 推荐阅读 NSR沉浸式体验周报 vol.6 | Virtual Being Grant | 黑城密探 | 零度空间 | 会跳舞的遗址沉浸式体验先锋2019年8月1日行业资讯 【分享】来自小姐姐的上海密室行回顾山里有只熊2018年6月25日行业资讯 EGA示范文本《密室主题建造施工合同》发布!chinaega2021年7月29日行业资讯 NSR沉浸式体验周报 vol.10 | 年度共济会舞会 | 水呵水,无处不在 | 回忆、黑暗剧场测评沉浸式体验先锋2019年9月18日行业资讯 2023-2024年度EGA优秀评选分区奖项揭晓!chinaega2024年8月27日测评, 行业资讯, 评选 EGA2022·成都 顺利收官!chinaega2022年12月2日行业资讯