实景游戏的发展边界在哪里? 我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室逃脱”虽然被大众熟知,可是这四个字怎能承载如今它的宏大的扩张和衍生呢。 想当年的“真人密室逃脱”,是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协作,最终逃出此封闭空间为目标的游戏。密室逃脱游戏从刚开始的小纸条谜题,到电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,甚至现在的真人NPC,未来的界限到底在哪?只有想不到,没有做不到。 所以,从现在开始,你叫”实景游戏“。 上一页 文章 头条|给密室拍广告,还能这么玩? 下一页 文章 头条|设计密室谜题?先要知道这四条 推荐阅读 福利 | 仅四天!《无人生还》小说结尾版首登中文话剧舞台实景君2018年5月25日行业资讯 线下娱乐转型:城贸如何由传统业务向沉浸式体验升级?NeXT SCENE2020年3月6日行业资讯 告别 我们一起征服的2020chinaega2021年1月1日行业资讯 有了这份远征攻略,三天内玩遍广州好密室!EGA实景娱乐报道2018年5月8日行业资讯 首份密室行业诉讼纠纷案件数据分析报告发布chinaega2021年6月30日行业资讯 EGA助力《幻境·2020中国沉浸产业发展白皮书》发布!chinaega2019年12月26日主题测评, 行业资讯