实景游戏的发展边界在哪里? 我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室逃脱”虽然被大众熟知,可是这四个字怎能承载如今它的宏大的扩张和衍生呢。 想当年的“真人密室逃脱”,是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协作,最终逃出此封闭空间为目标的游戏。密室逃脱游戏从刚开始的小纸条谜题,到电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,甚至现在的真人NPC,未来的界限到底在哪?只有想不到,没有做不到。 所以,从现在开始,你叫”实景游戏“。 推荐阅读 首发 |《怒海潜沙》评测-世界上最可怕的不是鬼神,而是……坍塌容若@杭州2018年12月19日行业资讯 密室吹哨人 | 律师函警告-MAX伯爵向侵权盗版宣战chinaega2020年9月28日行业资讯 密室正能量 | 迷宫《杀生》-没有买卖,就没有杀害AGain2019年8月19日行业资讯 EGA·2017全国密室优秀主题获奖结果揭晓chinaega2018年3月17日行业资讯 在风口前徘徊的“实景娱乐”chinaega2018年5月5日行业资讯 EGA2020优秀密室主题评选大众投票开启!chinaega2021年2月5日粉丝活动, 行业资讯