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测评 | 成都《想见你》- 看懂已是“剧中人”

作者 | 密室迷  编辑 | 碎语

探灵档案馆的《想见你》可谓“命途多舛”,光是名字就整整变更了三次才敲定上线。

而剥开它“微恐”的外衣其实不难发现隐藏于背后的层层诗意,反转、温情、时空交替……种种令人意想不到的设计不仅让剧情摆脱了一些常见“套路”,也使得游戏“越到后面越精彩”。

《想见你》这个主题前半部分的主要基调是“恐怖”。玩家作为【张梦瑶】的同学来到她家乡寻找她的音信,但没多久便发现这个闭塞封建的小村落竟仍保留着“献祭活人”的可怕习俗

得知此讯后,同学们不禁担心起【张梦瑶】的下落并加快了搜寻脚步,却在途中遇到个“手拿铁铲,模样恐怖”的身影阻挠。好在【队长】尽责扮演起搞笑担当并全程在旁出谋划策,才让原本紧迫的气氛有所缓和。

等游戏进入后半段,画风陡然一转,原本可怖紧张的氛围顿时变得相对温馨和善,整件事情的来龙去脉也得以浮出水面。

此外不得不说尽管主题设计师的本意并非是想刻意去渲染悲伤,但当玩家,尤其是成都本地的玩家面对结局时体验感几乎立马拉满且很难忍住眼泪,毕竟时间虽可以淡化伤痛,却难以让人彻底遗忘。

聊完了剧情,接下来说说《想见你》场景方面的亮点

从前期“破败村庄内的诡异习俗”到中期“时光穿梭后的温馨校园”再到最后“打破桎梏的碧落黄泉”,风格各异的场景与空间转换不仅有效烘托了游戏气氛,也把主题核心的“想见你”三字呈现的淋漓尽致。

再来谈谈主题内的NPC,除了那位手拿铁铲负责渲染恐怖气氛的角色和玩家正面接触不多外,【张梦瑶】与【队长】这两人出现频次高“戏份”也重,格外考验演员能力
至于【队长】这个角色更是“身兼重任”,不仅要把控游戏节奏安排玩家任务,有时还要负责“改变气氛”并在合理的时机“抛梗接梗”,可以说表现十分出彩。

最后说点心里话,现在总感觉部分密室老板陷入了一种误区,既“恐怖密室就是要把玩家全部吓趴下才算是成功”。

但私以为“密室逃脱”之所以不同于“鬼屋”,就在于它有且能有更多可以去传递给体验者的思想内涵,也或许能够让年轻人在娱乐之外明白或铭记一些“事情”的作品,才能走的更为长远。

排版 | 碎语  素材 | 探灵档案馆

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