参选测评 | 广州《七三一》- 前事不容忘

作者 | Josephchen  编辑 | 碎语
一九四五年,边境小城海拉尔兵荒马乱,此时的你们却正在寻找失踪多日的兄长。
几经探寻后,终于有人表示对你们手里的照片有些印象,并愿意提供帮助。但没想到满心欢喜跟着他的你们不仅没能找到失联的亲人,反而在中途突然晕倒;再次醒来时,便已置身在这冰冷的“病房”……
无论是主题名称还是故事简介,都不难看出空城的《七三一》的“主旋律”色彩,而游戏内所揭示的来自侵华日军七三一部队的种种罪行,更是令人发指。

但作为“一款带有红色意义的消费产品”,这部作品不仅没有太多的说教成分,还在一定程度上兼顾了对历史的尊重与游戏的趣味性


源自历史的真实


首先,刚进到游戏内的第一个房间,看到墙壁硕大的“马路大”[1]时,我的心顿时“咯噔”一下;相信很多人都应知道,这看似不起眼的三个字在历史书中有着多么沉重的分量
而随着剧情的不断被推进,一个个地点、人名、甚至真实的历史照片的逐一浮现,也让笔者这个早已阔别中学十多年的“老青年”再度回忆起了课本上那段格外灰暗的往事

对于熟读我国近代史的玩家来说,探索这个主题的过程更像是一种“回忆”,它以游戏的形式让你在不知不觉中见证这些曾真切发生过的点点滴滴;也正因笔者对这段历史较为熟悉,很多谜题与剧情甚至没能用到谜面和提示就直接靠记忆检索出了答案。

不过哪怕玩家对这段历史相对陌生也没关系,主题会通过循序渐进的线索让你流畅完成对关键信息的“摄入”,从而获得完整的游戏体验。

向“侵略者”反击


空城的《七三一》作为“反击NPC”[2]三部曲中声称难度最大的一部,自然也和品牌之前的主题一样,存在一个需要和NPC对抗PK的环节

同时这个环节也有别于一些常见的“追逐”或“惊吓”,秉承空城“不做恐怖”的品牌概念,游戏内既没有感官上的对抗也没有“黑追电”,而是在渲染紧张氛围的前提下,通过巧妙的推理和操作,让玩家如同像一名“特种兵”那样以“四两拨千斤”的方式“反击敌人”

参与感上的细节


《七三一》为了尽可能增强代入感,在线索上采取了一种“日文假名和汉字相结合”的展现方式,让普通玩家感觉虽然似乎是在读日语,但只要稍微费点心思,就能通过零散的汉字拼凑出全部语意。
场景方面,游戏则有意弱化了一些时代特征,采取了偏“科幻”的风格来展现侵华部队的驻地,减少场内机关的“突兀感”。


写在最后


空城的《七三一》虽无意向我们灌输沉甸甸的情绪,也没有使用“戏说”的方式来把这段经历变成一个完完全全的“游戏”,但它却很好地平衡了“严谨”与“娱乐”这两重属性,并让每一个走进这个主题的玩家都能在好奇心的驱使下主动回味那段历史,酣畅淋漓地享受一场“头脑盛宴”。

[1]马路大:是侵华日军“七三一”细菌部队对那些被迫接受人体实验的受害者的侮辱性称呼。在日语中意为“圆木”,引申为“试验品”。

[2]“反击NPC”三部曲:空城密室主题《哥尼斯堡》《黄埔计划》《七三一》。

排版 | 碎语 素材 | 空城原创剧情密室

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