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测评 | 广州《第619次呼叫》- 真挚动人的解谜艺术

作者 | 鱼跃飞身  编辑 | 碎语

近年来随着“沉浸体验”在密室圈风头正劲,以剧情演绎、真人互动和酷炫声光电为卖点的密室逐渐增多,就连一向以“解谜”闻名的华南大区也出现了一批优秀的“沉浸式作品”。

演员与技术的加持让创作者们层出不穷的“新点子”被赋予了更为直观的表达方式,爱好者自然也因此获得了不同于以往的新奇体验。但另一方面,这股潮流似乎同样挤压了纯机械解谜主题的“生存空间”,疫情的影响更是让此类密室有些进退两难。

作为一名密室玩家,我认为无论“逃脱”的过程多么绚烂曲折,“破解谜题”始终应是此类游戏最传统也最不可或缺的本质。

好在即便迫于生存压力,常听闻有老板选择“转型”,但总会有那么一批人拒绝妥协,坚持以一己之力试图通过机关、谜题与巧思,将“动人故事”和“想说的话”以创作的形式展现,这部由“Again原创机关密室”推出的新作《第619次呼叫》便是个典型的例子。

熟悉“Again原创机关密室”或许有所了解,它家最有名的卖点便是其优秀细致的木工机关。

而本次推出的《第619次呼叫》虽是团队时隔三年后才推出的“第四作”,却方方面面都透露着些许“与众不同”。

首先如果不算重复汉字与标点符号,该作的故事背景竟然只有“滴滴滴……滴……滴滴滴,我是AG4,收到呼叫信息请回答!收到呼叫信息请回答!”整整15个字;想象一下如果你在团购网站上看到这么段介绍,会不会有些摸不着头脑?

但当我抱着半信半疑的心态决定去玩并有过实际体验后,突然意识到言简意赅的介绍并不妨碍其向“艺术品”靠拢的本质,因为从进入游戏的第一刻起便能明显感受到设计师的执着

游戏虽看不到酷炫的声光电与动人的演绎,充满质感的木质机关、全金属面板按键、恰到好处的做旧工艺、严丝合缝的设备组装和极具挑战性的谜题和各种需要仔细体会才能明白的细节,让它如同一部慢热却饱含深情的小说,“品”过之后方觉动人。

其次,主题面积虽然不大,但就是在这么一个小小的空间里,设计师竟生生塞下一艘“末日朋克感”十足的宇宙飞船

而最让我叹服的是在这艘“飞船”里你压根不会看到什么接线、什么空调、什么不能碰的“黑黄贴纸”,有的只是毫无死角的工艺在用事实告诉你“这里不是密室,这里是正在航行的宇宙飞船”,并且这种严谨也会从游戏开始一直延续到游戏结束

第三,主题的游戏节奏虽然慢,却足以让玩家沉下心来体验解谜的乐趣和感受剧情的内涵;主题的谜题虽然难,答案却绝不“白给”并完全符合剧情逻辑,部分题目甚至需要玩家自己主动去找谜面。

第四,主题虽然没什么剧情反转,却并没有落入“反转反转再反转,然后在按头哭”的套路,而是通过一艘发生的意外飞船去点出恢宏的世界观以及对人类、社会与地球关系的反思。

同时在玩家一边探索一边解谜的过程中,故事情节将被慢慢导向至整个游戏里最迷人的地方——“619次呼叫”背后的真相差点令我落泪,那种双向奔赴却又无能为力的伤感,更是令人回味无穷。

游戏结束后,人虽然已走出驾驶舱的舱门,内心却长时间难以平静——种因烧脑而获得的成就感,因被精彩故事打动而萌生的雀跃,竟让我一时难以言语。

平心而论,个人认为《第619次呼叫》可能并不适合所有玩家,单是不大的空间、慢热的节奏以及颇具难度的谜题这三点加在一起便足以劝退那些更追求感官刺激的群体。但如果你能接受这些前提并由衷热爱解谜,那么这个“宝藏”不容错过

当然,主题并非没有缺点,比如受限于场地面积影响,设计师还有两、三个道具的设计想法没能实现,这点在一定程度上也限制了玩家人数,三人成行最为合适

此外由于受限于语音和机关的运行速度,120分钟的游戏时间几乎很难压缩且部分时间玩家基本处于等待状态,这点容易让玩家感到疲劳,希望后续可以得到优化。

小小的密室虽然空间有限,却总能装下恢弘广大的世界。如果可以,强烈建议大家放下快节奏的“生活态度”,登上这艘来自“鹅肝”的飞船,尽情体验宇宙的浩瀚与人类的渺小。

同时在这也真心希望那些主攻机械解谜的密室设计师不要放弃,请相信无论处境多么艰难,总会有一批热衷解谜的玩家,期待着你们充满创意的作品!

排版 | 碎语 素材 | Again原创机关密室

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