「菜谱级」入行指南:《从零开始设计密室逃脱》书评


作者 | bank  编辑 | 碎语

第一次看到《从零开始设计密室逃脱》这本书是在EGA旗舰店(自营商城),抱着好奇的心态买了一本后一直闲散地翻阅着。后逢杭州峰会,听「打杂大人」在行业论坛环节提及了书中的一些内容,峰会结束后便一鼓作气地读完了整本。

看过之后,感觉这本书可谓「开卷有益」,接下来的内容,我将按书中的章节顺序,和大家分享逐一分享下我对这本“入行指南”的个人看法。
《从零开始设计密室逃脱》一书由EGA密室逃脱产业联盟(现更名为“EGA密室逃脱产业平台”)编著,于2021年正式出版,旨在向密室新人传播密室创业的基础知识,希望他们能更快更稳地加入密室大家庭,避开各种密室创业陷阱。
该书共包含五个章节,分别是“密室逃脱是什么”、“创意收集是好奇心积累的过程”,“从创意变成策划文案”、“从实施文案到实施方案”和“密室逃脱设计的未来”。

此书作者之一,也是EGA创始人「打杂大人」米守春在前言中开宗明义地介绍了出版背景,并为此书的应用场景、启示作用定下了基调,之后各章节也紧扣“从0到1设计密室逃脱作品”这一主旨,递进式开展内容论述。

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第一章:密室逃脱是什么

此书第一章介绍了密室逃脱的来历、本土化的过程、代际沿革及其市场化情况。

援引此书相关论述,“密室逃脱”一词最早是作为一个电子游戏品类的专属名词出现。而后由“电子游戏化”,逐步走向线下后在中国落地生根的过程,可以视作为具有中国特色的“密室逃脱发展史”

对于密室逃脱的代际划分,此书根据技术、玩法两条线,依次均列出了第一代至第四代密室逃脱类型。在技术发展线,一至四代密室分别为小纸条、机械、自动化和智能密室逃脱;在玩法发展线,一至四代密室分别为解谜、剧情、半开放与开放式密室逃脱。这也为我对于密室逃脱类型的类型理解提供了思路参考。

第一章是一道“前菜”,是为了让不了解密室的人迅速了解密室,让不太了解密室的人更加深入地走近密室。

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第二章:创意收集是好奇心积累的过程

第二章点出了密室逃脱设计的核心、原则与验证路径。在弄清楚“密室逃脱是什么”的基础上,更加深入地探讨了作为一名密室逃脱创作者,应该具备哪些核心素养
一部优秀的密室逃脱作品,实则是对设计者“抽象创意”的具体表现,设计师首先要了解什么是创意,才能够去思考如何以创意为牵引挑选合适的题材

作者在此章沿用了“弥姆”的概念阐述了“创意斗争”的概念基因传承是弥姆传承的方式,也是创意进化的过程——任何创意都与基因一样,在为生存而奋斗。

创意测试的概念被提出,我认为也是该章的核心所在。设计者要善于从诸多创意中,运用查找优缺点、可行性与必要性分析等方式去进行创意测试,使其成为“可以活下来”的创意,也让设计者成为创意的“判断专家”。

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第三章:从创意变成策划文案

如果将设计密室逃脱主题视作为一次烹饪,那么第一章是了解食材、第二章是确定菜系、第三章则是选定菜谱,也是最需要思虑周全的一个环节。
此章从玩法设计、剧情设计、谜题案例、动线设计、设计工具五个维度对策划文案的主要内容做出指导。而相较于玩法、剧情、谜题等要素,“动线设计”的概念似乎较少提及,这引起了我的兴趣,因此在阅读这一节时,我也花费了更多时间去了解这一概念。
在密室逃脱里,“动线”一般指玩家或者工作人员的流程行动轨迹。玩法、剧情、谜题是具体的,具有确定性,而动线则是一种行动轨迹,需要想象力。在我看来,这也是最具有难度的。

作为设计师,不仅需要去考虑玩家在游戏过程中以何种步骤、程序开展行动。还需要思考NPC以何种方式更高效地出现在应该出现的位置,做出应有的动作。更需要思考,如何通过时间偏差、空间变换,让主题实现高坪效运用、让演员完成高水准演绎、让玩家体验“丝滑游戏”

“场景(发现)谜题(寻找)线索(获得)道具(尝试)破解”是作者给出的动线逻辑,也为回答上述带来了思路;而破解难题的关键在于“空间想象力”,而“代入式体验”、“细节充分把握”等方法实质上是训练“空间想象力”的具体方式。

诸如此类的策划文案相关论述有很多,共同点在于此书作者都以图文结合的形式,给出了具有模板性质的“参考答案”,较大程度的省下了试错成本。并不用担心这些“参考答案”过于刻板晦涩,详尽的案例会让这些古板的词语“活起来”。

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第四章:从策划文案到实施方案

第四章是“选定菜谱”后的“下厨烹饪”环节,眼见一道美味的菜肴即将呈现在我们面前了。

以场景设计、机关道具设计、图纸落地等维度介绍了如何不折不扣地将策划文案加以落地。此章作者并没有采用洋洋洒洒的形而上风格,夸夸其谈的介绍气势恢宏的场景、精彩绝伦的机关,而是站在设计师的角度,从建筑成本、玩家心流、图纸细节等方面,为设计出一款性价比高、玩家口碑好、市场反响优的作品提供建议。

例如,作者以工程预算表为工具,逐条逐列地从基础建设、电气布线等场景搭建基础成本,以及中控系统、视频监控系统、消防改造等其他成本带着设计师“算经济账”再例如,作者以“给玩家带来巨大的快乐和更成就感”讲解机关道具的选用、设计与维护,手把手教如何“拉近与玩家的心理距离”。

策划文案与实施方案犹如买家秀和卖家秀,“原汁原味”是每一位设计师的期望。但由于成本有限、设计漏洞、场景限制等主客观原因,品质要求一降再降。做最详细的策划文案,做最严谨的实施方案,均是密室逃脱游戏品质控制的关键所在

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第五章:密室逃脱设计的未来

展望与预期是最美好的,也是密室逃脱设计发展的未来。此书从密室逃脱技术、形态和玩法三个维度,对未来做出展望,具有一定的“前瞻性”

在技术层面,运营难度降低、体验得到提升是技术进步的客观体现;在形态层面,与其他载体或业态融合是密室逃脱的未来发展趋势;在玩法层面,“游戏融合”能够让密室逃脱真正拥有游戏的魅力。

在我看来,作者对密室逃脱设计的未来预测,是基于密室逃脱市场、密室逃脱设计现状所提出的,具有客观性,也具备前瞻性。

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写在最后,一些个人的思考与探讨

毋庸置疑,《从零开始设计密室逃脱》一书作为国内首本由密室逃脱资深从业者、优秀品牌创立者共同编著的书籍,对于密室逃脱设计师、爱好者都有不同程度的参考价值

对于密室逃脱设计师而言,悉心吸取前人设计经验、认真研究密室设计模式、严谨尝试设计实施方法,或有助于最小的试错成本完成一部优秀的密室逃脱作品的设计与落地。

对于密室逃脱爱好者而言,熟悉密室逃脱本土化进程、把握密室逃脱未来发展趋势、了解密室逃脱设计基本逻辑、鉴别密室逃脱实施存在问题,或也能够更加深刻地感受密室逃脱魅力。

排版 | 碎语 素材 | 网络、《从零开始设计密室逃脱》

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