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测评 | 杭州《惊魂记》- 突破机关的本质

作者 | VN 编辑 | 碎语
听闻杭州“找到你”密室拿下蒙太奇《惊魂记》的授权时,我非常好奇他们会打出什么牌来回应这个喜新厌旧、变化无常的密室市场,更好奇“有声剧”这一呈现形式,会在其中产生什么样的化学反应。

《惊魂记》的剧情并不难理解——穷途末路的【阿贵】遇到了深陷绝境的【阿福】,臭味相投的两人一拍即合。
但等他们走到“做与不做”的十字路口时,通向深渊的机关轰然打开,突如其来的黑暗,就像7楼那扇门一样,一点点吞噬了他们的灵魂。

老旧的楼里电梯门开开合合,罗老师的声音不断响起,既是指引,也是提醒;玩家在大楼里也不断地偶遇【阿贵】与【阿福】,聆听他们各自的故事。【陈老太】则时不时地带着怨气冲向我们,惊吓恰到好处,距离并不算很近,却声声凄厉,眼眸中含着愤恨的光。

但正如玩家很难在第一时间意识到设计师的“叙诡”,游戏里的【阿贵】与【阿福】同样没有意识到:冲动不能解决问题,只会让自己处境变得更糟;“劫案”也不是他们人生的转折点,而是通往地狱的入口。

【阿贵】作为关键角色,对演员台词功底要求较高,如何精准拿捏字句情绪,并在每个片段中都呈现出准确而动人的效果,需要演员对整个故事与角色自身具备深度解读。
同时,即便这个主题演绎不占主导,但由于【阿贵】全程陪伴玩家且身为“题眼”,他演出的水平几乎决定了这场杭州《惊魂记》40%的观感。好在笔者两次体验中,都遇到了相当优秀且各有特色的演员来诠释【阿贵】,让我感到非常幸运。

当真相随着上升的铁门拉开帷幕,才知冥冥中一切早有定数。善有善报,恶有恶报,一切因果执念,都在配合声光电的精妙演绎中清晰明了,不浪费时间,玩家也能看明白,属实是值得夸一夸的复盘形式。

但若想讨论《惊魂记》真正的优秀点,还是要回到机关上:杭州版《惊魂记》几乎涵盖了密室中常见的机关类型,并在原版基础上进行了一定升级。
这样的设计,使得几乎所有玩过的人都会觉得它好玩,原因也足够简单——因为在这个主题内,机关既不是加价的噱头,也不是游离在主题外造成体验断层的问题,而是真正起到推动作用的方法。

会像链条一样载着玩家前进的地板,开场就奠定了杭州《惊魂记》夺人眼球的基调,甚至安全提醒部分【阿贵】的台词依旧自然不出戏,而地板的存在还证明了一件事:即便NPC不主动贴你脸,一样可以实现震慑人心的效果。

杭州《惊魂记》还有个原版没有的单线体感机关,当【阿贵】以找东西为借口将“法力最高”的玩家带到小房间并设置好安全措施时,参与者的感官将迎来彻底且真正意义上的“颠覆”。另外机关运行的过程中,笔者特意听了一下,声音很丝滑,归位也严丝合缝,在这不得不夸一句店家维护有方。

【阿福】的房间也有很多机关设计中的小巧思,除了椅子这样比较常见的地方,还有橱柜上的既丰富又充满创意的细节,“怪猴玩偶”的出现则是让整个房间活了起来。
当闪烁的灯光与一惊一乍的音效不再割裂,而是随着怪猴的动作而逐渐融合,即使单纯坐着,没法享受单线体感,非单线玩家也能在没有演绎的情况下不觉得无聊。

如果不去找备用电梯的话,就有机会看到掉落的天花板以及形似跷跷板的地板了,此时此刻与前方【陈老太】的演绎结合起来,肾上腺素简直达到了一个峰值。即使都是声音,比起从音响中传出,天花板发出的清脆的碰撞声作为现场音效则明显更有氛围感。

此外与其他电梯不太一样的是,杭州《惊魂记》的电梯不仅会原地晃动,也承担了剧情的起承转合。电梯不仅是整个故事的关键节点之一,它的每一次开合也巧妙地呼应了一次故事的变化。最后的大戏更是令人意想不到,直接打破了原地坐定的观影视角,让椅子随着演绎的推进与演员的动线变化而高速转动,直接也消灭了死角存在的可能性。

在黑追与声光电为主流的密室市场中,《惊魂记》靠着机关与永不掉点的节奏手法走上了自己的赛道,它的出现不仅证明了“有声剧”与硬核机关能产生绝佳的化学反应,还为这个喜新厌旧的市场交出了一份惊艳的答卷。倘若你厌倦了千篇一律的惊吓,想换换口味,这场惊魂之旅,绝对不容错过。











