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从业者专访|过客别墅-对于不可控性的尝试
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与文字构成的世界相比,真人游戏增添了很多变数,而玩家自然也属于“不可控”因素的范畴之内。本期联盟所专访的两位,同样是由玩家过渡到从业者的。但有所不同的是,他们密室的灵感,源于自己原创的小说。那么这个“从无到有”的创作里,到底发生了哪些出乎意料的事呢?接下来就让我们一起看看过客别墅的幕后故事。
(为方便区分,以下内容中,M代表熊猫的回答,X代表小七的回答)
Q:请先向大家介绍下自己吧。
M:大家好,我是熊猫,目前是一名在校生,法学专业。平时的爱好就是看书,写东西,一个东北文艺小青年,在过客文化主要负责故事剧情。X:大家好,我是小七,熊猫的女朋友,也是一名在校工科生。爱好有三:电影、音乐、欺负熊猫。在过客文化主要负责游戏的谜题及机关。
Q:为什么会选择经营一家真人密室逃脱?
X:以前单纯的觉得密室逃脱很好玩,玩久了,想做一个属于自己的密室,把自己的一些想法和创意都实现出来。
Q:“过客”这个名字有什么特殊的含义?
M:“过客”的话,是考虑到人生就像一场单程票的旅行。人与人无论是什么关系其实都是过客,只是时间长短罢了。能留下的只有记忆,我希望每个来过客别墅的朋友都能有一份美好的记忆。
Q:正如名字一样,过客本身就是一座真正的别墅,甚至等候区也是游戏的一个组成部分。那么这么设定是有什么特殊的用意?
M:这个主题是我们几经摸索后的结果。用别墅做密室,主要是因为我希望玩家在绞尽脑汁度过两个小时后,最后脱出时能感到是真正的“离开”了这栋房子,这样即便是在冷风吹过的冬天,也能有更多代入感——我相信没有什么会比这个更真实。关于接待区也是我们的一次尝试。毕竟本意是想做一个新颖的主题,在这里每个人不再是玩家,而是入场既开始。玩家不单纯是来玩密室,而是真正作为各怀鬼胎的“名侦探”们进行游戏。
Q:目前开放的《奇异恩典》是一个怎样的主题,与其它沉浸类主题有什么不太一样的地方?
X:这个主题宏观主线的名义是一个侦探主题,但是它微观的辅线却是一个采集玩家真实心理的一个密室。因为它本身是开放式的,所以每一个人的一个细小的决定都很有可能改变整场游戏的结局。和沉浸式密室一样的地方是会让玩家从头到尾的沉浸在故事的海洋,不一样的应该是会给玩家很多需要自己选择的道路。这就好比在飞机上,空乘问你:“茶还是咖啡”的时候一样,每一种选择都没有对错,一切皆是你自己的选择。不再让故事来框架你,而是由你来书写整个故事。
Q:在之前的预告片中,有提到过客别墅是“超现实主义密室”。这个“超现实“是一个怎样的概念?游戏中又有怎样的呈现?
M:“超现实”起源于一种艺术流派,但中心思想反射的是超真实的一种情感流露。我们没有拿大量的“超现实”的艺术作品来填充式地做密室,密室场景是正常按照故事背景以及事件去创造的。只不过玩家在体验过程中以及游戏结束后的感受不会是及其畅爽及其的兴奋,反而会陷入沉思。玩家有的是对故事谜题的意犹未尽,有的是真真正正地感受到了“超现实”的魅力。导致每次,我都会跟朋友们形容我的密室里充满“毒鸡汤”,因为它真实。
Q:听说两位在开密室之前也是玩家,那么经营密室以后,感觉在看待这个游戏上较之前有什么不同么?
X:感觉看待“玩法”这件事上比以前有所不同了。之前是以玩家的身份去玩密室,全程都是“哇”、“神奇”、“太酷了”这样走下来的。但是现在做了密室,每次在玩的时候就变成:“哦,这个是电桥”、”这个应该是机关,你看这有触点”等等,缺少了很多快乐,这是我不曾想到的。我喜欢密室更喜欢玩密室,但做密室后忽略了‘如果把兴趣变成职业会丧失本身的乐趣’这点,还是挺遗憾的。
Q:据了解说该主题源于熊猫所写的一本侦探小说,并且玩家也有提到游戏当中有不少向侦探小说致敬的部分。那么将文字实体化为真人游戏的过程中,有什么是事先没有想到的?
M:玩家的不可控性,以及故事展示的手法。小说可以引用各种各样的修辞,对人物内心的细节描写可以通过一个动作一句话就可以很深刻,但是在游戏中玩家往往会忽略这些细节。
Q:很多来过过客的玩家都有想二刷的打算。那么您觉得吸引他们来二刷的理由是什么?
X:我觉得“一次性消费”是密室的传统消费模式,因为“密室”就是一个“秘密”,当我知道了秘密就没必要再消费时间去探索了。来过客别墅的玩家他们第一次来都是来玩这个主题本身。如果第二次来,我相信都是为了读懂这个故事。因为故事构架的确很完整,内容人物网都很复杂,所以二刷的玩家往往都会把解题的脚步放慢去多和演员飙戏去更好的读懂故事。
Q:在您眼中,真人密室逃脱应该是怎样的一种游戏?
X:我相信有一部分玩家喜欢解密为主的密室,有一部分玩家喜欢NPC为主的剧情密室,萝卜白菜各有所爱,开心就好,只要认为自己一个小时或者两个小时没有浪费就足够了……
Q:过客别墅的投入并不算低,且由于时长还有其它原因,每天接待的玩家还是比较有限的。有担心过预算与回报方面的问题么?
M:在一开始的时候及却担心过,但是我认为如果付出了努力,就不会差。我不是抱着坑玩家的态度做这个东西,而是不停的修改BUG去仔细倾听每一个人的意见与建议,所以我相信,过客会越来越好的。
Q:还有开放其它的主题的打算么?
X:嗯,《奇异恩典》这部作品是熊猫写的小说七步曲的开篇章节,也就是说如果熊猫不开新坑的话,至少还有6个故事会与大家见面。目前二主题正在制作中,它会是一主题的延续,同时还会是一个完全独立出来的情节。我和熊猫也在不停的创造和推翻我们之间的观点,希望能创造出新的游戏方法。
Q:还有什么其他想要补充的?
M:请大家关注“过客别墅超现实主义侦探密室”公众号,我们会不定期的更新活动·侦探短篇小说·解密小测试。
Free Style-网友提问时间
Q:听说游戏中如果满足特定条件甚至会触发一些比较成人的内容,还有这种操作?
M:为了真实,以及故事的完整性,我不想删减任何原作中的剧情。
Q:不少去过的女性玩家都不约而同的提到了一名帅气的“芳心纵火犯“。请问这是剧情设定还是即兴发挥?
M:我的本意是的想让人物性格能尽可能从NPC的一言一行中流露出来,至于“芳心纵火犯”……没办法,谁叫我们演员的颜值比较高。
Q:在过客上个卫生间都需要接受智商考验,这是真的么?
X:考虑到紧张刺激的故事剧情,给大家在方便的时候放个松喽。如果你解开了,会发现彩蛋哦*^_^*