参选测评 | 和平饭店-封闭空间里戏剧冲突与“新沉浸”尝试

开辟新的市场模式,我们拭目以待!*文章内容为作者独立观点,不代表EGA立场 投稿 | 转载 | 寻求报道 | 测评邀约 EGA实景娱乐报道 ...

1935年,华北事变后

日本加紧对中国的侵略

一方面美日矛盾加剧

苏联表面与日本妥协

实则暗中支持中国抗日

另一方面,德国则试图通过对外侵略

转嫁经济危机,磨刀霍霍

放眼世界,国际政治波谲云诡

而此刻,国内正值长征结束

面对中日矛盾

是合作,还是对抗

视角一转

豪华亮丽的和平饭店内

形形色色的社会精英

正轮番登台

教育出版社监制、珠宝商人

株式会社文秘、金融学家……

光鲜的身份背后

各国势力暗藏其中

有头有脸的“他们”

怀着各种各样的目的聚集于此

然投鼠忌器下

一切博弈只能暗中进行

而你,即将作为其中一员

入住这风光无限的和平饭店

看似微不足道的举动

或许将改变“整个世界”的格局

作为999元/人的主题,《和平饭店》一经上线就同时遭遇了密室圈的“关注与质疑”。

说关注,主要是因为这种戏剧冲突感极强的设定和用一座饭店来做沉浸式主题的豪气。

说质疑,更多的人可能都怀疑《和平饭店》到底值不值999这个价格,毕竟近千元的价格和距离北京市区近70公里的距离,很容易让人望而却步。
但事实证明,在第一阶段,《和平饭店》是相当成功的——
为求质量赢口碑,《和平饭店》每天只开一场,但几乎场场爆满;而面对圈内的质疑,许多刷过的玩家众口一词:对得起999元的价格
同时无论是场景、机制、服装、剧情还是NPC的演技,都撑起了一幕大制作,而六个小时封闭空间的戏剧冲突,丝毫没有疲倦感,更鲜少出戏。

因此在这里,我们每个人都真正体验了沉浸式

首先是场景——和平饭店出手豪气,包下了怀柔某欧式小镇的一座西式饭店作为密室场景,一共两幢楼,一幢用作密室,一幢用作住宿(玩家可以选择住宿)。
院落、NPC休息的客房、百货店、赌场、歌舞厅、餐厅……基本再现了当时饭店的所有元素,再加上坐落于欧式小镇,四周的场景都可以作为游戏背景存在。

因此虽然总面积没有想象中的土豪(不到3000平米),但也基本满足了玩家的心理预期。

其次是机制——当前沉浸式游戏大约可以分为线性和博弈开放两种,《和平饭店》显然属于后者。
而其博弈的形式基本与市场流行的模式大同小异:多阵营选举+卧底内奸模式+主线支线任务等,然后通过拍卖等方式拆分游戏时间,提升玩家紧迫感。

这种“你中有我,我中有你”的博弈让玩家深陷危机——上一秒中她是你队友,下一秒钟,迎接你的就是背叛,而你永远不知道你身边的人是否值得信赖。

同时,经过处理后,每个角色都拥有了“双重身份”

于是在温情脉脉的交流中,博弈时隐时现;时而以“1V1”触发、时而“1Vn”混淆交易,时而“nVn”阵营对抗等。

每个看似普通的人都有故事,背后都代表一股势力;玩家在这样的过程中,充分体验到了《和平饭店》的神来之笔,而剧情也将面临随时反转,只因利益所致!

第三是服装等道具的精致化——从一开始的更衣间,我就被深深的震撼到,同时每个角色均有多种款式的服装以供选择。
做旧的公事包、考究的点烟器、精致的手杖、霸气的武士刀……种种小细节也将沉浸感代入到了极致。

在游戏中,我们时常可以看到玩家拎着一个不起眼的公事包行色匆匆,打开却是一卷卷“钞票”;风度翩翩的公子哥,抬手就是一把小巧的手枪;巧靥兮然的旗袍美女,从精致的手提袋中拈出一份古老的信笺……

可以说,在整个和平饭店,各种道具元素和故事达到了一种巧妙地融合,令人身临其境。

如果说,前面三点《和平饭店》只是容纳了当前市场中的精华所在的话,那么接下来的三点,可以说是《和平饭店》能够有口皆碑,物有所值的关键所在。

第一是剧情——作为同名电视剧的同人作品,《和平饭店》摒弃了原作的主要剧情,保留了封闭空间背后大世界冲突的故事设定。

这种设定虽常见于电影,但短短六个小时,要能撑起三层世界的不同人物故事,实属不易。

而在《和平饭店》中,我们不仅能看到各种小人物的悲欢离合轮番上演,同时激发出的戏剧冲突,又投射出外界的复杂关系,将剧情一浪又一浪地冲到高潮。

第二是NPC的演技——众所周知,沉浸式体验的NPC要么会演戏,最好能演出话剧的效果;要么会尬戏,最好能把玩家撩拨的不要不要的。
而《和平饭店》的近20位演员,有相当一部分是能演能撩,满足各种玩家的需求,将沉浸式体验做到极致。

特别是白、关两位的戏剧冲突,真实到“出人意料”,用餐时的那段加戏,更是令人记忆深刻。不过NPC与玩家间的飙戏撩拨,只可意会不可言传,各位请自行体验。

最后是它的仪式感设计——我一直认为好的沉浸式主题一定要有仪式感,因为仪式感是最能渲染人心,让人自动代入其中的方式,也是许多玩家认为“花钱值”的理由。

而在《和平饭店》中,仪式感有很多具象化的体现——比如用餐环节,所有玩家身着符合自己身份的正装围坐在长桌,面包、饮料、沙拉、浓汤、主食和饭后甜点流水般的上来……

当时很多玩家都下意识想自拍发朋友圈,纪念这万国聚餐般的场景,更不用说还有一场精彩的拷问戏穿插其中,如此设计大大增加了游戏价值。
记得身边几个玩家对这顿饭普遍估价在200+,然后700除以6个小时,平均每个小时100出头,在加上近20个NPC和一座饭店的场景……

如此一想,999元的高价立马觉得心平气和,如果是666的早鸟票,简直在一边偷着乐了。

当然作为1.0版的游戏(老板自己的定位),《和平饭店》虽然表现不俗,但仍有许多值得改进的空间

首先是剧情的打磨——老板心气太高,讲了一个微观、中观和宏观的故事,但最终导致微观感受不足,宏观结局不多的局面。要想在6个小时内各个出彩,还需要好好打磨。

其次是人物的博弈——由于一开始我们对其他角色身份几乎一无所知(除了名字),所以第一幕许多玩家不知所措,也很难进行有效博弈。
建议仿照剧本杀模式,将所有玩家的表面身份罗列在剧本中,玩家随身可带。这样有利于玩家之间的互动和博弈,也增加了不少推理的趣味。

毕竟,即便是狼人杀“排狼坑”也需要建立在众多信息的搜集当中。

第三,博弈不等于胡乱对抗——信息的搜集和排查是挖掘真相,决定策略的前提。因此建议除了主要NPC剧情外,车夫、卫兵等可以设置行贿模式——即花钱买消息,这也是增加体验感和深入度的方式。
第四,是游戏的机制——目前的竞拍模式平手的概率太高。建议模仿四轮拍卖交叉进行,如第一二轮随机拍卖花色令牌,增加趣味性;第三四轮定向拍卖,随后只能用同花色的令牌角逐。

这样就迫使四个阵营的玩家必须选择交换手中的令牌,而不是如现在一样拿着不同花色令牌就可以让别人都赢不了。

第五,也是比较尴尬的一点就是游戏时间和地点的选择——距离北京近70公里的距离可能使不少玩家犹豫不决,工作日18点到24点的时间也让很多上班族赶不及晚场,再加上999元高价会令不少新手玩家望而却步。

目前《和平饭店》的火爆多因北京有大量骨灰级玩家因好奇心而尝鲜的缘故。半年后是否还能火爆依旧则取决于是否能吸引新玩家,这一点也是《和平饭店》必须进行思考和解决的。

总的而言,《和平饭店》是一个场景、机制、道具等综合水平较高,剧情、NPC和仪式感等多方面出彩的作品。之所以洋洋洒洒,面面俱到写了一堆,也是因为其亮点颇丰,难以取舍。

而作为一款商业产品,《和平饭店》需要梦想情怀,但也不能只有梦想情怀,能否杀出一条血路,开辟新的市场模式,我们拭目以待!

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