专访 | 欧阳欧阳-赋予文字应有的魅力,是我的信念

你可还记得,那场名为“桦安”的台风?

你可还记得,那些反复出现于梦魇中的黑色乌鸦与蓝色双眸?

2018上半年,一部名为《如影随形》的谋杀之谜横空出世,那句经典的“如我之影,随你之形”,更是令不少玩过的人感动不已。

如今,这部作品已正式发行近一年。

在这段时间里,无论是剧本游戏的机制还是其表现形式,都已不同往昔,甚至如影系列本身也迎来了续作《彼岸诗》。

即便如此,凭借着优秀的氛围营造,不仅让《如影随形》在当时的市场占有一席之地,扣人心弦的剧情,更是其不容忽视的魅力之一。

近期,EGA实景娱乐报道(ID:ChinaRGA)专访了《如影随形》的创作者欧阳欧阳

那么在既定的剧情之外,这位拥有上帝视角的“流浪侦探”,又会有怎样的故事?

缘起“死穿白”

成为剧本作者之前,欧阳欧阳表示自己曾是一名“古老”的密室玩家

“16年那会儿,我遭遇了‘密室荒’。当时凑巧发现重庆有一两个剧本店,于是就去线索CLUB陆陆续续玩了《死穿白》等好几个从国外引进的本子。”

藉由几次体验,欧阳欧阳与这种“源于桌游,却又比桌游更为丰富”的新型娱乐方式,结下了不解之缘。

同年,欧阳欧阳和朋友开始经营自己的剧本店。但开店之后,他发现每天和朋友们琢磨的,全部都是国外的本子。

于是出于幼时对武侠小说的热爱,加之创作欲的鞭策,欧阳欧阳在年底交出了自己的第一个剧本游戏作品——《阳关客栈》。

再之后,欧阳欧阳成立了“怪化猫剧本工作室”,并以工作室的名义继续创作。而“怪化猫”这个名字,正源于他所钟爱的同名动漫。

“我太爱这部作品了,10年前在淘宝开店时,店名就是这个,索性一直延用到现在。”

“当然,这也是没办法的事,谁让‘卖药君’是我的偶像呢。”

灵感最重要

《阳关客栈》,《桐宫离歌》相继问世后,本该撰写阳关续作的欧阳欧阳,因为爱人随口一提的点子,萌生了新的创意。也正是由于这个创意,才有了后来的《如影随形》。

“其实我觉得,写剧本最重要的是把握灵感,并加之放大和完善。点子不难想,难得是如何将点子变成故事。”

至于多数玩家都十分认可《如影随形》氛围与剧情塑造这一点,欧阳欧阳更倾向将其归功于悬念本身的魅力。

“首先,如影的两首BGM都是我们认真挑选的,好的BGM对剧本体验环境的营造,绝对可以说是锦上添花。

其次,就是‘悬念’本身。在创作《如影随形》的时候,我在每个角色的个人剧本都设置了一些悬念与谜团,同时又如推理小说一般在其中埋藏了大量细节。

“当注意到这些细节的人,凭借自己的努力去揭开真相时,会比平时获得更多成就感。所以在我眼里,如影是为这些钟爱推理的玩家们所‘生’的孩子。”

同时,当听闻有些人对《如影随形》部分桥段的原创性以及行凶手法存在质疑时,欧阳欧阳也给出了正面回应。

“我承认,我这个人无论学识还是见解都是有限的,但如影这部作品,绝对从头到尾都是我自己一个人YY出来的。”

“每个人心中都有自己的‘哈姆雷特’,只要能让大多数玩家心目中的‘哈姆雷特’与我心目中的一致,我便已知足。”

小说VS剧本

在怪化猫剧本工作室的公号上,欧阳欧阳曾介绍自己的剧本创作是先写引言小说,再为每个角色创作单人小说,最后才回归到总体叙事。

如此周折的方式并不多见,但之所以一直采用,归根结底还是源于个人坚持。

“把剧本当小说创作是我自己的一种理念,说不上对或错,也说不上适不适合其他人。不过对我而言,力求每个角色完整而丰满,力求每个字句恰到好处甚至带点诗意或者韵味、恶趣味,是我自己的要求与信念。”

“以及……虽然这样做可能有些‘孤芳自赏’,但我是真的喜欢有魅力的文字。同时,我也希望通过这样的额外创作,能让玩家对角色本身有着更深刻的理解。”

当然即便如此,欧阳欧阳仍认为“创作小说”与“创作剧本游戏”是截然不同的概念。毕竟小说注重“故事”本身,剧本更看重“逻辑”,同时在叙事手法上,两者也存在千差万别。

此外,他还表示虽然剧本游戏对语言及文字功底的要求低于小说,但整体创作难度却是远比它高,并呼吁玩家理解一下剧本游戏创作者的拖延症。

“要知道,全凭想象去勾勒一个人的棱角,真的不太容易……”

不过,在众多题材类型中,他最牵挂,也最放不下的,还是心中那片“江湖”。

“侠之大者,为国为民。江湖里恩怨分明,虽也有奸邪之徒,但大体上忠肝义胆的人还是比较多。”

“因此对于我,‘武侠’不仅是一种寄托,也是一种向往跟逃避。毕竟这个世界很复杂,还是古代人单纯点。”

旧的终结,新的开始

如影的故事,将随着《彼岸诗》的发行迎来尾声,至于《阳关客栈》,则会在四月中旬迎来续篇《落花飘絮抄》。

在欧阳欧阳眼中,从“写着玩”到“工作室”这段经历,仿佛“弹指一挥”。而当下的剧本游戏,虽然面世数量与日俱增,质量却始终良莠不齐。

对于这点,他也向EGA实景娱乐报道(ID:ChinaRGA)阐述了自己的看法。

数量增多是好事,良莠不齐就是坏事了。其实对于我这种‘老骨头’来说,我是发自内心地希望能有更多人跳出来抢我们饭碗。”

“因为只有这样,才能给新店更多生存下去的机会,鞭策创作者不能故步自封,写出更好的作品。”

当被问及“剧本游戏未来发展”,欧阳欧阳认为“很值得期待”,未来的剧本游戏,不仅题材、机制上会百花齐放,店家也会在体验感上下功夫,注重环境与氛围的营造。

同时,他还告诉我们,自己曾有与民宿合作的想法,想以真正的实景做剧本游戏。到那时,什么题材的本子就去什么样的地方玩,这样无论代入感还是呈现效果都会有所提升。

而在被问及“是否会涉足实景剧本创作”时,他表示“暂不考虑”。并表示目前的实景剧本环境,对需要“深推”的作品来说,很难完全展现其手法及故事。等技术相对完善后,则有望成为趋势。

最后,回顾近三年的从业经历,欧阳欧阳更是感慨颇多。

“我所热爱的这个(剧本游戏)行业,其实还在萌芽阶段。即便现在偶尔问起身边的朋友,不愿尝试的仍大有人在。”

“说到底,圈子就这么大,少点diss,多点合作与良性竞争,让谋杀之谜变得越来越大众,才该是我们每个人真正所期待的事情。”

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[部分配图源自网络]

特别鸣谢五位评论员

唐临、AA、Kyle、金子、LL·Maple

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