首发 | 上海异人馆《和歌》测评-和声雅韵谱骊歌

在一个行当里,如何做到专业,做到优秀?

“操千曲而后晓声,观千剑而后识器”乃古人之言。然而,如果足够用心,足够聪慧,有时候也能够较快缩短这个过程。

异人馆的第五个主题《和歌》就证明了这一点。

《和歌》游戏时长为120分钟,展现了一个家族荒宅背后的故事。

作为引进主题,该主题以原版良好的品质为基础,在场景、人物、机关、剧情、道具等方面予以调整完善,使之水乳交融、浑然一体。

《礼记•乐记》曰:宫为君,商为臣,角为民,徵为事,羽为物。而在《和歌》中,宫、商、角、徵、羽恰好可对应场景、人物、机关、剧情、道具这五个方面。

因此接下来,笔者便想从五韵出发,解读异人馆所谱出的这首《和歌》。

 “宫” 

“宫”音作为五音之主,常常起到“定调”的作用。而在密室行业,场景往往是决定主题品质的重要因素。

因此《和歌》在场景方面具有两大优点,即整体上的大气谦和,部分中的细致严谨。

一方面,《和歌》生动地展现了一座宅院,其规模、格局都给人以真实的现场感,同时,该主题也合理设计了空间结构,使之十分契合“宅院”的定位,而不是为了增强恐怖氛围生硬加入突兀的空间或场景。

另一方面,《和歌》精心布置了宅院中的房屋,既适当表现了不同的场景,又细致地反映了“荒宅”的状况,较好地平衡了“荒废”和“宅院”两种元素,增强了游戏氛围。

 “商” 

宫为君,商为臣。君臣相和不仅在音乐中相当重要,在密室主题中也是如此。

而在《和歌》中,“臣”无疑就是其中的人物,包括玩家和NPC,独具匠心的设计让参与游戏的人都能自然地融入到场景之中,同时也赋予游戏更多的灵动性。

对于这点,具体表现有三项——

第一,游戏开始前用机关随机确定玩家中的主角(“天选之子”),其在游戏中会有特殊待遇,这是比较少见的设定,增强了游戏的故事性和趣味性。

第二,玩家除了担任主角,还有仆人、护卫、阴阳师等不同身份,并都有相应的单人任务,其中还可能暗藏内奸,使得游戏的剧情发展变得更加复杂多元。

第三,充分发挥NPC作用,游戏过程中有多名NPC,他们既有独立的表演,又有与玩家的互动,使得整个主题演绎得更加真实感人,妙趣横生。

 “角” 

角为民,民虽然看上去普通,实际上却是不可或缺的。“和歌”的机关也是如此,虽然表面上似乎比较简单,但其中也蕴含了较高的技术要求。

比如,需要在多个房间同步操控才能完成的机关;一个机关对应触发远距离的多种效果等等,优秀的机关设计确保了整个游戏过程的顺利流畅。

尤其值得肯定的是,《和歌》机关制作细致,大多以符合场景设定的形式来呈现,这点进一步增强了游戏体验,使其更为真实、自然。

 “徵” 

徵为事,又曰:徵,其声雄以明。所以徵多用作鲜明的表达、反映,作用与密室主题中的剧情、故事相近。

前文已经提到,《和歌》的故事有其母版,但受时长所限,往往演绎得不够完满(其它版本的时长大都不超过90分钟)。

而异人馆的“和歌”以其120分钟的游戏时长和耐心细致的打磨,将一个原本较为简单的故事梳理得十分充实、饱满,也大幅增强了其剧情的互动性和趣味性,使得整个主题变得更为可读、可观、可玩、可赏。

同时故事结局的多种可能,也在无形中增强了主题的吸引力。

 “羽” 

羽为物,又曰:羽,其声沉以细,多用作细致的刻画、仿摹,作用与密室主题中的物品、道具相近。

虽然在诸多优点的映衬下,《和歌》道具方面可能略显一般,但主题本身还是融入了很多小的想法。

印象最深的,自然是两把长长的武士刀,拿到的瞬间就觉得游戏的代入感暴增。其次,是两名阴阳师做法时所用的道具,不仅增强了做法的仪式感,也进一步渲染了故事的氛围。

此外,像人偶、木屐之类的道具也都制作精良,成为该主题优良品质的有机组成部分。

总而言之,《和歌》作为异人馆精雕细刻的密室主题,在场景、人物、机关、剧情、道具等五个方面均呈现出优秀的水平,因此足以视作魔都密室具有代表性的作品之一。

*文章部分内容为作者独立观点,不代表EGA立场 

 文 | 荆棘光环 图 | 异人馆@上海 编 | 碎语 

投稿 | 转载 | 寻求报道,请添加微信skymirror83