参选测评 | 成都《阙》-中央阙而为道,道可道·非常道

《道德经》有云:道生一,一生二,二生三,三生万物。
如果用通俗的话来说,意思就是——“世界上的万事万物,都有自己既定的发展轨道,即是自己该走的路,顺其自然就是道。
但倘若打破万事万物皆亘古不变的“道”,强行扭转“不可违”的天命,那将出现怎样的状况?
而这,或许就是《阙》想表达的“中心思想”
游戏中的“我们”,是被官府押解即将走向人生终点的死囚,在路过某庄园时,因天色渐晚上门投宿;而空旷的“李姓庄园”内,竟只有一个凶恶憔悴的老仆。
当夜“我们”在冥冥之中得到指引,说老仆用心叵测,看似好心的收留只是为了 杀掉“我们”

虽然已是将死之躯,但“我们”不愿这样不明不白的消失,于是在“求生欲”的支配下,众人开始与老仆周旋。

同时也正是通过这样的过程,我们开始了解发生在附近“六起谋杀案”的真相。

没想到,正当“我们”以为可以全身而退时,亲眼目睹已经去世的“李老爷”破棺而出。

随着阴风乍起,事态向着更加不可控的方向滑去,但究其原因,竟是因为老仆的“三心”——忠心、私心、外加一点不甘心。

 原来,他想用“逆天之法”救回“命不该绝”的老爷 。

法术的实施彻底破坏了“阴阳纲常”,一时间魑魅魍魉,狐媚妖仙尽数而出,尸变的老爷也一改往日和蔼的模样,向无辜之人张开魔爪。

于是,“逃”便成了此刻唯一的出路……

《阙》这个主题,采用了“两层楼”结构,细节精致且极具年代感,而鬼魅横行时的“风起铃响”,也极大程度上烘托了气氛。

谜题方面虽然比较基础,却也不至于“幼稚到出戏”,加上NPC的卖力演出和可以打120分的灵活场控,体验感很是爆棚。

不过,虽然房间数量之多,注定了大小有限,但不得不承认怪人协会对空间的利用把控实在是到位。

而当得知主创团队是在不断“争吵”中创作了这个主题时,也衷心期待接下来他们能在“争吵”中创作出更多优质主题。
毕竟《阙》的出现已让人眼前一亮,成都的原创,看来很有希望哦!

*文章部分内容为作者独立观点,不代表EGA立场 

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