首发 | 奇雾镇双主题测评-“七月”的“暴雨”

没想到原本关于“奇雾镇”的简单测评,竟会成为荆棘在已经过去的2018年里,写得最为“艰难”的一篇。

奇雾镇,就像一件过于精致的艺术品,让人感觉很难用语言完整描述她的美好,更何况在大众点评上,众多上海玩家已经从各个方面对奇雾镇作了评头论足,几乎鲜有遗漏。

然而再艰难,还是得咬牙写,因为这样凝聚了店家无数心血的密室杰作,值得被更多的人了解与欣赏。

奇雾镇密室位于上海松江,从市区前往即使乘地铁也要近两个小时。该密室目前有《七月》和《暴雨》两个主题,今后还会开出一、二个主题。

既然对奇雾镇的评论已有很多,那么荆棘就不再面面俱到,只想通过四个[ 关键词 ],来谈谈对奇雾镇的感受。

关键词1 [ 剧情 ]

众多玩家都评论认为,剧情是奇雾镇最大的亮点。密室的剧情其实包括故事的剧情(静态的、文本的)和演绎的剧情(动态的、过程的)两个维度。

一般的密室,能处理好其中的一个维度就算不错了。但在奇雾镇,无论是《七月》还是《暴雨》,在这两个维度上都设计得十分缜密,几乎无懈可击。

从故事(静态、文本)来看,两个主题的故事结构都很精巧,也都包含了许多铺垫、伏笔和反转,让整个主题显得饱满而充实。

其中《七月》的世界观设定更是具有突破性,有种初见“盗梦空间”般的震撼和冲击。纵向比较,之前仅凭剧情就能带给荆棘同样感觉的魔都密室,也就魔方的《暗杀》与MC的《维多的秘密》而已。

至于《暴雨》的故事则更具戏剧张力,错综复杂的因果关系随着抽丝剥茧的解谜过程逐渐显现,直至让人唏嘘的结局。

而关于演绎的部分,则要引入新的关键词——微电影。

关键词2 [ 微电影 ]

严格来讲,《七月》和《暴雨》包含的并非一般意义上的完整微电影,而是一段一段的视频,但是这些视频制作十分用心。

之所以如此,本环认为原因主要有二:一方面,各段视频的剧本设计严谨、细致,故事流畅、生动。

另一方面,店家还聘请专业的模特/演员,认真布置场景进行了拍摄,所以最终的画面很有生活感,因此荆棘认为这样的视频完全可以当作微电影来看。

同时,这些视频的作用也不仅是串联剧情,还展现了许多线索和伏笔,为之后剧情的反转和颠覆作了铺垫。

再加上多样化的视频呈现形式(如《暴雨》中的可视门禁、录像带、探头监控等),使得两个主题带给玩家良好的亲历感、现场感。

关键词3 [ 现场感 ]

既然说到了现场感,那么就围绕这一点多啰嗦两句。

荆棘以为,现场感/真实感是衡量密室水平的重要指标,也是要求较高的一项指标。要实现良好的现场感/真实感,必须要从密室主题的角度出发,同时处理好场景、机关和谜题等要素的逻辑自洽性以及这些要素与主题剧情之间的协调性,其中任何一点平衡不好,都会影响到玩家最终的游戏感受。

在这方面,奇雾镇的两个主题可谓做到了极致,场景、机关和谜题不仅结合得水乳交融,而且其呈现方式也非常自然,非常生活化,彼此之间更是有着相辅相成的效果,共同促进了玩家的游戏体验。

至于具体范例,可以是《七月》中的咖啡机、传真机,也可以是《暴雨》中日常生活化的机关、谜题,等等。再加上一些恰到好处的配套设施和彩蛋,这两个主题玩出来,很容易便会让人产生一种“夫复何求”的满足感。

关键词4 [ 彩蛋 ]

也许聪明如你,已经猜到我要说什么了,对的,彩蛋。

通常,彩蛋是指电影中不仔细寻觅,会被忽略的有趣细节或者是影片剧情结束后,在演职员表滚屏时或之后出现的电影片段。

但在奇雾镇密室,彩蛋则是指那些看似寻常、也不影响游戏主线但却暗藏玄机的各种元素。

它既可以是几盒文件,也可以是一张唱片;既可以是几盘录像带,也可以是一套软件……它们不仅从各个侧面揭示了隐藏在表面故事之下的真相,完善了密室主题的体系,也给整个游戏增添了别样的趣味。

荆棘以前玩密室时,也曾遇到过各种形式的彩蛋,但能将彩蛋这种形式玩得如此之溜的,奇雾镇肯定是绝无仅有。

如果说彩蛋于密室是锦上添花,那么奇雾镇密室的主题就都是花团锦簇的。

拉拉扯扯聊了这些,也不知道自己究竟讲清了多少。反正关于奇雾镇,荆棘可以自信地引用一句广告语:“相信我,没错的。”

当然到了最后,我还想再多问奇雾镇一句——

“老板,啥时候上新主题!”

文 | 荆棘光环 图 | 奇雾镇@上海 编 | 碎语