漫谈|真人密室逃脱的发展趋势

随着真人密室逃脱的不断发展,越来越多形式和题材出现在众人面前的同时,也引发了不少人的思考。本篇文章为一位密室爱好者投稿,接下来让我们听听他的见解。

写下这个题目以后,感到有点心虚。毕竟我既不是大神玩家也不是资深从业者,而只是一个普通的爱好者。这么大的题目恐怕驾驭不了,在端详两遍之后又加上了“漫谈”二字,就当和大家随便聊聊了。

我所了解的真人密室逃脱最初脱胎于一类线上益智类游戏,玩具需要点击房间内的物品,找到各个线索之间的联系,最终逃出房间。这类小游戏后来被开发出了线下版本,就是所谓的“真人密室逃脱”了。

漫谈|真人密室逃脱的发展趋势

「最早的密室逃脱游戏雏形——MOTAS」

早期在欧美和日本等地开始风靡,大约在2012年左右中国大陆出现了第一批真人密室逃脱店。到了2013年,北京的真人密室逃脱行业已经初具规模,我也是从那个时候开始关注这个行业的发展的。

传统解谜类密室永不过时

传统解谜类密室是早期密室的主流,我玩过最早的密室几乎都是以解谜为主,以前甚至是只有一个房间、各种解题开密码锁,最后找到钥匙出门就完成任务了,相比如今各种“高大上”的大型主题来说,显得比较简陋了。

但是这类密室有着最纯正的经典风貌和感觉,对于很多密室爱好者依然有着非常大的吸引力。而且在机械密室逐渐兴起后,传统解谜类密室立刻与之相结合,增加了很多科技感。

可以说,传统解密类密室也在不断发展和改进,现在几乎都进入了半解谜半机械的新纪元。

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从初期的纯解谜,到后来的小机关加解谜,再到现在的大机械加解谜,也是越来越丰富,体验感越来越好。很多我非常喜欢的老牌经典密室,如“奥秘之家”、“水木迷城”等都在不断地推陈出新,现在依然在密室界占据着不可替代的地位。

这类密室相较于目前新出的一些超级密室,成本相对低一些,所以票价更加亲民,因此成为了经费有限的学生党最乐于选择的一个类型。同时,很多老玩家非常怀念那种解题的畅快感受,依然认可这种经典的密室模式。

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有很多人担心在各种新潮密室的竞争下,传统密室的生存空间会被挤压。其实,这个问题仅仅在一定程度上存在,但市场是广阔的,传统密室的魅力并没有因为新型密室的加入而降低,而它独特的优势使得此类密室永远不会过时。

“浸入式体验馆”强势来袭

说起这类新型密室,新玩家应该非常熟悉了。在传统密室还在声、光、电上精益求精的时候,新型密室早已开始琢磨起服、道、饰来了。

从早已大名鼎鼎的“TFS”到现在非常火爆的“风声”、“暴风岛”和“梦径”等都推出了换装浸入式主题,真人NPC演员和饱满的两小时大场景已经成为此类密室的标配。这样的“高大上”配置使得这类密室的代入感和体验感是无与伦比的。

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然而,很多老玩家感叹新型密室的特点就是越来越不像密室了。其实,像不像密室并不重要,给玩家耳目一新的好体验才是成功的关键。传统密室的受众基本上是推理爱好者,而新兴密室的解谜难度下降,转而关注对过程的体验,这让更多的喜欢新鲜事物的年轻人开始走进密室。

在这个意义上,这类密室把客户群体从一个比较小众的范围扩展到了更大的人群。大场景的制作、更多的人员和周到也让这类密室运营成本飞涨,动辄上千万的投资也让很多密室老板无法承受。

同时,普遍两三百元的票价也让很多大学生玩家望而生畏。所以准备进行大投资的老板还是要做好市场调查,不要轻易下水。

特色类密室独树一帜

说完了主流的密室发展,再来聊一聊一些比较“小众”的密室类型。我所说的特殊类主要是指推理、心理、恐怖、怀旧、影视、和户外密室产品等等。这些密室虽然不是特别普遍的类型,但是也深受有小众兴趣的玩家欢迎,是密室行业不可或缺的组成部分。

比如推理类密室就非常有特色,典型的有“江户”密室的罪恶都市主题。非常有推理小说的感觉,玩家可以层层分析侦破案件,还可以对现场的物品进行调查。这类主题非常少,也弥足珍贵,是推理爱好者的最爱。

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说起心理密室,首推“王子向上”密室。这也是一家老牌密室了,但是由于设计师团队有很多心理从业者,所以密室做得很有特色,能让玩家找到“怦然心动”的感觉。恐怖类密室就不用多说了,感觉数量其实并不“小众”了,而且喜欢恐怖类的玩家也非常多。

既有传统密室范畴的,如“水木迷城”的“还魂夜”,也有浸入式体验类的,如“梦径”的“灵蝶”。当然恐怖的程度有所不同。

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“80后”怀旧主题也是非常有特色的一类,“嘿漫吧”的“灌篮高手”等就是非常出色的代表。电影类密室主要是根据电影改编的密室,是广大影迷非常喜闻乐见的。最早有“抉择真人电影体验馆”的“越狱”和“行尸走肉”主题,还有“对角巷”的哈利波特主题等等都是这类密室的典型。

说起密室,人们总觉得是在一个密闭空间的,其实放到大型开放空间甚至户外也不是没有可能。“奥秘之家”今年做的“地铁逃脱”就是非常有益的尝试。

其实早在几年前,他们就做过一个“奥秘城市”的线下开放解谜游戏,深受大家欢迎。把密室的理念和其他游戏相结合,打破空间和时间的限制也是未来值得探索的一个方向。

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总结

说了这么多,也只能粗略地盘点一下密室的发展过程和趋势,很多见解也是仁者见仁智者见智。

最近一年,我们可以明显感觉到密室的整体水平有了非常大的提升,从谜题设置到布景装饰,从剧情设计到空间布局,从道具制作到场控服务,处处体现了设计者的非凡匠心和近乎苛刻地完美追求。

希望密室行业能够不断创新,带给广大玩家更多的惊喜。也祝愿大家在密室活动中增进友谊、放松心情,获得更多的快乐。

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“ 不了解密室逃脱?

我想你应该关注一下”