测评|杭州《正经疯人院》-搜证游戏的N种打开方式


测评|杭州《正经疯人院》-搜证游戏的N种打开方式

“萝卜青菜各有所爱”,这个道理对“实景搜证”同样适用。

有人喜欢“本格”、有人喜欢“变格”、有人钟爱“硬核推凶”、有人独宠“情感大戏”,更别提还有喜欢娱乐、阵营对抗、欢乐撕X、惊悚恐怖的等等……

那如何解决众口难调,并尽可能开启玩家的兴奋点?

百辨实景推理探案馆的《正经疯人院》,或许提供了一些启发。
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单看“疯人院”三字,我的内心其实有些抗拒。
“伸手不见五指的黑”与“一惊一乍的吓”让我对此类作品好感不多,但前缀特意标明的“正经”,似乎又给人一种“特别不正经”之感。
莫非?难道?这是一个搞笑主题?

而当老板告诉我们“只有7%的人能推出真凶并还原手法”时,我彻底凌乱了。

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硬核推凶、娱乐搞笑、恐怖惊悚,到底哪个才是本质,尤其是后面两个,又要怎么做到“合二为一”?

带着这种好奇心,我走进了“正经疯人院”。

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首先,这个主题的装修成本低到“令人发指”。

墙壁,简单涂下就好;门,用现成的也可以;衣服么就上最简单的病号服,当然“粉色护士服”、“白衣天使服”也是有一些的。
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但论还原度,场景竟然做的“还可以”,院长室的某个细节甚至还能让人刮目相看。

“低成本博大收益”,对于十分看重“现金流”的实景从业者来说,是个聪明的思路。

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其次,多种“开启方式”也满足了不同玩家的需求。

由于是“疯人院”,所以当我们穿上戏服后,先自动开启了“神经病”模式。
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“我们一起学猫叫,一起喵喵喵喵喵……”

眼看着帅气的护士小哥哥与穿着粉色护士服的小姐姐,一本正经地配合我们“不正经”了半小时后,我们才慢悠悠地“清醒”,准备开始搜证。

但没过多久,某个欠揍的同学作死开启了“恐怖模式”,于是刚才那个帅气温柔令人欢乐的“NPC小哥哥”,顿时就不那么“赏心悦目”了……
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再然后,直到我们要求关闭“恐怖模式”并开始认真破案时又惊讶地发现:这真的是一个非常非常硬核的“推凶本”

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最后,也最打动我的,是作者严谨、细致、创新的工匠精神。

剧情与证据相辅相成且可圈可点,所有角色的取名也都兼具欢乐与深意;而随着情节越深入,你就越容易发现作者的“小心思”。

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初盘人物关系时觉得不难,但几个关键点却暗藏蹊跷;紧接着又复盘了几次,总以为思路没错。

推演“作案手法”同理,一开始陷入僵局,每一种猜测都觉得有道理,结果下一秒又被光速推翻。

直到随着剧情推进出现了新的线索,一个微小的细节也在无意中被提起时之前认为蹊跷的地方一下畅通无阻。
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真実はいつも一つ!
真相大白的刹那,我的耳边似乎响起了《名侦探柯南》的BGM,而这种感觉正像沙漠里突然喝到的“矿泉水”,六月里的一口“冰可乐”,爽!
不过有一说一:即便作案手法“匪夷所思”,背后的逻辑却十分缜密,就连我这样非常挑剔的玩家,想了半天也就指出了“某个时间点略作修改会更好”。

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最最后,我要向这种以“特殊儿童的成长”为题材的现实向作品表示尊敬!

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谁说“娱乐”就该是“放松发泄”?
在轻松愉悦的氛围中,用故事触动柔软的心灵,引导人们关爱弱势群体,树立正确的价值观,让这个世界多一份爱,少一份冷漠,多一点善良,少一点恶行……
这不正是每个实景娱乐从业者

可以,也应当承担的社会责任吗

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-文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐-

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