测评 | 杭州《阴缘劫》-寻找商业性的“爽点”(恐怖篇)


测评 | 杭州《阴缘劫》-寻找商业性的“爽点”(恐怖篇)
在快消时代,密室作为一种娱乐方式,“谜题”渐有淡化之势,转而主打“刺激快乐”。
这就好比电影,既有追逐情怀的“艺术品”,也不排斥追求利益的“商业片”。
所以今天,我想和大家聊的话题就是——

恐怖类主题如何寻找商业性的“爽点”

2019年,“恐怖密室”突然风靡全国。
其中虽然不乏像《鬼打墙》、《釜山行》、《旺角诡楼》、《人魅》等这样的经典出现,但大部分不过是鬼屋的“升级版”。
而且,千篇一律。

伸手不见五指黑、突如其来猛惊吓、诡异惊悚的仪式、和NPC在通道“躲猫猫”……

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以上都是常见“套路”,至于故事也很大同小异。

校园一般是“当年被欺凌的学生冤魂索命”;鬼宅免不了“当年惨死的厉鬼杀人泄愤”;医院里肯定有“丧心病狂的人贩卖器官”,生化则是“在一群丧尸中想办法活下去”。

甚至连“鬼”的性别都很相同。

可能在大多数人的视角中,还是“女鬼”更可怕吧!
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对于这类主题,我曾很不屑一顾;一方面是因为胆子小,另一方面也是因为“同质化”严重,从测评的角度来说,缺乏新意与亮点。

但在受疫情影响而萎缩的娱乐市场,如何让你的恐怖主题在千篇一律的作品中脱颖而出,并被消费者一眼相中?

这就需要设计者去拼命发掘玩家的“爽点”了
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首先,有趣的灵魂需要颜值来包装。
在《阴缘劫》中,设计师对大厅进行了别出心裁的改造。
棋亭酒肆的设计,半开放式的空间——请大家试想一下,在杭州明珠这个的密室综合体,突然看到这样一个地方,会不会引起你的好奇?

如果是,那么你就已经被它吸引了。

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那靠网络搜索的玩家呢?
古灵在每个主题的宣传上同样下了“硬功夫”,导致我一度打趣老板,是不是连拍宣传照的小姐姐也是精心挑选过的。
对于这个问题,某人笑而不语。

好吧,这下“网络玩家”也被吸引了。

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▲ 由古灵负责人提供的一张美丽的《阴缘劫》玩家照

其次,美丽的颜值需要亮点。

某次我和“数字圈”的一位选角导演探讨艺术时,曾问过他一个问题——
“如何在众多颜值担当中做到万里挑一?难不成真是传说中的‘潜规则’?”

对此他表示,从专业选角的角度而言,光有颜值是不够的,亮点同样重要,“美则美矣”的大众脸很难让观众对角色记忆深刻。

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恐怖主题同理。
在烂大街的设定中,设计师只有突出亮点,做到“人无我有,人有我新”,才能给玩家留下深刻印象,甚至让他们因为这个亮点去选择你
以《阴缘劫》为例,当初打动我去刷它的的理由,正是传说中的“雪花漫天”

等我走进主题后,果然顿时就感觉“一阵凉飕飕”,周遭环境却又是“一片碧绿”;搞得游戏还没开始我就浑身发毛,却又满怀期待。

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而到结尾时,当穿着新郎新娘服装的玩家走在林间,漫天飞雪伴着BGM洋洋洒洒落下的那一刻,我们又都被深深吸引了。
白雪纷纷何所似,未若柳絮因风起。

显然单是这一点,就足以给每个玩家留下深刻的印象,从而成为整个主题的最大卖点。

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▲ 游戏中的下雪展示,截选自《阴缘劫》玩家体验视频

最后,就是要让玩家有“感官刺激”和“心灵愉悦”。

如果说大部分恐怖主题都能做到前者,那么能兼顾后者的真心不多;另一方面,玩家也毕竟不是都来“找虐”的,除了“惊吓”外,更好的发泄方式理应是“开心”。

比如我最喜欢的就是把“微恐主题”变成“欢乐主题”,经常会发动“五鬼搬运术”(顺NPC东西)、“缚地咒”(困住追逐的NPC)来满足我的“恶趣味”,并让同行的玩家嗨起来。

《阴缘劫》很好地满足了我这种需求
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如果说游戏的前半段是“恐怖风”,到了后半段的“拜堂环节”,简直不要太欢乐

特别是那张“颠鸾倒凤床”,简直出其不意,处处惊喜。

而最后的“雪中相拥”,又唯美到炸裂

总体来说,集“恐怖片”、“搞笑片”和“爱情片”于一体的这个作品,真是满足了不同玩家的需求。

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平心而论,《阴缘劫》并不能算一款精雕细琢的“情怀巨制”。

但作为一款追求“商业性”的主题,它在迎合玩家需求与控制成本的基础上,同样做出了自己的新意与亮点。

而这种兼具艺术与利益的“骚操作”,或许能让这类作品在追求潮流的当下,活得更久、更好。

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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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