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参选测评 | 北京《消失的勇者》- 天选之子的“冒险攻略”

作者 | 风子武  编辑 | AGain

遥远的平行宇宙有个架空的“勇者世界”,而作为这个世界最普通的村民,虽然村子常年被各种魔怪侵袭,但在勇者大人的保护下,我们一直过着平静的生活。

直到某天,救世主般的勇者大人和他的武器“勇者大宝剑”突然一起消失了,武力值最弱的我们反倒成了“天选之人”,踏上了披荆斩棘的冒险之路。

但把这么重要的任务交给我们,真的合适吗?

按下START键的瞬间,玩家顿时进入了《消失的勇者》(原名:《拔剑吧!勇者大人》)中那神奇又熟悉的“冒险世界”

微缩的童话城堡、高高跃起才能摸到的金币砖块、手中的武器合成公式以及怪物图鉴等一系列冒险游戏的“标配”被照搬到现实时便显得格外新奇有趣。

当一段段熟悉BGM配合上各种喜闻乐见的“游戏梗”与“动漫梗”轮番出现时,兴奋之余又让人不得不佩服这波充满“回忆杀”的操作。

同时作为一个“机械解谜”主题,除了“玩梗”,游戏里几乎每一道谜题都有自己的巧思,且机关模块也都是特殊定制甚至触发反馈都不怎么重样

比如游戏中段合成魔杖时,所需的原材料并非直给,而是需要你先根据描述判断出是哪种材料,然后再跟屏幕上的图形做匹配;等根据图形匹配组合后还需要与队友齐心协力操作机关才能完成任务。

四层多重谜面,又用到了四种不同形式的解谜方式和思路,逻辑上层层相扣,表现手法也显得更为高级,让玩家在解谜环节拥有更高的成就感。

机关的反馈与互动方面,主题用到的“花样”就更多了

首先,游戏内从灯光的变化到暗门的弹开,每一个触发音效都存在细微的不同——比如当玩家跃起顶金币砖块时,你会听到马里奥中的经典音效;合成武器失败时,记忆中那令人丧气的声音。

等到进入中后期玩家打怪的阶段,技能的释放、怪物的嘶鸣甚至操作失误的反馈,连续好几关不仅没有重样,还十分贴合匹配

其次,游戏内使用了很多原创的“像素风”的卡通形象,并通过像素动画把整个剧情交代得非常清晰,再加上巨型机器人的启动、动漫角色的全息投影等各种各样新奇的呈现方式,让玩家始终能保持新鲜感而不至于疲劳。

最后,万万没想到结尾竟还能有个反转——当勇士放下手中的剑时,内心那团燃烧的火焰逐渐微缩成光,进而化作了手心上那颗坚不可摧的钻石闪闪发亮。

通过前文的描述,不难看出《消失的勇者》虽然是个小型机械解谜主题,但费尽心思的精心设计却不胜枚举,这不禁让我对主题背后的故事更为好奇。

为此我特意在游戏结束后联系到了老板【毛毛】,进行了一次简单的访谈——

与微光【毛毛】的对话

Q:这个主题的创作契机是?

A:因为之前做的偏现实类的题材难免会受到一些限制,有些好玩的东西放不进去,就想着做一个纯粹有趣,放飞自我的东西,首先想到的就是采用这样一个冒险和幻想交织,充满惊喜和挑战的游戏世界。

A:然后就联想到之前看过的一些插画,画面里一群孩子围在电视机旁边,吹风扇吃冰棍,抢着手柄玩得面红耳赤的,那种单纯快乐的劲头儿让人很有感触,所以就自然地想着把这些怀旧的元素也融合进去。

Q:很多玩家玩过这个主题后都感觉超值,一个明明可以小成本成型的主题又耗巨资来提升,甚至还在各种看不到的细节上,而且2人就可以开。可否简单表述一下哪些地方投入了这么多资金?

A:其实主要的就是里面的机关和道具,里面机关许多都是订制的,包括里面大型机器人,全息投影,里面的小视频制作等。在一些小道具上面,就是能买好的,绝对不买次的,能贴壁布就绝对不贴壁纸,就是尽量让玩家感觉的真实一点,玩的体验感更好一些。

Q:主题设计中肯定遇到了不少的困难波折,能否举几个例子?

毛毛:其实困难还是不少的,就是比如机器人的实现方式,搬运其实就是一个大问题。这个机器人503公斤,然后改造这个机器人。再比如里面各种道具的图形,都是找一个剧组的美术画出来的,因为毕竟是改版的主题,里面好多东西都没有图纸,只能自己想办法去做图。

Q:平时经常会玩密室吗,比较喜好什么类型的,如果再设计新主题有没有更想突破的地方?

A:闲暇时也是会经常去玩,我个人还是比较喜欢机械类的主题,机械类型的玩的比较多。再设计的话,其实是更想提升玩家们的体验感,让里面机关的类型更多种多样一些吧。

【毛毛】的回答非常真诚,能看出主题的很多创作来源完全是平时所见所思积累。也正是因为在设计制作费尽心力,才让《消失的勇者》具备了如此独特的风格

当然游戏中的“勇者之路”虽然已经结束,人生之路却还是要继续前行,毕竟现实中很难出现天降的“救世主”,所以各位“天选之子”们不妨鼓起勇气,一路“CONTINUE”吧!


排版 | 碎语 素材 | 风子武 / 微光实景密室逃脱

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