测评 | 北京《越狱》- 努力到最后,是与自己的博弈


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“ 怎么又进来一批人?”

“ 别磨磨蹭蹭的,靠墙站好!”

 “ 喂!说你呢。”

戒备森严的【 哈兰监狱 】,每个人都打着自己的算盘;不过事实却证明,人心总是那样捉摸不透。

因为在这里,最可怕的不是坚不可摧的墙,而是一群疯了的人。

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“黑帮”外传

《越狱》是北京光芒·沉浸式剧场推出的作品,也是“光芒三部曲”之一。

本作依旧由正传原班人马打造,1:1还原美式监狱环境,力求营造一场真实又特别的“越狱”体验。

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通过官方宣传片不难得知:作为正传中出现的四派势力之一“黑帮”的外传,青龙帮骨干成员“莱斯”,刚一登场便因走私军火“被捕入狱”。
而在这座后来被确认为“病毒初期爆发地点”的【哈兰监狱】里,等待他的不仅有老熟人“盖恩”,还有更多不为人知的秘密……
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亮 点 简 述 

《越狱》与《消逝的光芒》共享世界观,人物角色也有所重叠。虽然面世时间上晚于正传,但论故事时间线,该作反而是最早的一部。

同时,本作的玩家也非简单角色,入狱后将分为“AB两组”,跟随核心人物“莱斯”与“盖恩”展开对抗,完成自己的秘密任务。

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写下这篇测评前,特地拼场二刷了《越狱》。
与半年前的首刷相比,能看出商家在设备方面做了很多改进,开场前的AB线也增加了视频讲解,既有助于玩家梳理人物及故事线,也为后续游戏做出铺垫
因此综合前后两次的《越狱》体验,我认为的亮点如下

            ★ 武装到手的“穿戴设备”

           ★ 别有洞天的"监狱场景"

           ★ 神经紧绷的“牢狱生活”

           ★ 拳拳到肉的“打斗演绎”



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武装到手的“穿戴设备” 

延续了正传中的日夜交替与穿戴设备,本作在《消逝的光芒》的基础上,新加入手套的识别芯片,并配置了腰间感应器,可全程记录玩家当下的真实状态。

同时在这套设备的辅助下,除了实时接收任务,玩家还可通过它进行上百种物品的合成,而合成出的物品,对“越狱”也有着至关重要的作用

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别有洞天的“监狱场景” 

为还原真实的监狱场景,设计团队可谓煞费苦心;牢房、审讯室、禁闭室、餐厅、狱警室、医务室……监狱该有的地方不仅一应俱全,而且“别有洞天”。

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游戏主打“真实越狱”四通八达的通风管道,看上去也似乎能通往任何地方。所以想逃出去?那就得玩真的。

于是,“挖开墙脚”、“锯断铁窗"、“撞破铁门”在这里统统成了常规操作,少不了“上下攀爬”的体力活,自然也少不了与狱警斗智斗勇

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神经紧绷的“牢狱生活”

“越狱”玩真的,“牢狱生活”也没放松,而《越狱》中的“入狱体验”,堪称“监狱社会”的一个缩影
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在【哈兰监狱】必须严格遵守安排,每日例行点名,用餐、工作、休息……任何一次迟到都有可能被狱警盯上,至于被盯上的后果,请自行脑补。

而说到用餐,【哈兰监狱】的食堂会为“囚犯”提供真实的一餐,餐品还算丰富(包括蛋挞、热狗、三明治等)。

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不过到了夜晚,似乎总能听见些沙沙作响的声音——如果不是巡逻的狱警,又会是什么可怕的“怪物”
同时,本作也依旧延用了正传的“多结局设定”,不经意的一个选择,很可能会成为触发结局的关键。
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拳拳到肉的“打斗演绎”

《越狱》内有十余名演员与玩家互动,登场人物个性鲜明,角色塑造也十分成功。
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身处监狱,一言不合就斗殴的情况基本算家常便饭;而在打斗部分的演绎上,《越狱》的呈现格外真实,甚至可以说“拳拳到肉”,导致游戏时我一度看得瑟瑟发抖,光速撤离到一边当起了“吃瓜群众”。
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当然真实归真实,本质上还是经过特殊设计的表演,安全性方面大可放心;而玩家只需做到“保持围观不上前参与”既可,以免造成不必要的“误伤”。
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总结与个人感受

曾有人说:“光芒三部曲”如同记忆碎片;每玩完一部,记忆拼图就能拼接的更加完整。”

身为一个对“光芒三部曲”有着特殊情结的玩家,这句话我可以说感同身受。

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从正传、前传再到如今的《越狱》,团队总在不停开创新玩法,对演员在角色塑造方面的要求更是水涨船高,但一切淋漓尽致的表演只为达成一个目标:尽可能呈现真实的一面。

此外除了主题本身,《越狱》展现出的“人性复杂面”同样令我着迷。
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我愿意相信人性本善,【哈兰监狱】里十恶不赦的“囚犯”们,或许也曾有过善良的一面,只是迫于看不见的“黑幕”,才在挣扎中迷失了自我。
既然如此,为逃脱困境所付出的努力,又何尝不是一次与自己的博弈呢?

文 | Uaena 图 | 光芒·沉浸式剧场 编 | 实景君

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最后编辑于:2020/8/22作者: chinaega

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