暂别这个行业后,我仍对密室爱的深沉 | 小艾@专访

前不久一段关于「密室带给我们什么?」的文字刷爆了密室圈,在引发无数共鸣的同时,也让不少人湿了眼眶,而这段对密室的深情告白,其实出自小艾之手。

本期联盟专访了这位集才情与毒舌于一身的女子,接下来就让我们一起听她聊聊自己和密室的爱恨情仇。

Q:请先简单向大家介绍下自己吧~

A:又到了我最不擅长的自我介绍环节了么!我是苦小艾,Emmm…女的,活的,特别会吐槽的,会设计密室的,最后还是决定好好玩的,wower。够简洁不?

Q:之前您发表的一段关于密室的感慨,引发了很多人的共鸣。那么您觉得真人密室逃脱对您来说意味着什么?

A:意味着什么啊…这么说吧,我是一个特别没有集体观念的人,也很不喜欢被划分在集体里面。

比如学生时代从来不说自己是什么学校班级的,上班之后从来不说我是哪个公司的,我喜欢看话剧但是我不会说自己是话剧迷,我认为把自己归属于一个集体,是淡化自我的表现。

曾经我只愿意说自己是Wower,现在嘛,还会愿意说自己是密室玩家。密室对我来说,大概是件不仅仅能让我愉悦,还值得说出来的事。和我那些虽然能让我愉悦但是不太好说的爱好不同(一个围笑)

Q:在您看来一个能打动玩家的好主题,需要具备哪些因素?

A:这个问题应该Hin多人回答过了吧,场景谜题剧情代入感,这些缺一不可,我不是大神我就不具体分析了。

但就我个人来说,我觉得好主题还非常需要设计师的代入感。如果我称呼主题为梦,那我们就是造梦人嘛。

如果造梦人自己都不相信自己创造的东西,都不把自己代入主题场景,去思考人物的做法,剧情的走向,如何铺垫小细节,那么玩家怎么去梦里身历其境呢。

所以我觉得设计师的投入也Hin重要啦。就像一个侦探主题,设计师就是犯人思维的话,你不能把你的受众当傻子,你要把他们当成你势均力敌的对手,不然玩家解密的时候是感觉得到的

Q:您除了身为玩家之外,本身也是参与过密室主题设计的设计师。而在您从事密室主题设计工作之前,是拥有一份稳定且收入不错工作的。那么让您选择入行转而去从事主题设计工作的原因是什么?

A:爱呀!!是爱!!其实我的行事动机和很多人都不太一样吧。我做事情的动机,要么就是有趣,要么就是赌气。

而进入密室行业两方面的原因都有,觉得能实现自己脑海里的设想很有趣,以及觉得太早被规划好的人生很无趣,于是决定跟家里赌一把气哈哈哈哈。

而且,作为一个相对资深的玩家,你总会对自己所玩的东西有一种粉到深处自然黑的情结,觉得要是我做能做得更好,所以我就来了。

我跟你说要是魔兽突然跟我说让我去设计一个兽人,我都能把家扔了去非洲呆一年。

Q:您从事主题设计时,负责哪部分的工作比较多?能跟我们分享一下关于这方面的设计经验吗?

A:诶多,负责哪方面比较多啊...我们的设计师好像被培养的挺全能的。设计谜题设计剧情不用说,内部风格装修虽然不会画图但总的来说也要自己想。

我刚进工作室的时候,SU和CAD之类的画图软件是完全不会用的,都是自学成才,还得会画电图。

真的主题装修起来,道具有些还得自己做。你们见过雁娘里的羽人么?那玩意我们做了快半个月..有时候一些家装没人做,比如糊墙什么的,还得自己操起热熔枪上。

至于经验...没有经验!全靠能吃苦,全靠自己学!(偷偷抹了一把眼泪..)

Q:从某种角度来说,密室主题本身也算是一种特别的商品,但玩家的需求和偏好却各有不同。因此在您看来主题的受众应该是越广越好还是针对一类玩家好?

A:唔,这个问题又来了。我从事以前的工作的时候,因为也属于文化产品类,所以也经常有人问我这个问题。

我其实是一个.……不怎么在乎受众喜好的人囧。不是因为傲慢或者什么的,是我一直觉得,只要是人类,他们的要求和喜好就是满足不完的,你永远不可能让每个人都喜欢你,你就别把那些不喜欢你的人当人就行了(划掉)

比起满足他人喜好我更在乎个人风格,我形成了风格,让喜爱我风格的人向我靠近。因此与其满足他人,不如做好自己。而一家密室,设计师也不一定只有一个嘛,所以总会有不同的风格,自然能满足到相对多一些的受众的。

Q:有人说「要想成为一名优秀的密室从业者,必须先从做一名好玩家开始」。对于这句话,您的看法是什么呢?

A:Hin赞同,就像我之前写过的。我更看好哪些从玩家成为老板的人,因为他们怀抱着对这个行业的爱,会比起单纯的商人投入更多在密室行业上,并且也不是单纯的唯利是图。

而且,我觉得一个好玩家,会更能理解主题创作的不易,比较难做出抄袭这种事情。我不讨厌单纯的商人参与行业,但是我痛恨抄袭,任何文化产业里的抄袭我都痛恨,我觉得他们应该跟人贩子一样被抓起来!╭(╯^╰)╮

Q:那么您去体验非自己设计的主题时,一般会特别注意所玩主题的哪些地方?

A:我是个单纯的剧情至上主义者..就如果剧情不合理我可能会吐槽一路……剧情的优秀程度可以让我包容他装修不好,谜题简单。

队友们和我出去玩密室的时候,遇到一长段文字都是直接丢给我让我给丫归纳总结出一个中心思想直接告诉他们的。

而且我是一个喜欢演大于解题的人,所以我还很热爱能与NPC飙演技的主题。总的来说,你好我来自中央戏精学院。

Q:如果将密室老板比作甲方,主题设计师比作乙方。那么在您看来两方达成共识的关键在于什么?如何进行沟通才能更有效率的完成工作?

A:其实不管在任何文化创作类的工作中都一样,我觉得老板应该给与设计师足够的自由与尊重,而信任就是达成共识最关键的地方。

人无完人,每个人都有自己的短板和长处。老板聘请设计师,也是因为设计师擅长于与老板不同的方向,在他们擅长的领域放手,信任他们,纠结于一些小细节,会无限期的拖慢彼此的工作进度。

至于沟通嘛。我觉得要尽量减少干预性的沟通,而在于提供帮助,或者彼此进行头脑风暴来激发灵感。

Q:目前看来,您自己最满意的作品是哪个?为什么?

A:额..我能说木有么...最近很火的头号玩家里有一个说法,叫做“憎恨自己创造物的造物者”,我就是典型的这种人。

不管是之前写剧本,还是现在做密室,我从来没有对自己出品的东西满意过..那些被我交出去的东西只能叫能见人,因为不久之后我总能想到他们可以被优化的地方。

虽然对生活我蛮随性的,可是对自己生产出来的东西我大概是个蛮讨人厌的完美主义者(是不是到黑处女座的时间了,对不起我真的不是处女座)

Q:接触真人密室逃脱后,对您最大的改变是什么?

A:改变的话,大概是,我能接受团队合作了吧……

我刚开始玩密室的时候,你得想想,7年前,是个不知天高地厚的丫头,就是那种觉得全世界都是傻子只有我牛逼队友都是我的负累老子要一个人通关的那种中二病。

然后慢慢的发现术业有专攻,有的队友真的非常擅长你根本做不来的领域。比如在门缝里投射飞镖这种事,我可是浪费了27根飞镖都没投中啊……T-T还有恐怖主题这种东西..没有团队死得快。

Q:近期有继续为密室设计主题的打算吗?

A:说老实话我还蛮受挫的,可能因为我的理念和多数人都不合吧。离开老东家大概也是因为这个。

我有个朋友劝我去写RPG,因为RPG的世界里做到完美会比在密室主题里实现自己的想法相对容易。还不确定啦,看缘分吧(深沉眺望远方,吸了一口……棒棒糖)

本期第三条推送将刊载小艾对情怀与利益的吐槽,精彩不容错过

Freestyle 

Q:玩过的主题中,印象最深的是哪一场?

A:上海的L的密室,主题名字是会哭的娃娃。我玩娃娃的时候是娃娃刚开没多久,我们在一个雨夜,被戏精店员小姐姐带进了主题。

那是第一个我全程沉浸于主题剧情,没有一刻倦怠,并毫无遗漏的复述了剧情的主题,那甚至是我为什么选择研究犯罪心理学的原因。

我听很多去L的密室的小伙伴说娃娃多不好,多不入戏,店员服务多差。但是就在那个雨夜,我做了我人生最真实的一场梦,每个人的感受是不同的。

Q:听说小艾研究生选了犯罪心理学方向。这段经历在后续玩密室或者设计密室时,有没有成为自带外挂?比如跳过解题直接分析出了凶手什么的?

A:其实倒也不太会,因为你要知道,设计密室的小伙伴们也不一定研究过犯罪心理学啊XD,就他们有时候根本不按常理出牌啊!!

不过倒是对狼人杀啊剧本啊啥的,那种可以分析面部表情心态的游戏有成为外挂的趋势。而且成为了我当凶手时,很好掩饰自己的外挂。

和我玩RPG的朋友们常说,小艾说的话标点符号都不要信,她能给自己编造出一个全新的剧本。

Q:设计主题时最不想听到的一句话是什么?

A:最不想听到的当然是「我觉得这里要改一下」。咳咳,我觉得每个设计师都很不想听到这句话吧。

还有就是「你不觉得这个XX这样做不怎么好么?」大兄弟!这是我设计出来的东西,我当然是觉得好才这样设计的啊!你这样问我你不觉得自己有点傻么!

最后编辑于:2018/5/9作者: 一个A

该用户很懒,还没有介绍自己。

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