等一下!对于《堂下何人》,他们有话要说

近期,由本组“黑猫创意工坊”创作的公堂辩论式谋杀之谜剧本《堂下何人》陆续抵达了各个店家。

和业界绝大多数用一个简单的分数即可标明质量的作品不同的是,我们的剧本收到了两极分化的评价。

有店家将它奉为神作,甚至认为《堂下何人》是年度最佳;也有店家开了盒草草组织一遍便弃置一旁,再也没有开过第二次。

虽然文无第一、武无第二,剧本的好坏本该是一件萝卜青菜各有所爱的事,但作为在作品中投入了大量心血的策划写作者,我们特别留意了那些差评——仔细研究其内容,发现评价令我们十分困惑:

这剧本主持人完全没有游戏体验,差评!

呃……等等,为什么主持人也需要游戏体验??就算我们设计了,您作为店家连开几十次还能感觉到体验吗……

玩家反映公堂上不知道该说什么

我们店员去看时他们一片沉默,差评!

等等,为什么公堂阶段你们的店员需要“去看”,这个阶段好像该有个店员作为法官(大理寺卿)时刻在公堂中央主持庭审的吧?

这是个公堂断案的本子,法官不在场你还想让玩家说什么!

本案的被告人设崩塌

玩起来一片混乱,差评!

经调查,我们发现这个店家上午才拿到剧本,下午就约玩家来店里体验,盒子甚至是当着玩家的面拆开的,组织者不但没有提前测试过剧本,甚至连组织者手册都没有读过。

顾名思义,被告人作为本案的嫌犯,在游戏流程中的大部分时间是被关押在牢中等候其他人物探视和审问的。

此店家完全没有理会这条规则,不但让他跟着其他玩家一起调查,他甚至还跑回自己的房间里拿走了两件证物。

而此举直接导致了扮演大理寺左少卿龙蕴山(侦探)的玩家一直在质疑剧本盒子里是不是漏掉了什么关键线索,所有人的体验当然会变成一团浆糊。

以上这些状况,都是我们亲身经历的。虽然我们已经耐心地对店家解释过原因,但被损害的风评能否挽回,我们不得而知。

《堂下何人》的故事发生在明朝末期。正如它的名字所揭示的一样,这个剧本的主舞台是在古代公堂之上,以一种模拟法庭辩论的模式展开。

主持人担任法官(大理寺卿),一名玩家扮演被告(嫌犯),一名玩家扮演主张被告无罪的辩方律师(大理寺左少卿),一个玩家扮演为被告定罪的控方律师(提刑),其余玩家则为与事件息息相关的目击者和证人……

各个角色带着自己预设的立场,在公堂审理的过程中唇枪舌剑地论战,为各自坚守的大义慷慨陈词。

在这种游戏情景之下,一旦玩家能产生强烈的代入感,无疑会对人物的选择与命运拥有深刻的理解。

我们可以看到,在这样的设计下,整个故事已不再是“拿到剧本,看一看,找凶手”的简单模式。

《堂下何人》的整个制作团队想要做的,是一个沉浸式剧场——其中的每个角色都有自己的立场,自己的身份,他们要为了自己的立场和身份发声,要设身处地去做出自己的每一个抉择。

但也正是这样的游戏模式,为店家的组织带来了一些门槛。虽然我们的组织者手册已经写得相当详尽,但不少店家仍然难以将剧本按照既定流程呈现出来。我们收到的绝大部分差评,都是由此产生的。

店家对待剧本的态度,以及“开本”时的组织水平,不仅会极大地左右每一场谋杀之谜游戏的实际效果,也会直接影响到剧本在行业内的评价。

这不仅是《堂下何人》遇到的状况,也是很多剧本作者困扰的事。毕竟剧本的品质可以由作者把控,但店家的组织水平,却是作者鞭长莫及的领域。

我们认为这是一个有趣的行业现象,并据此走访调查了不少作者和店家,也遇到了很多组织力十分优秀的店主。

坐落于重庆的该玩算是具有代表性的店面。他们在拿到剧本之后,第一件事就是召集店员和朋友仔细地研究组织者手册和每一份剧本,先让自己人做好测试,充分体验每一个环节所期待的演出效果。

而真正将剧本推向玩家面前时,需要少则三四天、多则数周的时间。在这个过程中,该玩不仅已经将剧本吃透,也为每个角色都购买或订做了相应的服装,还会在“开本”过程中加入一些主持人自己的理解。

笔者到访店面时,恰逢店主老白正在为一组玩家组织一个古装剧本。老白在介绍人物时,使用了评书的口吻,在游戏开始前就将所有人带入了情境。

而根据老白的描述,他们在拿到《堂下何人》后立即开始了一轮内部测试,之后每一位店员都花了好几个小时研读了全部剧本,确保无论是谁来主持,都能发挥最好的效果。

另外《堂下何人》虽然是盒装剧本,却有着超越很多独家本的文字量,8个角色加上几份特殊剧本的阅读量在8万字以上,店家有这样用心的解读,我们相信未来开本的效果一定不会差。

而走访过程中,我们恰好遇到了刘罗、欧阳等在业界有名的作者,他们也对老白的组织与演出能力表达了认可。

西安的怪谈事务所跟《堂下何人》有着两重关系。作为店家,在组织剧本方面同样也是这样。

在拿到这个剧本后,他们对这个作品做了很长时间的研究探讨,把每一个角色的人设以及行为逻辑仔细揣摩都做了深刻的分享,并且在作品很长时间内作出很多的修改意见以及和作者方的沟通。

而第一次开堂下何人,他们就做了充分的准备,把公堂感,给玩家展现出来,瞬间所有人代入情景,在主持人(凌大人)的引导下每个玩家对案件的投入感倍增。

尤其云中卿这样的角色一个人舌战群儒,更是给大家非常好的体验,游戏结束后意犹未尽,其后的每一场都是赞不绝口。

另一方面,作为《堂下何人》的出品方,也是在组织过程中有了深刻认知之后,建立了对这个剧本的信心。相信以这个具有独家水准的作品能够作为怪谈出品的第一个剧本,能在市场上一炮打响。

剧本设计越复杂,对组织者的要求就会越高。不仅是新上市的《堂下何人》,从去年的《良辰吉日》开始,作者们就在剧本里对组织者提出了更高的需求。

被广大店家和玩家所熟知的恐怖变格剧本《良辰吉日》是一个线上线下玩效果截然不同的作品。

而这与组织者对游戏流程的控制、氛围的渲染、NPC的演绎密不可分,许多玩家线上玩过后懊悔自己没有能在线下体验《良辰吉日》。

这其中的差距,正是行业现在的发展方向所在——在服装道具、氛围布景、游戏体验上的投入能够使一个剧本发挥出最大的功效,组织者想要让玩家进店体验,单单只会发人物剧本和证物,是远远达不到玩家预期的。

当然,锅不能全都甩给店家。随着行业的井喷式发展,每个月店家都会收到大量的剧本,而对组织者要求高的本子耗费理解时间长,优先级也无可避免地滞后,想要让店家更好的理解和主持本子,《组织者手册》就尤为重要。

黑猫创意工坊在初做手册的时候,就犯了一个大毛病:我们曾经将控制游戏进程的权限下放给组织者,在写出事件脉络的同时,给身为断案者的主持人也写了一份“人物剧本”,让此人根据自己的立场和态度“自由发挥”,但效果非常不理想。

大部分店家没有那么多的时间精力研究剧本,而且开本者往往是几个店员谁有时间就上,我们不可能要求每个人都使用如此“戏精”的主持方式。

在后续的版本中,我们不仅设计出了明确的剧情触发点,还把主持人每一步要做的事都讲得明明白白,哪怕一个稍有理解能力的高中生,也可以按照手册的引导完成剧本。

当然,如果已经做到这个地步了,店家却以“懒得看”为由给差评的话……我们就真的无能为力了。

其实当初《良辰吉日》在线上贩售时,就曾收到过“作者必须线上给我们主持,否则给差评”这样令人哭笑不得的要求。

在这种时候,我们只能说,良好的游戏环境是应该由设计精良的作者、用心组织的店家和尊重游戏的玩家共同打造的,三者缺一不可。

所以如果一部受到很多好评的作品总是无法达到预期的效果,或许我们该检查一下是三方中的哪一方出了问题。

让我们再说回《堂下何人》。黑猫创意工坊的创始人黑猫是影视剧、电影编剧出身,目前在某影视公司任副总裁,在他的带领下,工作室一直以影视级别的剧情润色和人设雕琢作为准绳来衡量自己的作品。

也正是因为这样的追求,才导致工作室旗下的大部分剧本都有着不低的组织门槛。

目前,黑猫创意工坊已经上架的作品除了《堂下何人·青莲沉浮录》外,还有轻松幽默的搞笑剧本《馒头山论剑》,适合线上体验的剧本《泡芙庄园》。在几个月内,现代背景的堂下续作《堂下何人2·抗日宫斗穿越剧》也即将问世。

尽管舞台从古代公堂迁移到了现代法庭,故事主题也从国家动荡之下小人物的大义,变成了现代社会里不同阶级的身不由己,但激烈的当庭辩论玩法却还是那个味道。

而无论是剧本的阅读量、故事的复杂程度、游戏过程的精彩程度,都比前作要再上一个台阶。在这个前提下,剧本自然比前作更加依赖优秀的组织者,这对作者和店家而言算是双重考验。

工作室的另一部系列作品《灵魂调查局》也将在同期悄然上市,这部作品不同于市面上任何现存的谋杀之谜剧本,采用了视频调查的游戏方式。

由于故事背景中,出现了可以再现死者临终前视野所见的技术,黑猫本人调度自己的影视行业资源,聘请了一支专业的国际团队完成了剧本中的视频摄制。全新的游戏形式,对店家而言又是一种完全不同的组织挑战。

而随着各地纷纷开始的实景搜证、浸入式谋杀之谜的制作,像《堂下何人》、《灵魂调查局》这样对组织者有高要求的本子将逐渐成为行业发展的风口,和游戏APP甚至线上游戏群争夺玩家的战役,也才刚刚开始。

各位店家和组织者,你们准备好了吗?

文 / 图 | 黑猫创意工坊 X 怪谈事务所

排版 | 实景君@EGA

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最后编辑于:2018/9/6作者: 黑猫 X 怪谈

该用户很懒,还没有介绍自己。

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