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测评 | 济南《DIVIDER》- 当恐惧发生在认知层

作者 | lemon_qwq 编辑 | 碎语
大多密室让玩家感到害怕的方法,总是绕不开爆闪、贴脸与追逐。UMEPLAY出品的《DIVIDER》却剑走偏锋地引入了“模拟恐怖”这一在国内密室鲜少出现的元素,让对常规惊吓手段早已有些免疫的我,感受到了久违的毛骨悚然。

《DIVIDER》首发于西安,不同于西安版对《缅鬼》的再利用,济南版《DIVIDER》的场景和布局一开始就是为该作量身定制,面积扩大、音效提升的同时,还加入了部分西安版没有的设计,导致整体感受更为丝滑。
另一方面,该作没有一味追求完整叙事,而是将重点放在了氛围塑造上,并通过融入梦核、后室、模拟恐怖等相对小众的亚文化意象,营造心理层面的恐惧与压迫,让不可名状的“精神污染”始终与玩家如影随形。

员工守则里一闪而过的违和画面、语音播报中无孔不入的故障音、大量晦涩难懂的自造词语、墙上无法理解内容的海报……借助一系列看似熟悉却又处处透露着违和的细节,将原本生活熟悉的事物剥开了一道“非日常”的裂缝。
更为巧妙的是,这种惧意并非源自对黑暗的恐慌,或者不知会在哪里出现的“鬼魅”,而是认知层面的“失调”:让本应给你带来安全感的日常,正在一点一点变得陌生。

除了独树一帜的氛围塑造,《DIVIDER》对部分常规机关的运用,同样有别于市面上的部分主题。
例如与后室“level 0”异曲同工的黄色走廊区域,设有多扇会旋转的“魔术门”,当NPC进行追逐时,会将结队玩家强制打散进而落单;单色的视觉结构搭配足够大的空间结构,很容易让玩家产生在同一地带反复绕圈的感觉;随后的黑暗列车环节,加减速、急刹效果做得很真实,属于在有限空间内做出了超乎想象的体感效果。

此外,《DIVIDER》的“打卡机制”同样增加了该作的可玩性:场地内部共有二十余处打卡机,有些在必经之路,有些则被刻意隐藏。
而每次完成“打卡”后,不仅会有随机的音效与反馈,还有极小概率触发隐藏彩蛋,听说未来主创团队有意围绕这个机制加入更多玩法,这里也先期待一下。

最后让我们回到个人眼中该作最出彩的地方,即对“模拟恐怖”的融入。“模拟恐怖”作为网络恐怖视频的一类分支,能否起到效果依赖于观众会不会自发寻找“违和点”——这也注定《DIVIDER》很大概率会在评价上两极分化。
因为它不像传统鬼屋那样给予玩家直白的感官刺激,而是需要玩家去主动感受那种充斥在环境中的不安与割裂,能GET到自然细思极恐,如不感冒,只会觉得游戏中的很多环节冗长到莫名其妙。

当然抛开这点不谈,单就6位NPC、800平场地及UMEPLAY有口皆碑的视觉呈现,搭配即便小有调整也依旧合理的价位,让这个“城市限定”一度成为个人眼中“声光电性价比之王”。所以如果你对跳吓与常规追逐已感到倦怠,想要体验一些不同以往的“恐怖”,来试试这款游戏,相信济南版《DIVIDER》不会辜负你的期待。











