测评 | 成都《Dolls' House》- 海的那边还是海

作者 | 松鼠   编辑 |   碎语

用悲剧内核让玩家“从痛苦中汲取力量”,引发深度共鸣,是成都Lostland独树一帜的剧目风格,他们推出的每部作品,都承载着不同的悲剧美学。

《Unpeace》讲述与生俱来的苦难悲剧,《Dresser》揭示了矛盾之下悲剧的必然性,《The next》刻画人性贪婪酿成的悲剧,而本篇测评主题《Dolls’ House》,则是一部悲剧后劲十足的作品。

这部沉浸互动剧发挥出了悲剧的“余温力量”,让情感延迟爆发在剧目落幕之后,让作品传递出的情绪渗透玩家的现实生活,这份迟来的心中暖流,正是《Dolls’ House》所传递出的悲剧后劲。

本篇测评将围绕“该主题是如何创造出悲剧后劲”,并以“这份情感如何打通虚拟剧场与真实人生”为前提剖析主题的设计亮点,接下来,就让我们一同走进这间玩偶屋。

 后劲的起点 

 当理想与现实被具象化

引人深思的剧情,是故事值得回味的基础。在剧情立意上,《Dolls’ House》抛出了一个终极命题,即理想与现实冲突时,该如何抉择

为更好输出立意,设计师将这一抽象命题具象化为了三个角色,代表【理想】的弟弟/妹妹,代表【现实】的哥哥/姐姐,以及理想和现实的载体【妈妈】,她是一个身患重疾的失语者,无论【理想】和【现实】的争辩多么热烈,她也只能在纠结中安静等待着油尽灯枯的时刻到来。

理想与现实的鸿沟之间,是我们短暂的一生。如果说,“理想”和“现实”的角色具象化,是输出立意的巧思,那么将“鸿沟”和“短暂”具象化为【妈妈】,使“悲剧人物”和“人物的思想”同处一个维度对话,才是具象化的精髓

理想、现实与载体三者的互动,将精神世界中的思维挣扎直观展现给了玩家。主题结束之后,每当玩家在生活中面临理想和现实的抉择时,“脑海中那两个争辩的小人”从此拥有了清晰的形象,这份迟来的共鸣,正是主题“后劲”不断回响的起点。

传递的通道

悲剧的真实性塑造

命运曲折,人性复杂,所以【理想】和【现实】的绝对纯粹都是有迹可循的。玩家会看到【现实】也曾为理想努力尝试过,也能体会到【理想】其实是在“被完美保护状态下”催生出的天真浪漫。

在这真实的具象化中,编剧又为理想和现实的对立添了把火,给终极命题制造出了一个道德困境,让二选一变得既艰难又必须选择。这种“拧巴劲儿”抛弃了非黑即白的立意说教,只是如实呈现人生的灰色常态,实现了悲剧故事和人生真实感的链接,为“后劲”的传递建立了通道。

后劲的催化剂

留白,将答案藏于无声的灰烬

《Dolls’ House》对于终极命题并未直接解答,但一部优秀的沉浸互动剧,绝不会仅停留于提出问题;主题用留白将【妈妈】汹涌的抉择,隐藏在平静的灰烬之中,把终极命题的答案留给了玩家在人生阅历中后知后觉。

故事的悲剧时刻是以默剧形式呈现的,在情感最浓烈的情节,无声的演绎极力克制住了抒情和催泪。

寂静的氛围将表达权和思考权完整交给了玩家,等待着玩家用生命经验去填补其中的空白,等待着灰烬余温中那点理想的星星之火,在玩家的现实人生里燃起一片轰轰烈烈。

后劲的倒叙

于既定悲剧埋下希望

在剧情输出方式上,《Dolls’ House》采用了倒叙的手法,而这正是创造后劲的关键设计之一。主题让玩家“先经历故事结局,但不知是结局”,再“回到故事的最开始”。

这时间线的错位,利用了人类“在事后才能更好理解过去”的思维方式,让玩家发觉自己早就知晓结局时更加揪心于剧情走向,从而全身心浸入故事中。虽然破败的结局已经注定,但其中仍然留下了一丝希望微光,那就是贯穿始终守在玩偶店的【理想】

从目睹结局,到回溯整个故事,再重新走向结局,这渺茫的希望随着时空的穿梭,早已演变成了不屈的姿态,玩家的心境也会与之一同成长。这份思想的升华,将成为玩家在生活中怀揣理想,手持不灭希望的支撑。

后劲的回响

理想的崩塌与懊悔

不断回响的,必然触及了某种真实。主题中深植于心的台词记忆锚点,成为了后劲情感延迟爆发的引线,这些情感之中最浓厚的,当属一份面对现实无能为力的懊悔

【理想】拥有极致的浪漫主义,他的世界观里只有“实现理想”的纯粹,台词中满是纯洁无瑕的美好。他会用温馨包裹住玩家,将理想的信念一点点灌输进来,让玩家徜徉在理想的乌托邦

与之相对的,是【现实】完全相反的描述,他一字一句揭开温馨之下的残酷真相,毁掉了玩家与【理想】携手建立起的理想国。

正当玩家的情绪被撕扯其中无法自拔时,【现实】决绝地将玩家推出了玩偶店,这突如其来的变故,伴着【理想】痛苦的哀嚎与挽留,给被迫放弃理想的玩家,留下了功亏一篑的无尽悔恨

剧场是虚拟的,但情绪的巨大起伏是真实的,这份遗憾与懊悔,终将转化为挥之不去的悲剧后劲

后劲的演绎

用梦核勾起朦胧的回忆

除了台词,《Dolls’ House》的梦核风演绎,也是能转化为后劲的深刻记忆锚点。主题的演绎弥漫着美式梦核的朦胧与隔世感。

高饱和度但略显褪色的柔光色调里,玩偶们忽隐忽现,玩家只能大致分辨出玩偶的外形轮廓,感受玩偶的灵性触碰,听到玩偶整蛊道具发出的各色声响。

高大的举着 “滋滋”伺机而动,灵巧的推着“Duang!Duang!”横冲直撞,矮小的扎破“Bomb!Bomb!”引爆巨响,玩偶们轮番展示着心爱的小玩意儿,用自己的方式欢迎着外来客。由此,玩家的视、触、听觉都陷入了应接不暇的模糊刺激中,“看不清细节”但却能“感受到许多”。

走在玩偶屋里,每一扇门背后都是不可名状的怪异,每一处转弯都有突破想象的离奇,“走不出逃不掉”的失真感,营造出了空间折叠跳跃的错觉,让玩家恍若入梦一般。

喧闹与纷杂之后是短暂的寂静,紧接着,忽明忽暗的打火机点燃了新的梦核派对,随着跳动的火光,玩偶们轮番闪烁其中,俏皮地闪转腾挪,一场旧世纪风的玩偶表演将狂欢夜推向高潮

虚化且混杂的梦核演绎,只让玩偶“如鬼魂般存在”而不让玩偶“实体化显露”,注重朦胧感受而避免写实画面,让玩家在剧目结束的“梦醒时分”仍能不断回味。对那些飘飘然感受的回忆,随时会把走出剧场的玩家拉回玩偶屋,让玩家想起那里发生过的一切,当然,也包括那辉煌之后的落寞,那盛典之下的悲剧。

后劲的光影

西街蓝调与心中的太阳

作为第七街区的系列作品,《Dolls’ House》保持了Lostland一贯的场景光影风格。第七街区似乎没有太阳,这里总有一束淡蓝色的月光穿透窗户,洒向深邃的走廊。

这种忧郁的蓝调光影,与主题的内核形成了强烈反差。清冷的夜色里,玩家从第七街区居民身上所感受到的,却是温暖的色调,所以第七街区的太阳,其实是存在于居民心中的

《Unpeace》里【Neo】勇敢做华丽自我的瞬间,《Dresser》中【Amelia】金黄色的墓志铭,《The Next》里【人鱼】重新找回的“双腿”,都是他们心中的太阳。对于《Dolls’ House》来说,那个与【理想】长得一模一样的精致玩偶道具,就是这份温暖阳光

后劲的保障

高水准的演员们

一切沉浸和情感的前提是演员的高水准。演员们作为玩偶形象出场时默契十足,灵动的群像演绎浑然一体。【现实Reed】塑造出的压迫感,让揭露现实的时刻振聋发聩。【理想Ryan】则用温柔的细节,让自己成为了理想的绝对化身。

困境之中,【理想Ryan】总会说出充满亲和力的鼓励,而当玩家在互动中产生偏离理想正轨的想法时,他又会严肃纠正,守护理想的纯真。在躲避【现实】的追赶时,他会用瘦弱的身躯紧紧护住玩家,稚嫩的脸庞上只有挺身而出的担当。

而在主题的结尾,当他用娇小的背影展现出落寞姿态时,无助的语气调动起玩家的全部同理心时,也让悲伤成为了主题的最终后调……

写在最后

理想与现实的终极拉扯

“海的对面有许多高高的房子,摇曳的灯影,十分热闹”,这是【理想】对大城市的向往。走出剧目,走向现实生活,玩家带着【理想】留下的心灵宝藏抵达了海的对面,但理想与现实的拉扯依旧存在

《Dolls’ House》的故事从未结束,它只是把选择的权利交给玩家,把属于玩家的现实人生还给玩家。让玩家在绵延不断的痛苦中,更加清醒地走自己的路,这正是后劲的力量。

理想不灭,后劲不止,总有昂扬之时。正如主题插曲《Lost and Found》,悠长的曲调中不时高昂,在歌词中讲述着,“即便迷失,亦能寻得”,感谢Lostland,也感谢那些在黑暗中闪烁的玩偶们;愿我们带着这份温柔而有力的痛楚,在满地六便士的现实里,偶尔也能抬头看一看月亮。

排版 | 碎语 素材 | Lostland交互式沉浸剧场
    本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实境互娱 –
图片







本篇文章来源于微信公众号: EGA实境互娱测评