参选测评 | 深圳《甜蜜家园》- 旧雪犹醒草木深

作者 | 麦芽  编辑 | 碎语

不得不说在演艺式密室百花齐放的当下,《甜蜜家园》作为一部“实景惊悚戏剧”,选题着实别出心裁。
而相较于业内有着相似的商业标签且内容日益同质化的众数作品,它的出现如同冬日初雪后繁枝秃干上一朵白梅,不惹眼,却也足够惊喜



01
残垣内的铃声

“时空错乱”的概念设定不仅是灵异探案类题材推进的“逻辑轴心”,亦是主题内视听类密室元素实现“多层次转换”的源点。

在《甜蜜家园》中,这一概念不仅将时间轴上各个节奏点巧妙地连接在了一起,还深化延展了诸如场景与演绎的表达空间,并赋予了其深刻的含义。
死寂又空落的过道墙上满是触目惊心的痕迹,仿佛预示着一段无休止的轮回与追逐且主题内类似这样或实或虚的隐喻总能与渐变衍生出的事件点紧紧关联,从而产生一种奇妙的“既视感”。

同时,主题本身丰富的延展层次、巧妙的空间利用以及优秀的情景演绎又能紧紧抓住玩家的情绪起伏,让探员们跌宕于张弛有度的故事情节之中。

而不管是灵幻又让人意犹未尽的侦探事务所,还是凌空而起又转瞬消失的“效果性爆闪机关”,都为一众呈现了为观止的视觉效果

倘若此刻荒落幽深的过道突然响起了一阵不紧不慢的电话铃声,你会有勇气前去接听吗?



02
兔子的手印

以第一人称视角为主的探索正倒穿插不同时间线不同情景下的故事碎片是本作的核心叙诡,以拟人化塑造手法为主隐喻式蒙太奇白描为辅是本作的叙事特点。

尽管想要铺垫表达的内容很庞大,但不管是玩家还是演员的动线管理却也依旧严密合理,足见设计之初的推演功底。

而更为高阶的则是整部作品的编排技巧——除了在舞台性显亮的碎片式话剧互动中暗设情感伏笔,更融入了承载调和节奏氛围的创意演绎点。

例如游戏内“香艳的出浴场景”,让整作的戏剧冲突竟也随之有种难以名状的和谐相称的美,如美女之于野兽、狂野之于纯真、荒诞之于真实……正比如某天你抓住了一只兔子准备带回家当宠物,你会拿出同意书要求兔子按下她的手印吗。



03
拼积木的猎人

游戏内的玩家除了具有“探员”身份外,还拥有一个戏中戏的“拆迁办”身份。
当玩家通过亲历“迷雾之家”内种种或心酸难过或危险后怕的遭遇去感受慰藉与良知的宝贵,通过亲历混沌之园里人与人之间、人对动物之间、动物对人之间的演绎去见证善良与丑恶的比对时,方才明白黑衣人只是某些群体的一片缩影

这不仅是本作框架编排的大胆创新,也是故事述演的叙事深度。

而故事里的黑衣人则如同推巨石的“西西弗斯”,带着宿命般的价值永远走在惩罚与毁灭的轮回路上。至此对于剧中的生命家园以及人性阴暗则不再是浅层的怜悯抑或恐惧,而是崇高善良与侵略现状激烈碰撞后的情感撼动,是一出具有价值启发意义的悲剧艺术

同时也正如终幕声泪俱下的控诉和期愿那般,我们虽是戏中客,亦是轮回人,就像兔子埋下的积木之家的伏笔,要过多久以我们才能明白:有些东西一旦破碎了,就再也拼不完整了。



04
写 在 最 后

不难看出《甜蜜家园》在选题构思之初在融入了诸多对创新的思考的同时也结合了一部分大众化沉浸娱乐形态的市场选择

回想此前不久的“消防大考”及“上海市密室剧本杀内容管理规定意见稿”,仿佛让人深感行业寒冬将至,但笔者却认为必要的行业规范是一种肯定和进步

而作为文化产业的一部分,能够勇于肩负起一份时代赋予的教育责任的设计,是情怀也是新生,毕竟冰消雪融后,定是花红柳绿。

排版 | 碎语 素材 | 麋境 Mystery Land沉浸体验馆

本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –